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 ガンホーオンラインエンターテイメント第6期決算公告(pdfファイル) ※← 官報ページ。
2003/04/14  ↑最近1週間分のみネット上で公開。
■官報
      ※2004年4月21日分。 2004年度。 図書館で官報を調べればOK。※古城倉庫
      ※2003年4月14日分。 2003年度。

 ※------------------------------------------------------------

 ※233 :(○口○*)さん :04/10/30 04:18 ID:utWukADd
 ※ 平成16年 4月21日ガンホーオンラインエンターテイメント決算
 ※ (平成15年12月31日現在)

 ※流動資産 9億5972万円  流動負債 11億3989万円
 ※固定資産 4億2072万円  資本金      8351万円
 ※                  利益剰余金. 1億5704万円
 ※                (うち当期純利益4億 929万円)

 ※みんなの課金の結果

 ※------------------------------------------------------------

 ※=当期純利益 4億 929万円
 ※=資金提供  3億4000万円 契約金以外も含む=丸抱え?

 ※契約した新タイトル(ヨーグルティング)は、第三次"クローズド"βテストの準備中。
 ※日本での提供は2005年の予定。



 3/27のパッチ内容に関して。
2003/03/27 
■日本公式
        ペット実装。
        カプラ職員に空間転送サービス追加。
        ベルト、ノービスアミュレット追加。
        アイテムの性能変更。
        アイテムの価格変更。
        カードの効果変更。盾カードのダメージ軽減効果が30%に。



 チャットサーバー復旧メンテナンス
2003/03/20 
■日本公式
        ※この公知が出たのが、16:10



 現在のチャット・パーティ・ギルド機能についてのご案内。
2003/03/20 
■日本公式
        全ワールドの耳打ち、PT、ギルド会話機能を停止中、との続報。
        ※この公知が出たのは、12:25。

        PT・ギルド名の表示がされませんが、
        PT・ギルドが消滅したわけではありません。

        新規PT、ギルドも作成不可能。
        消費してしまったエンペリウムの補償はできません。



 全ワールドにおける不正アナウンス発生に関してのお知らせ。
2003/03/20 
■日本公式
         外部の侵入者が、黄文字放送(GMコマンド実行?)を行う。
         1:25〜1:33頃。

         暫定措置として、全ワールドの耳打ち、PT、ギルド会話機能を停止。
         ※この公知が出たのは、3:50。

         個人情報は、別管理なため安全と強調。



 ゲームシステムに不正アクセス。
2003/03/20 
■RBB
      米国、台湾でも同じ被害があった。
      ※事前にあっても被害発生。          ※古城倉庫
      http://www.rbbtoday.com/news/20030320/10997.html



 全ワールドに不正アクセス。
2003/03/20 
■impress
       GM機能の一部が約5分間、不正に使用される。
       http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030320/gungho.htm



 テレビ東京・テレビ大阪・テレビ愛知系。
2003/03/19 「ゲームブレイク」ゲームマスター出演。
■日本公式
         30分番組。



 今後はどうなるのか。
2003/03/13 
■impress
      日本独自企画のアマツ。→ ローカライズマップとして世界共通企画に。

      アマツには
      ツクモ(九十九)村がある  ※→ フェイヨン拡張計画のようなもの?
                      .※→ ゲフェン拡張計画=現在のモロクの4倍規模。
                          (=ゲフェンをグラストヘイムのように拡張?)
      
      12月発表の
      3Dモンスター、追加二次職、結婚システム、天候時間の概念は先送り。
      これは完成の目処が立っていないため。

      ただし、2003年内にという約束は守れると思います。

      顧客満足度の向上。サポート体制の充実。イベントを増やす。
      ネットカフェに力を入れる。

      友達の紹介で始めることが多いという現実を重視し、
      オススメできるような形を構築していきたい。
      http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030313/ragna2.htm



 今後はどうなるのか2。
2003/03/13 
■impress
      12月で11万人。1月末で13万人。

      いま我々が取り組むべきなのは、
      新規ユーザーの獲得ではなく、
      既存ユーザーに対する顧客満足度を上げることがだと考えています。

      高い満足度のユーザーは、友人たちにも勧めてくれます。
      まずこれを第一に考えています。

      サーバー増設の時に丸ごとコピーすると、激しいインフレが起きてしまう。
      韓国では実際に起きたトラブルです。

      韓国、台湾、日本のスタッフが集まって会議を行うシステムを確立しました。
      各国の運営情況、問題点を確認しつつ、どう動いていくべきなのかを話し合う会議です。

      11月の話では、有料化でチート行為が撲滅するとの話でしたが、
      変わった印象を受けません。
      → 処分覚悟のチート行為者(捨て垢)がいる現状では撲滅しようがありません。
      → チートツールが複数開発されています。

      ガンホー側でも修正プログラムの開発を行っています。
      また具体的な開発プランを立てています。


      ユーザーさんに対するおもてなし。
      ユーザーさんから学ぶことを大事にしたい、ということです。
      http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030313/ragna1.htm



 大規模な冤罪・追放騒動。
2003/03/01 
■slashdot
      ROではインフレが進み、5M10Mの取引は珍しくない。
      処罰基準の8M〜10Mというのは…。



 Zeny不正取得行為を行ったユーザーへの措置決定。
2003/02/28 
■日本公式
        03/02/05の不正入手ゼニーの件。

        108のキャラ名公開。

        中間報告であり、今後の経過は別途告知。
        http://www.ragnarokonline.jp/bar/news/important/029.html



 キャラクター、パーティー、ギルド名に関して。
2003/02/28 
■日本公式
        運営者詐称・運営関係者と詐称・公序良俗に反する名前。

        03/03/24より調査・対応を開始します。

        公序良俗に反するものは、削除勧告。
        運営者関連は、勧告なしにアカウント停止の場合もあります。



 マナーに関する運営チームからのお願い
2003/02/28 
■日本公式 
        02/25実施の ひな祭りイベント での混乱をうけて。

        餌撒き・溜め込み・横殴り。



 Episode2.0 「Under the Illusion」について。
2003/02/26 
■日本公式 
        Episode番号は今後、日本独自になっていきます。

        モンスタースキルの実装。  6月〜7月の予定。
        ジュノーの登場。        8月の実装の予定。
        天候、昼夜の変化の実装。 下半期実装の予定。
        結婚システム。        年内実装の予定。
        新二次職。           年内実装の予定。
        3Dモンスター。.        年内試験開始予定。

        上記の予定は、若干の変化を伴う場合もあります。



 Episode1.5 最終アップデート「キューペットシステム」について。
2003/02/26 
■日本公式
        日本実装は3月中の予定。
        これでEpisode1.5のアップデートは完了。



 「ラグナロクオンライン」アップデート構想を発表
2003/02/26 
■impress
        「Episode 2.0 Under the Illusion」は4月

        3月にペットシステム。

        11月に発表された構想の半分近くが繰り延べられている。

        Episode2.0コモド。  4月。
        モンスタースキル。  6月〜7月。
        ジュノー。       8月。
        天候・昼夜の変化。 2003年下半期予定。
        結婚システム。    2003年内予定。
        新二次職。      2003年内予定(7月以降)
        3Dモンスター。    2003年内に試験開始。
        http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030226/gungho.htm



 今後実装を予定しているアップデート内容。
2003/02/22 
■日本公式
        3Dモンスターシステム。2003年内にテストする予定。
        ※画像が保存されていません。 ※古城倉庫


 今後実装を予定しているアップデート内容。
2003/02/22 
■日本公式
        幻想の街コモド。ギャンブルが唯一可能な都市。
        ※画像が保存されていません。

■日本公式
        ※時間や天候概念の追加。は保存されていませんでした。




 2/24GMお披露目イベント開催
2003/02/20 
■日本公式 



 3月1日より「ラグナロクオンライン」1DAYチケット@ネットカフェを販売開始
2003/02/17 
■ガンホー公式 
          公認ネットカフェ。
          この時点で90店舗ほど。



 1DAYチケット販売開始。
2003/02/17 
■RBB
      現在90店。6月までに300店舗への導入を目指す。
      http://www.rbbtoday.com/news/20030217/10562.html


 1DAYチケット販売開始。
2003/02/17 
■電撃オンライン
           発売開始日は3月1日。
           現在の会員数は13万人。
           http://www.dengekionline.com/news/200302/17/n20030217ro.html



 Baldurワールド、GMキャラクターコマンドミスのお詫び。
2003/02/13 
■日本公式
        GMのコマンドミスで、首都南MAPにボス降臨。

        ※イベント作業中のミス。
        ※不正入手ゼニーの公知が、過去ログ送りに。  ※古城倉庫



 赤く表示されるエモーションについて。
2003/02/06 
■日本公式
        試験実装中の赤エモが消えないバグ発生。



 全ワールド緊急メンテナンスのお知らせ[続報]
2003/02/05 
■日本公式
        取引要請バグ。

        不正入手ゼニーをアイテム等に変え隠蔽しているため、
        ロールバック実施。



 巻き戻し実施。
2003/02/05 
■RBB
      5日の午前7時まで巻き戻し、更に、
      4日の午後7時まで巻き戻し。
      http://www.rbbtoday.com/news/20030205/10450.html



 原作者とGrabity社が商品化契約。
2003/02/05 
■4Gamer 
        http://www.4gamer.net/news/history/2003.02/20030205194428detail.html



 本日2月4日に修正されて部分について。
2003/02/04 
■日本公式
        ゲームマスターキャラクターの容姿が変わります。



 精錬バグ不正利用者77名処分。
2003/01/29 
■RBB
      管理者様が見ている。
      http://www.rbbtoday.com/news/20030129/10345.html



 不正精錬バグ利用者の処分について。
2003/01/27 
■日本公式
        ユーザーの報告と精錬ログ追跡により、77名のアカウントを停止。



 ファンサイト掲示板における運営者詐称について。
2003/01/23 
■日本公式
        運営者詐称による営業妨害で、該当ユーザーのアカウントを停止処分。
        社内調査で、ユーザーの書き込みと判明。

        ※公式BBSではなく、ファンサイトBBSの書き込みについて、
        ※"社内"調査を実施した所、ユーザーの書き込みと判明。

        ※=ファンサイトBBS管理者から、情報提供を受けて、
        ※=該当ユーザーを特定?              ※古城倉庫




 スキルロスト救済開始のお知らせ。
2003/01/20 
■日本公式



 スキルロスト、ニューマ救済の途中経過について。
2003/01/17 
■日本公式



 香港プレイヤー数百名の行動。
2003/01/17 
■4Gamer
        中国ROの現状。
        http://www.4gamer.net/news/history/2003.01/20030117224714detail.html



 有志の方より質問状を頂きました。
2002/12/27 
■日本公式



 メールマガジン「プロンテラスクエア」創刊。
2002/12/27 
■ガンホー公式
          ガンホー・がんばってます!



 質問状に公式サイトで返答。
2002/12/17 
■電撃オンライン
         http://www.dengekionline.com/news/200212/17/n20021217ragnarock.html



 ユーザー各位、及びRagnarok Onlineユーザー有志御一同様
2002/12/17 
■日本公式



 現状の運営状況と今後の運営方針についての公開質問
2002/12/17 
■ユーザー 
        Ragnarok Online ユーザ 有志一同
        http://cgi23.plala.or.jp/ririsoft/situmon.txt



 2003年以降の予定を発表
2002/12/14 
■impress
      コモド。.   実装は1月。
      ジュノー。  実装は3月。
      ルティエ。  実装は12月中旬。

      新しいゲームエンジンGFC 3.0の実装
      =正式サービス開始以来初めての更新。

      環境エフェクトの追加。
      昼夜の概念。天候の追加(雨・雪etc)。自然災害の発生。3Dモンスター。

      時間帯でNPCの台詞変化。商品の変化。魔法の効果変化。登場モンスターの変化。

      追加二次職は、2003年上半期。

      ギルドアジト40ヶ所。


      ※現在、実装されているアジトの数。  ※古城倉庫

      ※ゲフェン5個。アルデバラン5個。フェイヨン5個。プロンテラ5個。
      ※=計20個。→ 予定の半分。
      http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20021214/gravity.htm



 公式サイト「お問い合わせ」への不正アクセスについて。
2002/12/03 
■日本公式



 個人情報流出?
2002/12/03 
■毎日新聞
        セキュリティの世界に100%はない。
        http://www.mainichi.co.jp/digital/network/archive/200212/03/2.html



 登録者10万人突破。
2002/12/02 
■RBB
      無料サービス時85万人の1割以上が残った計算。
      http://www.rbbtoday.com/news/20021202/9668.html



 登録者10万人突破。
2002/12/02 
■4Gamer
      登録会員数10万6000人。
      同時接続数 4万8000人。

      プリペイドカード85%。クレジットカード15%。
      http://www.4gamer.net/news/history/2002.12/20021202202647detail.html



 Episode1.5アップデート内容。
2002/12/01 
■日本公式
        ペットシステムはGravity社で調整中のため、今回は見送り。



 ごめんなさいっ! βのアイテムは装備してる分以外は消えます。
2002/11/19 
■日本公式
       http://lovelove.rabi-en-rose.net/temp/notice_071.html
       http://lovelove.rabi-en-rose.net/ うさださん


 GMが情報漏えいをしました。
2002/11/16 
■日本公式
       http://lovelove.rabi-en-rose.net/temp/notice_069.html
       http://lovelove.rabi-en-rose.net/ うさださん


 サーバー増強で9ワールド体制に。
2002/11/06 
■RBB
      1ワールドあたり同時接続5000人になるようにする。
      http://www.rbbtoday.com/news/20021106/9288.html



 1.5以降のRO世界はどのような変貌を遂げるのか?
2002/11/07 
■impress
      採算ラインは20万人より、もっともっと低いです。
      10万人いれば、十分採算ラインには乗ります。

      サーバー・ネットワーク設備の部分で、ソフトバンクグループの協力を得てコスト削減。

      サーバーの許容量を5000人から7000人に向上させます。
      これは会員数25万人の台湾と同レベルです。

      韓国の方では20万人で、サーバーの環境は日本と同じです。

      日本の現在のサーバーあたりの同時接続数は4000人ほどです。
      http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20021107/ragnarok.htm



 送信メール。
2002/10/22 
 署名。
2002/10/21 
 署名ページ。
2002/11/07 
□サクライのアレ
          http://ragnarokonline.mine.nu/syomei/



 EP1.5を正式発表。
2002/11/06 
■impress

      日本と韓国の市場規模は、10:1。
      日本は10倍の市場規模。

      10ワールド体制に。(テストサーバー1つ含む)

      207台での運用=今回は130台サーバーを追加。

      ペットは、キャラが死んだ時に助けを呼んで来てくれる。
      将来的には、戦闘に参加させる事も検討。
      http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20021106/ragna.htm



 有料化後の戦略。
2002/11/06 
■Zdnet
      β時の登録数は85万人。同時接続は4万人。

      16〜20歳が全体の5割。全ユーザーの3割が女性。
      http://www.zdnet.co.jp/broadband/0211/06/rag.html



 目標アカウント数20万。課金後の詳細発表。
2002/11/06 
■電撃オンライン

          チートとBOTは、使えないようにする措置をとっている。
          http://www.dengekionline.com/news/200211/06/n20021106ragnarok.html



 ROのサービスの詳細を発表。
2002/11/06 
■RBB
      二次職転職クエストや隣国と境界エリアなどを含む
      エピソード2は、来年3月頃の予定。
      http://www.rbbtoday.com/news/20021106/9293.html



 有料化後の拡充サービス発表。
2002/11/06 
■GAMESPOT

         署名までしてもらったことに対しては、とても感謝している。
         http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0211/06/news07.html



 RO12月から有料化。
2002/10/29 
■RBB
      有料サービスは、韓国・台湾に続き3カ国目。
      http://www.rbbtoday.com/news/20021029/9170.html



 ガンホー、アイテム増殖トラブルに関する公式見解を発表。
2002/10/21 
■impress

      巻き戻しはせず、ログ解析によるアイテム削除を行う。

      8月15日(オープンβ2開始)以降の
      アイテムの発生・キャラの行動はすべてログに残っています。

      アイテムを捨てる、拾う、取引するなどの記録があるため、
      行動をチェックする事が可能です。
      http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20021021/ganho.htm



 ROの有料化。
2002/10/18 
■Online Player

         会員数80万人達成。

         サーバーを90台まで増強。
         1ワールド15台で分散処理=6ワールド分。

         韓国は、月額2万2000ウォン。2000円相当 =2002/10/18時点。
                     (円ウォン換算2152円77銭=2004/11/27)
         http://www.onlineplayer.jp/html/article.php?view=1&sid=581



 ラグナロクオンラインの運営健全化の為の署名活動。
2002/10/18 
■スラッシュドットジャパン



 Chaosショック。
2002/10/18 
■日本公式
        ログ追跡中です。巻き戻しはしません。



 Chaosショック。
2002/10/17 
■日本公式
        複製されたアイテムは、NPCに売却して下さい。



 Chaosショック。
2002/10/16 
■日本公式
        アイテムの複製が行われてしまいました。
        ですが、巻き戻さずこのままにします。



 Chaosショック。
2002/10/16 
■日本公式
        巻き戻り現象がありましたが、復旧しました。



 人気MMORPG「ラグナロク」のファンイベント「RAG-FES2」開催
2002/09/30 
■4Gamer
       9月16日現在で、約30000通のβレポートを集計。
       8月12日にガンホーサイトオープン。

       テストサーバーSakrayが、選択画面に現れても気にしないように。
       http://www.4gamer.net/news/history/2002.09/20020930160043detail.html



 同人誌即売会「RAG-FES2」に、『ラグナロクオンライン』スタッフが登場!
2002/09/29 
■電撃オンライン 

           ガンホーは単なる代理店ではない。
           開発部門も用意していて、システムの一部を手がけている。

           チート利用者300件の停止を予定している。

           1日に、1000件近い問い合わせメールが来ている。

           最近メールを受け付けてなかったのは、
           メールサーバーがクラック(不正侵入を許す)されたため。

           追加二次職の情報を公開。
           http://www.dengekionline.com/news/200209/29/n20020929ragfes2.html



 ROのタイトル画面が、RAG-FES2仕様に。
2002/09/28 
■日本公式
        6時間で撤収。その後に出された謝罪公知。



 サーバーに接続しにくいのは、アクセス数が多い(9000人以上居る)ためです。
2002/09/13 
■日本公式

        時間(21時〜24時)をずらして接続するようにして下さい。
        サーバーが増強されるまで、お待ち下さい。



 RO日本上陸。
2002/08/06 
■SoftbankBB

         旧社名オンセール。現社名ガンホー・オンライン・エンターテインメント。
         http://www.softbankbb.co.jp/press/sbech/p020806.html