http://kojosoko.com/ へ戻る
□
Gravity本社レポート。
2004/07/20
■impress
世界地図に、同時接続者数(毎週更新)
日本10万人。
韓国 3万人。
中国34万人。
GMは35人(韓国)
8人がハッキング対策。
25人がユーザーサポート。
※33人が現場担当者?
※ 2人が各担当の最高責任者? ※古城倉庫
□
Gravity本社レポート2。
2004/07/20
■impress
開発者の人数は、40〜50人。
ペットを戦わせるホムンクルス(アルケミのスキル)は、来年実装。
年内実装は、
新一次職、
新系統のアイテム、
新系統のモンスター、
既存エリアの再開発、フェイヨン & ゲフェン
新規クエスト
ニブルヘイム以降は3月より先に。
9月と12月に大規模なアップデートを予定。
=新要素よりも既存要素の補完。
ローカルマップの追加とクエストの導入。
※=…ローカルマップとセットのクエスト? ※古城倉庫
※例:アマツ・コンロン・ウンバラ
※過去記事にあったローカルマップと無関係の独立したクエストなのかが不明。
追加一次職も、3〜5種類検討中。
□
Gravity本社レポート3。
2004/07/20
■impress
ガンホーはBOTは認めない、許さない。
日本でははっきり認めないという姿勢をとっています。
07/13の新たなBOT対策は、破られてしまった。
※07/20時点の報道= 一週間もたない対策。 ※古城倉庫
□
BOTは無くすべきであり、真剣に取り組んで欲しい。
→ 各国の運営会社に向けての発言。
□
担当者レベルで、各国と情報交換している。
他国の不正行為を知りながら、日本が対策を怠るという事はありえない。
GravityもBOT対策に本腰を入れてきている。
□
もともと韓国は全ユーザーが国民番号で管理されている。
=完全に身元が割れた状態で遊んでいる。
なので、不正をするユーザーが少ない。 ※古城倉庫
※日本はそのことを十分理解しながら、身元を明かさないで遊ぶ事を推奨。
※無料メールアドレス、プリベイト決済、本人確認もしない。
※偽の個人情報でも登録可能。
※不正行為で処罰されても、すぐに再開できる仕組みがきちんとできている。
※仮に郵送で確認をするにしても、
※すぐに遊べないのが不満、との苦情があれば、
※お客様の要望を真摯に受け止め、郵送での本人確認をやめる用意がある。
※=全員に郵送で確認するのは、現実的ではない・無理。
※処罰者に郵送が限度。
※→ 本当に郵送されているかわからない。
※→ 処罰者自身が、郵送で確認されたとは言わないため。
Gravityには、日本の状況( ※匿名で遊ぶ事を推奨している )ことを、
理解してもらった上で、対策して頂ける環境が整った。
※(=運営会社としては、匿名での会員数増加を最優先にし、
※ 開発会社のプログラムで、すべて解決するのを待つ。
※ 各ユーザーの良識に期待し、
※ 定期的に処罰があることを警告することで、
※ 確実な個人情報を登録するよう呼びかける。
※ そうして得られた個人情報は、提携企業に開示し、
※ 相乗効果を生むような形にしていく)
□
ユーザーを捉えて放さない施策を練っていきたいと考えています。
バージョンアップ、 ※開発会社が供給。運営会社が出荷調整。
GMイベント、 ※運営会社が供給。
BOT対策 ※開発会社任せ。 運営会社は待つ。
※3つの中では、BOT対策が最も優先度が低い。 ※古城倉庫
今後とも魅力あるコンテンツとしての
クオリティを維持し続ける努力を重ねていきたい。
※魅力あるコンテンツ=メディアミックス?
※アニメ・映画・書籍・カードゲーム・専属アイドル集団etc
※クオリティ維持=バージョンアップの出荷調整 & GMイベント?
※新要素が出尽くさないように管理。GMイベントで盛り上げる?
□
RAG-FES7特別インタビュー。
2004/06/28
■impress
アップデートが一通り終わる12月。
年末にかけて定期的にアップデートを続けていきます。
目標としては、12月にはユーザー数20%増を狙っていきたい。
BOT問題の根本的な解決のため、5月からGravity社の技術スタッフが常駐。
Gravity社内でもBOT対策スタッフがいるので、
近々対策を施したシステムを導入する考えです。
※何度となく聞いたような…。→ 技術的な対策をするつもりである。 ※古城倉庫
※技術的に無理なら、諦めて(無駄な時間とお金は使わず)、
※管理的にできることをしてみては?という提案をすると、
※人がいない → GM43人が4交代で、41ワールドを管理。
※お金がない → 他社に資金提供(丸抱え?) 340万ドル=3億4000万円
※2003年度純利益→ 4億 929万円
□
ラグナロクオンライン利用約款 一部変更のお知らせ。
2004/06/23
■日本公式
サービスの利用終了と契約の解除。
□
同時接続10万人突破。
2004/06/14
■4Gamer
2004年6月で、サービス開始1年半。
同時接続の何割かがBOTと考えられるため、素直に喜べない。
BOT被害については、誠意をもって対応するとの意思が表明されていたが、
これが成果として公に報告された例がない。
□
同時接続10万人突破。
2004/06/14
■impress
5月末時点で有効なアトラクションIDは、64万9060アカウント。
2003年11月 インターネットTV あっ!とおどろく放送局 ラグナロク天国。
2004年3月 ラジオ放送. ラグナロクオンライン THE RADIO
2004年4月 TVアニメ RAGNAROK THE ANIMATION
□
グラビティとYahoo!Koreaが提携。
2004/06/11
■4Gamer
ROをテーマにしたミニゲームを、3年で25個開発。
□
「ウンバラ」
2004/06/08
■日本公式 「マリッジシステム」
「スーパーノービス」実装。
□
テーマパーク運用。
2004/06/04
■ITmedia
開発・運営のノウハウを蓄積しようと考えた。
ラグナロクの続編を用意するのではなく、、
可能な限り拡張によってユーザーの支持を守りたい。
不人気タイトルに使うサーバーを他のタイトルに回す。
ユーザーに最善の結果になるように努力している。
□
エバークエスト日本語版の運営体制が変更。
2004/06/08
■RBB
エバークエスト1。ガマニアが運営
エバークエスト2。スクエア・エニックスが運営。
これが、ソニーとガマニアの共同運営体制に変更。
※元々エバークエストは、ソニーの米国法人が開発。
※ガマニアは、アジア方面の運営会社(台湾法人)
※韓国でのエバークエスト1は、最初NCソフト(=リネージュ運営)が運営。
※NCソフトが撤退。ガマニアが引き継ぎ(=アジア方面での運営拡大)
※日本でのエバークエスト1は、最初So-net(=ソニー)が運営。
※So-netが撤退し、ガマニアが引き継ぎ(=アジア方面を一手に)
※=開発会社が働きかければ、運営体制の変更は十分ありうる。 ※古城倉庫
□
EP4.0“Ordeal of the Fear(恐れという名の試練)”始まる。
2004/06/03
■日本公式
「ウンバラ」、
「マリッジシステム」
「スーパーノービス」
□
会員数50万人突破。
2004/05/17
■ガンホー公式
□
会員数50万人突破2。
2004/05/17
■impress
5月7日時点で、
ID登録ユーザー数。62万3728アカウント。
1DAYチケット。 118万枚。
公認ネットカフェ。792店舗。
□
ガンホーが株式公開の準備中。
2004/05/10
■RBB
□
ネット上の個人情報保護認定機関「TRUSTe」
2004/05/06
■電撃マガジン
ガンホーが認証される。
□
RMTサイトについて。
2004/04/28
■日本公式
□
マイグレーション(ワールド移住)に関して投票結果発表。
2004/04/22
■日本公式
マイグレーションはBプランに決定!
移住希望者のみ移住。
□
GungHo-ID、アトラクションIDの仕様変更に伴う再登録手続きについて。
2004/04/13
■日本公式
2004年4月13日以降、6ヶ月を経過した時点(2004年10月12日)までに
再登録手続きが行われないGungHo-IDは、登録情報が抹消の可能性。
□
マイグレーション投票システムにおいて発生した問題への
2004/04/12
■日本公式
おわび並びに再発防止策についてのご報告
URLに含まれて表示されるため、
他の人のIDとパスワードが、簡単に見られる状態。
□
「ラグナロクオンラインネットカフェ1DAYチケット」
2004/04/14
■日本公式
発売1周年記念スペシャルイベント開催!
2003年3月の発売開始から1周年を迎え、
今では全国700店舗以上もの公認ネットカフェで販売
□
マイグレーション(ワールド移住)実施に関して
2004/04/06
■日本公式
新たに7ワールド追加、計18ワールドに!
□
幻想の島コモドに、「語り部」が登場。
2004/04/06
■日本公式
□
WEBヘルプデスク月間投稿レポート2月分掲載のお知らせ
2004/03/26 https://secure.ragnarokonline.jp/support/report.html 消滅。
■日本公式
投稿の日別投稿件数、
.カテゴリー別投稿傾向、
月別投稿件数等
□
3月23日のパッチ内容について。
2004/03/23
■日本公式
カプラ倉庫にアイテム仕分け機能(タブ)追加。
倉庫の中身が、消耗品、装備品、その他に分類。
□
4月13日 リニューアルオープン
2004/03/11
■日本公式
(1) GungHo-ID、アトラクションIDの仕様変更について。
(2) GungHo-ID、アトラクションIDの仕様変更に伴う再登録手続きについて。
(3) クレジットカード決済(自動継続)でのご利用料金変更について。
(4) その他の主な変更、追加内容について。
(5) コールセンター、WEBヘルプデスクについて。
1. WEBヘルプデスクの変更
(ラグナロクオンライン公式サイト)にある
WEBヘルプデスクは、4/13より (ガンホー公式サイト) に移設し、
今後当社が提供する
全てのアトラクション(オンラインゲーム)のWEBヘルプデスクに対応いたします。
2. サポート日の変更
3/13(土)よりコールセンター、WEBヘルプデスクのサポートを
土・日・祝祭日も追加し実施いたします。
※対応時間に変更はございません。
□
ギルド・パーティ・チャット不具合解消のお知らせ
2004/03/04
■日本公式
□
利用規約(ガンホー会員約款)および
2004/03/02 、
■日本公式 アトラクション利用規約(ラグナロクオンライン 利用約款)
一部変更のお知らせ
□
3月2日のパッチ内容について
2004/03/02
■日本公式
■一部ダンジョンでダメージが表示されなかった現象が解消されました。
・畳の迷宮(ama_dun01)
・蟻地獄ダンジョンB2F(anthell02)
・タートルアイランド久陽宮(tur_dun04)
□
Saraワールドに対するプレイ期間延長措置について。
2004/03/02
■日本公式
プレイ期間延長日数。利用期間延長措置。
□
2月24日のパッチ内容について。
2004/02/24
■日本公式
深淵の騎士cをドロップするように。
DOP、ファラオ、ドラキュラ、の3種類をドロップし、効果も実装。s
□
二次転載・二次創作物に関するガイドラインについて。
2004/02/23
□
2004/02/23 WEBヘルプデスク月間投稿レポート1月分掲載のお知らせ
■日本公式
投稿の日別投稿件数、
.カテゴリー別投稿傾向、
月別投稿件数等。
□
2月17日のパッチ内容について。
2004/02/17
■日本公式
「コンロン」実装決定!
2004/02/12
■日本公式 モンスター配置変更。
□
ポトリスをガンホーが引き継ぎ。
2004/01/29
■4Gamer
無料会員53万人。
有料会員 1万3000人。
※ポトリス1〜3の合計?
http://www.4gamer.net/news/history/2004.01/20040129175557detail.html
□
有料登録会員数40万人突破記念企画!!
2004/01/23 大投稿祭を開催!
■日本公式
□
会員数40万人突破。
2004/01/23
■impress
12月1日で、10万人。
4月4日に、20万人。
9月5日に、30万人。
1月12日に、40万人。14ヶ月
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040123/gungho.htm
□
WEBヘルプデスク月間投稿レポート12月分掲載のお知らせ
2004/01/17
■日本公式
投稿の日別投稿件数、
.カテゴリー別投稿傾向、
月別投稿件数等。
6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月
総投稿数 13412 11914 18162 19378 25923 22846 25860
アカウント停止数 550 314 ? ? ? ? ?
(うち不正ツール使用) (490) (?) (333) (407) (1378) (456) (502)
BOT報告件数 5610 4100 8018 11308 12228 ? ?
運営者詐称件数 8 45. ? ?
アカウントハッキング報告数 193 223
(調査対象件数) (102) (115)
※RAGNAROK Squareさんの記録より。
※→ 04/12/03よりRO国際サーバー支援サイトに移行気味=日本サーバー離れ。
□
ROをインドとブラジルの2ヶ国でも展開。
2004/01/15
■4Gamer
欧州5ヶ国と合わせて、17ヶ国体制に。
http://www.4gamer.net/news/history/2004.01/20040115153640detail.html
□
GungHo-ID登録情報に関して。
2004/01/06
■日本公式
□
新春アップデート。
2003/12/25
■日本公式
□
年末年始のサポートに関するお知らせ。
2003/12/24
■日本公式
□
欧州RO。
2003/12/24
■4Gamer
ドイツ、スイス、オーストリア、トルコ、イタリアの5ヶ国。
東欧を含む全ヨーロッパにも拡大する予定。
http://www.4gamer.net/news/history/2003.12/20031224190431detail.html
□
公認ネットカフェ500店舗達成記念。
2003/12/18
■日本公式
□
ルティエにクリスマスイベント実装。
2003/12/16
■日本公式
2年分のクエストが存在。
バード転職試験には、去年のクリスマスイベントが含まれている。
□
Gravity「Ragnarok Online」経営報告&新作発表?
2003/12/12
■4Gamer
Gravity 2003
売上 37億3000万円(海外10カ国で20億円・韓国16億円)
経常利益 14億円 =23億円の経費etc。
2004年は、売上70億円を目指す。サービス提供国を17カ国に拡大する予定。
RO2とも言われる「Ruminaty」(仮称)などの3タイトルを開発中。
「Ruminaty」は3DのMMO。
http://www.4gamer.net/news/history/2003.12/20031212221714detail.html
□
タントラVersion2
2003/12/10
■4Gamer
韓国でサービス展開中のタントラ。VersionUPして再登場の予定。
日本でガンホーがサービスを開始する予定。
http://www.4gamer.net/news/history/2003.12/20031210155208detail.html
□
WEBヘルプデスク月間投稿レポート11月分掲載のお知らせ
2003/12/05
■日本公式
投稿の日別投稿件数、
.カテゴリー別投稿傾向、
月別投稿件数等
□
全ワールドで、所持重量の限界がなくなる不具合が発生。
1
2
3
2003/12/02
■日本公式
□
12/01のパッチ内容について。
2003/12/01
■日本公式
アマツが追加されました。
□
一年間ありがとう!! 12月1日〜12月14日
1
2
2003/11/27
■日本公式
アニバーサリーキャンペーン開催
アマツ実装予告。
ラグナロク天国 アニバーサリー3時間特別番組
・GMルームが今明らかに!
・ガンホーTOP3対談
□
運営者詐称によるアカウントハッキングに関して。
2003/11/14
■日本公式
本物のゲームマスターは、
ユーザーのIDとパスワードを聞くことは絶対にありません。
□
WEBヘルプデスク月間投稿レポート10月分掲載のお知らせ。
2003/11/13
■日本公式
投稿の日別投稿件数、
カテゴリー別投稿傾向、
月別投稿件数等
□
特定スキル不正取得行為への対応について。
2003/10/29
■日本公式
セージスキル、アブラカタブラのチート。
□
修正作業の完了、およびギルド攻城戦再開作業のご連絡。
2003/10/22
ギルド攻城戦再開とサービスの補填のお知らせ
ドロップ2倍とデスペナ消滅。
□
108名中、17名を公表。
2003/10/20
■日本公式
公表された以外の分も含めると、17名以上。
□
「Zeny不正取得行為」に該当しないユーザー様のキャラクター名2。
2003/10/20
■RBB
108名中、17名を公表。
名誉回復措置。
http://www.rbbtoday.com/news/20031020/13688.html
□
本日のパッチ内容について。
2003/10/17
■日本公式
ギルド砦内での古木の枝が使用不可能に。
ギルド砦機能を一時停止。
□
ギルド攻城戦時の開催時の障害について。
2003/10/17
■日本公式
10月12日 ギルド攻城戦時サーバーがダウンし、大規模なアイテムロスト発生。
□
「ラグナロクオンライン」グローバルプロジェクト始動
2003/10/08
■4Gamer
現在、10カ国で展開しているが、今後100カ国以上で展開するようになれば、
ROの中で世界中の文化や歴史に触れることができるようになる。
http://www.4gamer.net/news/history/2003.10/20031008205402detail.html
□
WEBヘルプデスク月間投稿レポート9月分掲載のお知らせ。
2003/10/07
■日本公式
投稿の日別投稿件数、
カテゴリー別投稿傾向、
月別投稿件数等。
□
「Zeny不正取得行為」に該当しないユーザー様のキャラクター名の公表について。
2003/10/01
■日本公式
メールを送信すれば、公式で公表。
□
「ラグナロクオンライン Episode 3.0」を正式発表。
2003/09/26
■impress
10月7日。
ジュノー実装。
追加二次職の実装。
ポタメモの制限(町周辺のみに)
クエストシステム構想。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030926/tgs_gu.htm
□
「ラグナロクオンライン Episode 3.0」を正式発表2。
2003/09/26
■ファミ通
バグ修正のため、約1週間延期。
□
「ラグナロクオンライン Episode 3.0」を正式発表3
1。
2003/09/30
■4Gamer
クエストシステム
http://www.4gamer.net/news/history/2003.09/20030930211230detail.html
http://www.4gamer.net/news/image/2003.09/20030930211230_4big.html
□
EP3.0「Labyrinth of lost memories」(失われた記憶の迷宮)
2003/09/26
■日本公式
□
健康上のご注意(ヘルスケアに関するガイドライン)
2003/09/25
■日本公式
健康管理に気を配るようにお願いします。
□
アカウントハッキング(不正アクセス)について。
2003/09/25
■日本公式
運営者がアカウント情報を聞くことはありません。
IDとパスワードの話。
□
大!大!大放出!30万人突破記念企画ユーザー大感謝祭!!
1
2003/09/12
■日本公式
2002年12月からの有料課金開始から約10ヶ月
6月末で 25万6千人、
7月末で 27万6千人で
9月5日に30万人突破
「1DAYチケット@ネットカフェ」の売上枚数50万枚(2003年3月〜8月末累計)、
ラグナロクオンラインをサービスするネットカフェ店舗数409店舗(全国規模2003年8月31日現在)
「有料登録会員数」=アトラクション利用実績のある「GungHo-ID」の累計。
30万324ID(集計期間:2002年12月1日〜2003年9月5日)
・一方、ラグナロクオンラインの「アクティブユーザー数」
=ラグナロクオンラインをプレイするための「アトラクションID」の累計。
18万5,622ID(集計期間:2003年8月1日〜8月31日)
□
発想力があるのは誰だ!? 答えは9/12「ラグナロク天国」で!!
2003/09/10
■日本公式
ラグナロクオンラインサミットの模様を紹介
9月12日(金) 22:00〜22:45 予定
□
WEBヘルプデスク月間投稿レポート8月分掲載のお知らせ
2003/09/05
■日本公式
投稿の日別投稿件数、
カテゴリー別投稿傾向、
月別投稿件数等
□
30万人突破。
2003/09/12
■4Gamer
サービス開始時 10万人。.12月1日。
4ヶ月目の4月 20万人。 4月4日。
10ヶ月目9月 30万人。 9月5日。
http://www.4gamer.net/news/history/2003.09/20030912201912detail.html