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公式サイトの比較。
            
■wWw<Sakage Project 

            管理側の運営に関する情報。



 BOT排除を、GMですべてするのは難しい。
2004/11/22 
■impress
      ユーザーが起こした問題は、ユーザーで解決させる。

      不正をしたユーザーを追放する仕組みを作る。



 340万ドル。
2004/11/17
■impress

      340万ドルは契約金ではない。
      開発協力金も含む。


      開発協力金とは、
      ローカライズ(各国向けサービス)をするための専用チームを、
      開発会社内に作ってもらうためのお金。

      日本での展開は未定。
      2005年には何らかの形で公開できるようにしたい。



 オフラインミーティング開催。
2004/11/14 
■ガンホー公式

       第1回は、ROをテーマにします。

       ※=次回は提供タイトル11個のうちのどれになるか不明です。

       04/11/05 募集開始。  開催場所の詳細は不明。
       04/11/09 募集締め切り。
       04/11/14 開催。



 ラグナロクオンライン公認ネットカフェ1000店舗達成記念キャンペーン。
2004/11/12 
■ガンホー公式



 第1回「ガンホーオフラインミーティング」応募結果のご報告。
2004/11/10 
■ガンホー公式

      約450名が応募。抽選で90名。

      …訂正、89名を選出=1人重複当選したため。
      ※詳細については、
      ※Offlineミーティングの
      ※"off 02"→ 会社→ ミーティング当日→ 同じ人を二回選ぶなよ…参照。 ※古城倉庫


      89名中、約60名が参加。
      うち22名が、ROM776さんの板 & LiveROで事前準備に参加。
      ※詳細については、
      ※Offlineミーティングの
      ※"off 04"→ ユーザー→ 行動→ 40人くらいになっていて、参照。

      ※第一陣9名、第二陣6名、第三陣7名。の22名。
      ※バックスタッフも入れて40名以上。



 340万ドル。1$100円で3億4000万円。
2004/11/08 
■4Gamer
 ※------------------------------------------------------------

 ※233 :(○口○*)さん :04/10/30 04:18 ID:utWukADd
 ※ 平成16年 4月21日ガンホーオンラインエンターテイメント決算
 ※ (平成15年12月31日現在)

 ※流動資産 9億5972万円  流動負債 11億3989万円
 ※固定資産 4億2072万円  資本金      8351万円
 ※                  利益剰余金. 1億5704万円
 ※                (うち当期純利益4億 929万円)

 ※みんなの課金の結果

 ※------------------------------------------------------------

 ※=当期純利益 4億929万円
 ※=契約金   3億4000万円。

 ※契約したタイトルは、第三次"クローズド"βテストの準備中。
 ※日本での提供は2005年の予定。

 ※2004年度は、2004/04/21。
 ※2003年度は、2003/04/14の官報に決算内容が載っています。  ※古城倉庫



 担当者に質問できるイベント。
2004/11/08 
■RBB
      1回目のメインテーマは、ラグナロクオンライン。

      ※提供タイトルは、11タイトルになるので、
      ※1回1タイトルなら毎月開催でも、次は1年後。



 第1回「ガンホーオフラインミーティング」開催のご案内。
2004/11/05 
■ガンホー公式

          11/05募集開始 11/09募集締め切り 11/14開催。



 「ガンホーオフラインミーティングに参加できない方へ」
2004/11/05 
■日本公式
        再放送回数は、8回。

        ※常時ファイルを置いておけば良いような…。



 今後のガンホーの取り組みについて。
2004/11/05
■ガンホー公式

          オフラインミーティグを開く。
          抽選に漏れた方用に、ネット放送で情報提供。
          ネット放送に、疑問へ答えるコーナーを新設。
          年末にWEBヘルプデスク月刊投稿レポート再開。



 転生システムアップデート延期のお知らせ。
2004/11/02
■日本公式



 バランス調整のため、転生システム延期。
2004/11/02
■impress

      6月のガンホー主催のイベント、ラグスタで公開。
      9月の東京ゲームショーで、秋に実装すると約束。


      ※今回の発表(=冬になりそうな頃)まで、
      ※バランス調整中なことを一切公表せず。

      ※04/11/14のオフラインミーティングの席で、
      ※スキルロストが発生したとの情報が明かされる。


      ※04/11/02の公知後、04/11/14の席で、
      ※我が社が公式発言を覆したことってありましたか?と発言。  ※古城倉庫


      ※覆す発言も
      ※食い違う発言もしたことがあったような。



 「内部告発」と題した記事に関して。
2004/11/02
■ガンホー公式サイト



 「内部告発」と題した記事に関して。再掲載。
2004/11/01
■日本公式
        メンテ公知で流れたため再掲載。

        ※→ そんなにメンテが…。
        ※→ というか、メンテ公知と連絡事項は分けた方が良いような。 ※古城倉庫



 「内部告発」と題した記事に関して。
2004/10/30
■日本公式
        ※関係者の写真とROのSSが使われていたため、
        ※無関係とは言い切れず。

        ※このこと(↑)を認めたがらない方が居るので、書いておきます。


        ※なぜ、社名もサービス名も出ていないのに反応する!と。



 登録情報確認のお願い。
2004/10/22
■日本公式
        不正確な登録情報と考えられる場合には、メールや郵送で本人確認をします。



 【重要なお知らせ】GungHo-ID/アトラクションIDの
2004/10/06
■ガンホー公式 

           再登録手続きのお願い及びご登録情報の削除について。 



 自社開発タイトルで世界進出を目指したい。
2004/10/04
■RBB

      2つの自社開発タイトルを発表。

      ※状況不明のワンダーラッシュも自社開発なような気が。
      ※状況不明のワンダーラッシュ


      新規投入タイトル1つ。

      ※投入予告されたタントラは、日本での運営は予定不明の状態。→ 04/11/30稼動。



 プロデューサーにインタビュー。
2004/09/29
■impress
      BOTに対する強力な対策を、Gravityに要請。
      運営会社として協力していく。

      ※開発会社がプログラム開発するのを後ろから見守る形。
      ※=匿名を推奨する集客構造を変えるつもりはない?




 
      ROには強力なコミュニティがあるので、新規タイトルに対して圧倒的に有利。

      ※=運営会社としては、管理に手間をかけなくて済む?
      ※=集客に注意しているだけで十分?


      ※→ 管理放棄で荒廃し、人気が落ちたとしても、ROの収益で多角化してある。
      ※→ ROで使用していたサーバーとGMを振り替えれば良いだけ=無駄がない。  ※古城倉庫


      GvGにもっと皆が興味をもつようにしていきたい。



 
収益構造について。
2004/09/26
■4Gamer

      課金が8。他が2。

      ※=課金での収益を、"他"へつぎ込んでいるのが現在進行形の構図。



      継続的なサービスとコミュニティのケアが重要ですね。

      ※直接答えることはせず、
      ユーザーが増えるとコストもかさむ。
      また人気が下がっていくこともある。

      投資を回収するため、収益を課金に依存しないようにするのが重要。
      ※8割の儲けを出す事業も大事だが、
      ※2割の儲けを出す事業に資金投入するのも重要と強調。      ※古城倉庫



      タイトルの多角化をする事で、
      サーバーやGMなどが余れば、足りない部分に向けられる。

      人気に浮き沈みがあるのはしかたがない。

      ※管理の影響で、人気が上下することもあるような。
      ※管理を最小限にし、人気が落ちたら他のタイトルへ。
      ※=無駄がないという流れ?



 
      ここ最近社員が一気に増えているのは、開発系の人材ですか?
      
      サービス・運営に関する人員が多いです。
      開発は初期なので、開発チームの規模は大きくありません。

      ※
平均年齢29歳100名  04/11/12
      ※正社員85名        04/04/09

      ※…最近増えた15名=サービス・運営なら、
      ※GM43名中15名は新規採用?=元は28名で運営。

      ※GMの勤務経験は、何年くらいなのかが謎。
      ※半年以下なのか=4月〜11月で増員した新規採用。

      ※開発が初期段階ということは、自社タイトルのために大々的に拡充の予定?


 東京ゲームショー。
2004/09/25
■4Gamer
      ガンホー提供、新作3タイトルを発表。


      ※現在の8タイトル体制が、11タイトル体制に。


      ※8タイトル体制(現在)の中味は、
      ※稼動中6。  予定未定1。   自社開発で近況不明1
      ※        ↑04/11/30稼動

      ※3タイトル=追加されるモノの中味は、
      ※他社開発β中1。共同開発1。自社開発1。



 東京ゲームショー
2004/09/24
■RBB
      共同開発 Codename"GO"   ゲームアーツと協力。
      自社開発 Codename"Ronde"

      ※プログラムのことは一切わからない…と言っていたような。



 東京ゲームショー2。
2004/09/24
■RBB
      韓国NEOWIZ社が開発する

      「ヨーグルティング」(Yogurting)の
      日本での提供をガンホーが行う。



 東京ゲームショウ2004に出展。
2004/09/08
■ガンホー公式 

      ROは60万人以上の有料登録会員数。



 公認ネットカフェ1000店舗達成。
2004/09/04
■ガンホー公式



 公認ネットカフェ1000店舗達成。
2004/09/03
■RBB
      アカウント数は、73万9608。



 ギルド攻城戦再開と砦機能復旧についてのお知らせ。
2004/09/03
■日本公式



 ギルド攻城戦中止の経緯と今後の対策のお知らせ
2004.08/30
■日本公式
        対策の目処が立たないため、暫定的に、
        ギルド砦内で、インデュアが使える仕様に再び戻す。



 全ワールド一部マップ緊急メンテナンス終了のお知らせ
2004/08/29
■日本公式 ギルド砦の一部機能停止。

        ほとんどのギルド施設が利用不可能に。
        ギルドD、宝箱、カプラ、執事、フラッグ。



 攻城戦中止のお知らせと全ワールド緊急メンテナンスについて。
2004/08/29
■日本公式



 8月28日の緊急メンテナンス以降のゲーム内現象について
2004/08/29 
■日本公式 連動して不具合が多数発生。

         装備持ち替えできない。
         モンスターや他のキャラが表示されない。
         アイテムが拾えない。



 なぜかギルド砦内で、インデュアが使用可能に。
2004/08/28 
■日本公式



 8月24日のパッチ内容について。
2004/08/24 
■日本公式 ニブルヘイム追加。



 ラグナロクオンライン利用約款 一部変更のお知らせ
2004/08/19 
■日本公式
        新課金決済サービス導入に伴い、決済手段を統合した内容に変更
        利用契約の解除に関する事項を追加

        新課金方法=「G-MONEY」「ガンホープチチケット」



 ファイルがupできるように。 ftp://patch.ragnarokonline.jp/ 誰でも自由に。
2004/08/17
■日本公式
      
      =違法ファイルの保管場所化。



 死者の街「ニブルヘイム」エピソード
2004/08/16
■日本公式



 死者の街「ニブルヘイム」8月24日実装決定 !!
2004/08/05 
■日本公式