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□
ガンホーオンラインエンターテイメント第6期決算公告(pdfファイル) ※← 官報ページ。
2003/04/14 ↑最近1週間分のみネット上で公開。
■官報
※2004年4月21日分。 2004年度。 図書館で官報を調べればOK。※古城倉庫
※2003年4月14日分。 2003年度。
※------------------------------------------------------------
※233 :(○口○*)さん :04/10/30 04:18 ID:utWukADd
※ 平成16年 4月21日ガンホーオンラインエンターテイメント決算
※ (平成15年12月31日現在)
※流動資産 9億5972万円 流動負債 11億3989万円
※固定資産 4億2072万円 資本金 8351万円
※ 利益剰余金. 1億5704万円
※ (うち当期純利益4億 929万円)
※みんなの課金の結果
※------------------------------------------------------------
※=当期純利益 4億 929万円
※=資金提供 3億4000万円 契約金以外も含む=丸抱え?
※契約した新タイトル(ヨーグルティング)は、第三次"クローズド"βテストの準備中。
※日本での提供は2005年の予定。
□
3/27のパッチ内容に関して。
2003/03/27
■日本公式
ペット実装。
カプラ職員に空間転送サービス追加。
ベルト、ノービスアミュレット追加。
アイテムの性能変更。
アイテムの価格変更。
カードの効果変更。盾カードのダメージ軽減効果が30%に。
□
チャットサーバー復旧メンテナンス
2003/03/20
■日本公式
※この公知が出たのが、16:10
□
現在のチャット・パーティ・ギルド機能についてのご案内。
2003/03/20
■日本公式
全ワールドの耳打ち、PT、ギルド会話機能を停止中、との続報。
※この公知が出たのは、12:25。
PT・ギルド名の表示がされませんが、
PT・ギルドが消滅したわけではありません。
新規PT、ギルドも作成不可能。
消費してしまったエンペリウムの補償はできません。
□
全ワールドにおける不正アナウンス発生に関してのお知らせ。
2003/03/20
■日本公式
外部の侵入者が、黄文字放送(GMコマンド実行?)を行う。
1:25〜1:33頃。
暫定措置として、全ワールドの耳打ち、PT、ギルド会話機能を停止。
※この公知が出たのは、3:50。
個人情報は、別管理なため安全と強調。
□
ゲームシステムに不正アクセス。
2003/03/20
■RBB
米国、台湾でも同じ被害があった。
※事前にあっても被害発生。 ※古城倉庫
http://www.rbbtoday.com/news/20030320/10997.html
□
全ワールドに不正アクセス。
2003/03/20
■impress
GM機能の一部が約5分間、不正に使用される。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030320/gungho.htm
□
テレビ東京・テレビ大阪・テレビ愛知系。
2003/03/19 「ゲームブレイク」ゲームマスター出演。
■日本公式
30分番組。
□
今後はどうなるのか。
2003/03/13
■impress
日本独自企画のアマツ。→ ローカライズマップとして世界共通企画に。
アマツには
ツクモ(九十九)村がある ※→ フェイヨン拡張計画のようなもの?
.※→ ゲフェン拡張計画=現在のモロクの4倍規模。
(=ゲフェンをグラストヘイムのように拡張?)
12月発表の
3Dモンスター、追加二次職、結婚システム、天候時間の概念は先送り。
これは完成の目処が立っていないため。
ただし、2003年内にという約束は守れると思います。
顧客満足度の向上。サポート体制の充実。イベントを増やす。
ネットカフェに力を入れる。
友達の紹介で始めることが多いという現実を重視し、
オススメできるような形を構築していきたい。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030313/ragna2.htm
□
今後はどうなるのか2。
2003/03/13
■impress
12月で11万人。1月末で13万人。
いま我々が取り組むべきなのは、
新規ユーザーの獲得ではなく、
既存ユーザーに対する顧客満足度を上げることがだと考えています。
高い満足度のユーザーは、友人たちにも勧めてくれます。
まずこれを第一に考えています。
サーバー増設の時に丸ごとコピーすると、激しいインフレが起きてしまう。
韓国では実際に起きたトラブルです。
韓国、台湾、日本のスタッフが集まって会議を行うシステムを確立しました。
各国の運営情況、問題点を確認しつつ、どう動いていくべきなのかを話し合う会議です。
11月の話では、有料化でチート行為が撲滅するとの話でしたが、
変わった印象を受けません。
→ 処分覚悟のチート行為者(捨て垢)がいる現状では撲滅しようがありません。
→ チートツールが複数開発されています。
ガンホー側でも修正プログラムの開発を行っています。
また具体的な開発プランを立てています。
ユーザーさんに対するおもてなし。
ユーザーさんから学ぶことを大事にしたい、ということです。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030313/ragna1.htm
□
大規模な冤罪・追放騒動。
2003/03/01
■slashdot
ROではインフレが進み、5M10Mの取引は珍しくない。
処罰基準の8M〜10Mというのは…。
□
Zeny不正取得行為を行ったユーザーへの措置決定。
2003/02/28
■日本公式
03/02/05の不正入手ゼニーの件。
108のキャラ名公開。
中間報告であり、今後の経過は別途告知。
http://www.ragnarokonline.jp/bar/news/important/029.html
□
キャラクター、パーティー、ギルド名に関して。
2003/02/28
■日本公式
運営者詐称・運営関係者と詐称・公序良俗に反する名前。
03/03/24より調査・対応を開始します。
公序良俗に反するものは、削除勧告。
運営者関連は、勧告なしにアカウント停止の場合もあります。
□
マナーに関する運営チームからのお願い
2003/02/28
■日本公式
02/25実施の ひな祭りイベント での混乱をうけて。
餌撒き・溜め込み・横殴り。
□
Episode2.0 「Under the Illusion」について。
2003/02/26
■日本公式
Episode番号は今後、日本独自になっていきます。
モンスタースキルの実装。 6月〜7月の予定。
ジュノーの登場。 8月の実装の予定。
天候、昼夜の変化の実装。 下半期実装の予定。
結婚システム。 年内実装の予定。
新二次職。 年内実装の予定。
3Dモンスター。. 年内試験開始予定。
上記の予定は、若干の変化を伴う場合もあります。
□
Episode1.5 最終アップデート「キューペットシステム」について。
2003/02/26
■日本公式
日本実装は3月中の予定。
これでEpisode1.5のアップデートは完了。
□
「ラグナロクオンライン」アップデート構想を発表
2003/02/26
■impress
「Episode 2.0 Under the Illusion」は4月
3月にペットシステム。
11月に発表された構想の半分近くが繰り延べられている。
Episode2.0コモド。 4月。
モンスタースキル。 6月〜7月。
ジュノー。 8月。
天候・昼夜の変化。 2003年下半期予定。
結婚システム。 2003年内予定。
新二次職。 2003年内予定(7月以降)
3Dモンスター。 2003年内に試験開始。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030226/gungho.htm
□
今後実装を予定しているアップデート内容。
2003/02/22
■日本公式
3Dモンスターシステム。2003年内にテストする予定。
※画像が保存されていません。 ※古城倉庫
今後実装を予定しているアップデート内容。
2003/02/22
■日本公式
幻想の街コモド。ギャンブルが唯一可能な都市。
※画像が保存されていません。
■日本公式
※時間や天候概念の追加。は保存されていませんでした。
□
2/24GMお披露目イベント開催
2003/02/20
■日本公式
□
3月1日より「ラグナロクオンライン」1DAYチケット@ネットカフェを販売開始
2003/02/17
■ガンホー公式
公認ネットカフェ。
この時点で90店舗ほど。
□
1DAYチケット販売開始。
2003/02/17
■RBB
現在90店。6月までに300店舗への導入を目指す。
http://www.rbbtoday.com/news/20030217/10562.html
1DAYチケット販売開始。
2003/02/17
■電撃オンライン
発売開始日は3月1日。
現在の会員数は13万人。
http://www.dengekionline.com/news/200302/17/n20030217ro.html
□
Baldurワールド、GMキャラクターコマンドミスのお詫び。
2003/02/13
■日本公式
GMのコマンドミスで、首都南MAPにボス降臨。
※イベント作業中のミス。
※不正入手ゼニーの公知が、過去ログ送りに。 ※古城倉庫
□
赤く表示されるエモーションについて。
2003/02/06
■日本公式
試験実装中の赤エモが消えないバグ発生。
□
全ワールド緊急メンテナンスのお知らせ[続報]
2003/02/05
■日本公式
取引要請バグ。
不正入手ゼニーをアイテム等に変え隠蔽しているため、
ロールバック実施。
□
巻き戻し実施。
2003/02/05
■RBB
5日の午前7時まで巻き戻し、更に、
4日の午後7時まで巻き戻し。
http://www.rbbtoday.com/news/20030205/10450.html
□
原作者とGrabity社が商品化契約。
2003/02/05
■4Gamer
http://www.4gamer.net/news/history/2003.02/20030205194428detail.html
□
本日2月4日に修正されて部分について。
2003/02/04
■日本公式
ゲームマスターキャラクターの容姿が変わります。
□
精錬バグ不正利用者77名処分。
2003/01/29
■RBB
管理者様が見ている。
http://www.rbbtoday.com/news/20030129/10345.html
□
不正精錬バグ利用者の処分について。
2003/01/27
■日本公式
ユーザーの報告と精錬ログ追跡により、77名のアカウントを停止。
□
ファンサイト掲示板における運営者詐称について。
2003/01/23
■日本公式
運営者詐称による営業妨害で、該当ユーザーのアカウントを停止処分。
社内調査で、ユーザーの書き込みと判明。
※公式BBSではなく、ファンサイトBBSの書き込みについて、
※"社内"調査を実施した所、ユーザーの書き込みと判明。
※=ファンサイトBBS管理者から、情報提供を受けて、
※=該当ユーザーを特定? ※古城倉庫
□
スキルロスト救済開始のお知らせ。
2003/01/20
■日本公式
□
スキルロスト、ニューマ救済の途中経過について。
2003/01/17
■日本公式
□
香港プレイヤー数百名の行動。
2003/01/17
■4Gamer
中国ROの現状。
http://www.4gamer.net/news/history/2003.01/20030117224714detail.html
□
有志の方より質問状を頂きました。
2002/12/27
■日本公式
□
メールマガジン「プロンテラスクエア」創刊。
2002/12/27
■ガンホー公式
ガンホー・がんばってます!
□
質問状に公式サイトで返答。
2002/12/17
■電撃オンライン
http://www.dengekionline.com/news/200212/17/n20021217ragnarock.html
□
ユーザー各位、及びRagnarok Onlineユーザー有志御一同様
2002/12/17
■日本公式
□
現状の運営状況と今後の運営方針についての公開質問
2002/12/17
■ユーザー
Ragnarok Online ユーザ 有志一同
http://cgi23.plala.or.jp/ririsoft/situmon.txt
□
2003年以降の予定を発表
2002/12/14
■impress
コモド。. 実装は1月。
ジュノー。 実装は3月。
ルティエ。 実装は12月中旬。
新しいゲームエンジンGFC 3.0の実装
=正式サービス開始以来初めての更新。
環境エフェクトの追加。
昼夜の概念。天候の追加(雨・雪etc)。自然災害の発生。3Dモンスター。
時間帯でNPCの台詞変化。商品の変化。魔法の効果変化。登場モンスターの変化。
追加二次職は、2003年上半期。
ギルドアジト40ヶ所。
※現在、実装されているアジトの数。 ※古城倉庫
※ゲフェン5個。アルデバラン5個。フェイヨン5個。プロンテラ5個。
※=計20個。→ 予定の半分。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20021214/gravity.htm
□
公式サイト「お問い合わせ」への不正アクセスについて。
2002/12/03
■日本公式
□
個人情報流出?
2002/12/03
■毎日新聞
セキュリティの世界に100%はない。
http://www.mainichi.co.jp/digital/network/archive/200212/03/2.html
□
登録者10万人突破。
2002/12/02
■RBB
無料サービス時85万人の1割以上が残った計算。
http://www.rbbtoday.com/news/20021202/9668.html
□
登録者10万人突破。
2002/12/02
■4Gamer
登録会員数10万6000人。
同時接続数 4万8000人。
プリペイドカード85%。クレジットカード15%。
http://www.4gamer.net/news/history/2002.12/20021202202647detail.html
□
Episode1.5アップデート内容。
2002/12/01
■日本公式
ペットシステムはGravity社で調整中のため、今回は見送り。
□
ごめんなさいっ! βのアイテムは装備してる分以外は消えます。
2002/11/19
■日本公式
http://lovelove.rabi-en-rose.net/temp/notice_071.html
http://lovelove.rabi-en-rose.net/ うさださん
□
GMが情報漏えいをしました。
2002/11/16
■日本公式
http://lovelove.rabi-en-rose.net/temp/notice_069.html
http://lovelove.rabi-en-rose.net/ うさださん
□
サーバー増強で9ワールド体制に。
2002/11/06
■RBB
1ワールドあたり同時接続5000人になるようにする。
http://www.rbbtoday.com/news/20021106/9288.html
□
1.5以降のRO世界はどのような変貌を遂げるのか?
2002/11/07
■impress
採算ラインは20万人より、もっともっと低いです。
10万人いれば、十分採算ラインには乗ります。
サーバー・ネットワーク設備の部分で、ソフトバンクグループの協力を得てコスト削減。
サーバーの許容量を5000人から7000人に向上させます。
これは会員数25万人の台湾と同レベルです。
韓国の方では20万人で、サーバーの環境は日本と同じです。
日本の現在のサーバーあたりの同時接続数は4000人ほどです。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20021107/ragnarok.htm
□
送信メール。
2002/10/22
署名。
2002/10/21
署名ページ。
2002/11/07
□サクライのアレ
http://ragnarokonline.mine.nu/syomei/
□
EP1.5を正式発表。
2002/11/06
■impress
日本と韓国の市場規模は、10:1。
日本は10倍の市場規模。
10ワールド体制に。(テストサーバー1つ含む)
207台での運用=今回は130台サーバーを追加。
ペットは、キャラが死んだ時に助けを呼んで来てくれる。
将来的には、戦闘に参加させる事も検討。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20021106/ragna.htm
□
有料化後の戦略。
2002/11/06
■Zdnet
β時の登録数は85万人。同時接続は4万人。
16〜20歳が全体の5割。全ユーザーの3割が女性。
http://www.zdnet.co.jp/broadband/0211/06/rag.html
□
目標アカウント数20万。課金後の詳細発表。
2002/11/06
■電撃オンライン
チートとBOTは、使えないようにする措置をとっている。
http://www.dengekionline.com/news/200211/06/n20021106ragnarok.html
□
ROのサービスの詳細を発表。
2002/11/06
■RBB
二次職転職クエストや隣国と境界エリアなどを含む
エピソード2は、来年3月頃の予定。
http://www.rbbtoday.com/news/20021106/9293.html
□
有料化後の拡充サービス発表。
2002/11/06
■GAMESPOT
署名までしてもらったことに対しては、とても感謝している。
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0211/06/news07.html
□
RO12月から有料化。
2002/10/29
■RBB
有料サービスは、韓国・台湾に続き3カ国目。
http://www.rbbtoday.com/news/20021029/9170.html
□
ガンホー、アイテム増殖トラブルに関する公式見解を発表。
2002/10/21
■impress
巻き戻しはせず、ログ解析によるアイテム削除を行う。
8月15日(オープンβ2開始)以降の
アイテムの発生・キャラの行動はすべてログに残っています。
アイテムを捨てる、拾う、取引するなどの記録があるため、
行動をチェックする事が可能です。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20021021/ganho.htm
□
ROの有料化。
2002/10/18
■Online Player
会員数80万人達成。
サーバーを90台まで増強。
1ワールド15台で分散処理=6ワールド分。
韓国は、月額2万2000ウォン。2000円相当 =2002/10/18時点。
(円ウォン換算2152円77銭=2004/11/27)
http://www.onlineplayer.jp/html/article.php?view=1&sid=581
□
ラグナロクオンラインの運営健全化の為の署名活動。
2002/10/18
■スラッシュドットジャパン
□
Chaosショック。
2002/10/18
■日本公式
ログ追跡中です。巻き戻しはしません。
□
Chaosショック。
2002/10/17
■日本公式
複製されたアイテムは、NPCに売却して下さい。
□
Chaosショック。
2002/10/16
■日本公式
アイテムの複製が行われてしまいました。
ですが、巻き戻さずこのままにします。
□
Chaosショック。
2002/10/16
■日本公式
巻き戻り現象がありましたが、復旧しました。
□
人気MMORPG「ラグナロク」のファンイベント「RAG-FES2」開催
2002/09/30
■4Gamer
9月16日現在で、約30000通のβレポートを集計。
8月12日にガンホーサイトオープン。
テストサーバーSakrayが、選択画面に現れても気にしないように。
http://www.4gamer.net/news/history/2002.09/20020930160043detail.html
□
同人誌即売会「RAG-FES2」に、『ラグナロクオンライン』スタッフが登場!
2002/09/29
■電撃オンライン
ガンホーは単なる代理店ではない。
開発部門も用意していて、システムの一部を手がけている。
チート利用者300件の停止を予定している。
1日に、1000件近い問い合わせメールが来ている。
最近メールを受け付けてなかったのは、
メールサーバーがクラック(不正侵入を許す)されたため。
追加二次職の情報を公開。
http://www.dengekionline.com/news/200209/29/n20020929ragfes2.html
□
ROのタイトル画面が、RAG-FES2仕様に。
2002/09/28
■日本公式
6時間で撤収。その後に出された謝罪公知。
□
サーバーに接続しにくいのは、アクセス数が多い(9000人以上居る)ためです。
2002/09/13
■日本公式
時間(21時〜24時)をずらして接続するようにして下さい。
サーバーが増強されるまで、お待ち下さい。
□
RO日本上陸。
2002/08/06
■SoftbankBB
旧社名オンセール。現社名ガンホー・オンライン・エンターテインメント。
http://www.softbankbb.co.jp/press/sbech/p020806.html