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公式サイトの比較。
■wWw<Sakage Project
管理側の運営に関する情報。
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BOT排除を、GMですべてするのは難しい。
2004/11/22
■impress
ユーザーが起こした問題は、ユーザーで解決させる。
不正をしたユーザーを追放する仕組みを作る。
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340万ドル。
2004/11/17
■impress
340万ドルは契約金ではない。
開発協力金も含む。
開発協力金とは、
ローカライズ(各国向けサービス)をするための専用チームを、
開発会社内に作ってもらうためのお金。
日本での展開は未定。
2005年には何らかの形で公開できるようにしたい。
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オフラインミーティング開催。
2004/11/14
■ガンホー公式
第1回は、ROをテーマにします。
※=次回は提供タイトル11個のうちのどれになるか不明です。
04/11/05 募集開始。 開催場所の詳細は不明。
04/11/09 募集締め切り。
04/11/14 開催。
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ラグナロクオンライン公認ネットカフェ1000店舗達成記念キャンペーン。
2004/11/12
■ガンホー公式
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第1回「ガンホーオフラインミーティング」応募結果のご報告。
2004/11/10
■ガンホー公式
約450名が応募。抽選で90名。
…訂正、89名を選出=1人重複当選したため。
※詳細については、
※Offlineミーティングの
※"off 02"→ 会社→ ミーティング当日→ 同じ人を二回選ぶなよ…参照。 ※古城倉庫
89名中、約60名が参加。
うち22名が、ROM776さんの板 & LiveROで事前準備に参加。
※詳細については、
※Offlineミーティングの
※"off 04"→ ユーザー→ 行動→ 40人くらいになっていて、参照。
※第一陣9名、第二陣6名、第三陣7名。の22名。
※バックスタッフも入れて40名以上。
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340万ドル。1$100円で3億4000万円。
2004/11/08
■4Gamer
※------------------------------------------------------------
※233 :(○口○*)さん :04/10/30 04:18 ID:utWukADd
※ 平成16年 4月21日ガンホーオンラインエンターテイメント決算
※ (平成15年12月31日現在)
※流動資産 9億5972万円 流動負債 11億3989万円
※固定資産 4億2072万円 資本金 8351万円
※ 利益剰余金. 1億5704万円
※ (うち当期純利益4億 929万円)
※みんなの課金の結果
※------------------------------------------------------------
※=当期純利益 4億929万円
※=契約金 3億4000万円。
※契約したタイトルは、第三次"クローズド"βテストの準備中。
※日本での提供は2005年の予定。
※2004年度は、2004/04/21。
※2003年度は、2003/04/14の官報に決算内容が載っています。 ※古城倉庫
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担当者に質問できるイベント。
2004/11/08
■RBB
1回目のメインテーマは、ラグナロクオンライン。
※提供タイトルは、11タイトルになるので、
※1回1タイトルなら毎月開催でも、次は1年後。
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第1回「ガンホーオフラインミーティング」開催のご案内。
2004/11/05
■ガンホー公式
11/05募集開始 11/09募集締め切り 11/14開催。
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「ガンホーオフラインミーティングに参加できない方へ」
2004/11/05
■日本公式
再放送回数は、8回。
※常時ファイルを置いておけば良いような…。
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今後のガンホーの取り組みについて。
2004/11/05
■ガンホー公式
オフラインミーティグを開く。
抽選に漏れた方用に、ネット放送で情報提供。
ネット放送に、疑問へ答えるコーナーを新設。
年末にWEBヘルプデスク月刊投稿レポート再開。
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転生システムアップデート延期のお知らせ。
2004/11/02
■日本公式
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バランス調整のため、転生システム延期。
2004/11/02
■impress
6月のガンホー主催のイベント、ラグスタで公開。
9月の東京ゲームショーで、秋に実装すると約束。
※今回の発表(=冬になりそうな頃)まで、
※バランス調整中なことを一切公表せず。
※04/11/14のオフラインミーティングの席で、
※スキルロストが発生したとの情報が明かされる。
※04/11/02の公知後、04/11/14の席で、
※我が社が公式発言を覆したことってありましたか?と発言。 ※古城倉庫
※覆す発言も
※食い違う発言もしたことがあったような。
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「内部告発」と題した記事に関して。
2004/11/02
■ガンホー公式サイト
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「内部告発」と題した記事に関して。再掲載。
2004/11/01
■日本公式
メンテ公知で流れたため再掲載。
※→ そんなにメンテが…。
※→ というか、メンテ公知と連絡事項は分けた方が良いような。 ※古城倉庫
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「内部告発」と題した記事に関して。
2004/10/30
■日本公式
※関係者の写真とROのSSが使われていたため、
※無関係とは言い切れず。
※このこと(↑)を認めたがらない方が居るので、書いておきます。
※なぜ、社名もサービス名も出ていないのに反応する!と。
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登録情報確認のお願い。
2004/10/22
■日本公式
不正確な登録情報と考えられる場合には、メールや郵送で本人確認をします。
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【重要なお知らせ】GungHo-ID/アトラクションIDの
2004/10/06
■ガンホー公式
再登録手続きのお願い及びご登録情報の削除について。
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自社開発タイトルで世界進出を目指したい。
2004/10/04
■RBB
2つの自社開発タイトルを発表。
※状況不明のワンダーラッシュも自社開発なような気が。
※状況不明のワンダーラッシュ
新規投入タイトル1つ。
※投入予告されたタントラは、日本での運営は予定不明の状態。→ 04/11/30稼動。
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プロデューサーにインタビュー。
2004/09/29
■impress
BOTに対する強力な対策を、Gravityに要請。
運営会社として協力していく。
※開発会社がプログラム開発するのを後ろから見守る形。
※=匿名を推奨する集客構造を変えるつもりはない?
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ROには強力なコミュニティがあるので、新規タイトルに対して圧倒的に有利。
※=運営会社としては、管理に手間をかけなくて済む?
※=集客に注意しているだけで十分?
※→ 管理放棄で荒廃し、人気が落ちたとしても、ROの収益で多角化してある。
※→ ROで使用していたサーバーとGMを振り替えれば良いだけ=無駄がない。 ※古城倉庫
GvGにもっと皆が興味をもつようにしていきたい。
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収益構造について。
2004/09/26
■4Gamer
課金が8。他が2。
※=課金での収益を、"他"へつぎ込んでいるのが現在進行形の構図。
継続的なサービスとコミュニティのケアが重要ですね。
※直接答えることはせず、
ユーザーが増えるとコストもかさむ。
また人気が下がっていくこともある。
投資を回収するため、収益を課金に依存しないようにするのが重要。
※8割の儲けを出す事業も大事だが、
※2割の儲けを出す事業に資金投入するのも重要と強調。 ※古城倉庫
タイトルの多角化をする事で、
サーバーやGMなどが余れば、足りない部分に向けられる。
人気に浮き沈みがあるのはしかたがない。
※管理の影響で、人気が上下することもあるような。
※管理を最小限にし、人気が落ちたら他のタイトルへ。
※=無駄がないという流れ?
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ここ最近社員が一気に増えているのは、開発系の人材ですか?
サービス・運営に関する人員が多いです。
開発は初期なので、開発チームの規模は大きくありません。
※平均年齢29歳100名 04/11/12
※正社員85名 04/04/09
※…最近増えた15名=サービス・運営なら、
※GM43名中15名は新規採用?=元は28名で運営。
※GMの勤務経験は、何年くらいなのかが謎。
※半年以下なのか=4月〜11月で増員した新規採用。
※開発が初期段階ということは、自社タイトルのために大々的に拡充の予定?
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東京ゲームショー。
2004/09/25
■4Gamer
ガンホー提供、新作3タイトルを発表。
※現在の8タイトル体制が、11タイトル体制に。
※8タイトル体制(現在)の中味は、
※稼動中6。 予定未定1。 自社開発で近況不明1
※ ↑04/11/30稼動
※3タイトル=追加されるモノの中味は、
※他社開発β中1。共同開発1。自社開発1。
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東京ゲームショー
2004/09/24
■RBB
共同開発 Codename"GO" ゲームアーツと協力。
自社開発 Codename"Ronde"
※プログラムのことは一切わからない…と言っていたような。
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東京ゲームショー2。
2004/09/24
■RBB
韓国NEOWIZ社が開発する
「ヨーグルティング」(Yogurting)の
日本での提供をガンホーが行う。
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東京ゲームショウ2004に出展。
2004/09/08
■ガンホー公式
ROは60万人以上の有料登録会員数。
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公認ネットカフェ1000店舗達成。
2004/09/04
■ガンホー公式
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公認ネットカフェ1000店舗達成。
2004/09/03
■RBB
アカウント数は、73万9608。
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ギルド攻城戦再開と砦機能復旧についてのお知らせ。
2004/09/03
■日本公式
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ギルド攻城戦中止の経緯と今後の対策のお知らせ
2004.08/30
■日本公式
対策の目処が立たないため、暫定的に、
ギルド砦内で、インデュアが使える仕様に再び戻す。
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全ワールド一部マップ緊急メンテナンス終了のお知らせ
2004/08/29
■日本公式 ギルド砦の一部機能停止。
ほとんどのギルド施設が利用不可能に。
ギルドD、宝箱、カプラ、執事、フラッグ。
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攻城戦中止のお知らせと全ワールド緊急メンテナンスについて。
2004/08/29
■日本公式
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8月28日の緊急メンテナンス以降のゲーム内現象について
2004/08/29
■日本公式 連動して不具合が多数発生。
装備持ち替えできない。
モンスターや他のキャラが表示されない。
アイテムが拾えない。
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なぜかギルド砦内で、インデュアが使用可能に。
2004/08/28
■日本公式
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8月24日のパッチ内容について。
2004/08/24
■日本公式 ニブルヘイム追加。
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ラグナロクオンライン利用約款 一部変更のお知らせ
2004/08/19
■日本公式
新課金決済サービス導入に伴い、決済手段を統合した内容に変更
利用契約の解除に関する事項を追加
新課金方法=「G-MONEY」「ガンホープチチケット」
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ファイルがupできるように。 ftp://patch.ragnarokonline.jp/ 誰でも自由に。
2004/08/17
■日本公式
=違法ファイルの保管場所化。
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死者の街「ニブルヘイム」エピソード
2004/08/16
■日本公式
□
死者の街「ニブルヘイム」8月24日実装決定 !!
2004/08/05
■日本公式