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ROの理不尽な点を強引に解釈するスレ その7
1 :[T] ★ :04/11/13 12:36 ID:???
ラグナロク世界の理不尽な点を強引かつ適当にママーリ解釈するスレです。
尚、癌呆ネタはキリが無いのでなるべくお控え下さい。
■前スレ■
ROの理不尽な点を強引に解釈するスレ その6
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1080737236/
おまけのテンプレ(!?)
理にかなっていてとても理不尽とはいえない質問なので却下します。
中の人など居ない!
トリスたん3歳がほっぺをぷぅーって膨らませて拗ねてしまいます。
もう少し頑張って強引に解釈させようよ・・・(´・ω・`)
□
2 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/13 12:42 ID:1UGWYirr
ガンホーの存在
3 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/13 15:17 ID:6fDnn5sn
>>2
Gung-hoとは「熱心な」などの意味があります
つまりガンホーは私たちのROライフを快適にするために日夜努力を惜しまない、
最高の管理会社なのです!ガンホー癌ばってます!
・・・ごめん(´・ω・`)
4 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/13 16:18 ID:/fFyDhFQ
4様(σ´∀`)σゲッツ!!
5 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/13 16:59 ID:RcrQ3eGE
5マ団子
6 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/13 18:32 ID:paUVl1PX
6な物が箱から出ない
7 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/13 18:47 ID:6BlGmmkl
7氏最高
□
23 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/16 22:37 ID:yiqFc+I2
HDって騎士じゃなくてペコペコが死なね?
FWもまっすぐつっこんだらペコペコが焼けね?
QMも騎士じゃなくてぺry
VDも騎士じゃry
28 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/17 11:06 ID:P01p9QY/
>>23
あのペコペコはよく仮装大賞なんかで見る張りぼてです
なのでペコペコの脚が騎士やクルセの脚であり
あれ自身が騎士やクルセなのです
なのでHDやFW,QMVDを喰らうのは当たり前です
29 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/17 15:56 ID:UVZVVqRF
>>23
ペコに付けた専用の鞍は、
プロンテラ騎士団と教会が共同開発した魔具とも言われています。
そもそも、野生のペコペコを捕まえ、
軍用として躾けることははるか昔から可能でしたが、
ペコペコ程度なら簡単に
屠ることが可能な魔物が闊歩する時代に移り変わってからは全くの無意味と化し、
騎士という職業は名前だけで無いも同じ、という時代がありました。
しかしその後、教会の神秘を守るクルセイダー部隊を一般公募し、
自身の勢力の強化を目論む教会と利害が一致し、
騎乗した者がペコを常時献身する効果を持った鞍が開発されました。
(槍や騎乗修練がクルセのスキルツリーから離れているのは、
この時、勢力が無く立場の低い騎士団が教会への対価として
2HQとペコ騎乗の技術を売り渡したとも言われています。)
これにより、ペコペコは
どれだけダメージを受けても主人が倒れない限りは死ななくなりました。
騎士団は過去の汚名を返上し王国の主力部隊としての地位を築き、
教会も新たに国境付近に生息するグランペコに騎乗した
槍クルセイダー部隊を組織するようになったと伝えられています。
ただし、
ペコを常に守ることができる反面、
ペコは主人が騎乗中に死ぬと同時に息絶えるこの鞍には
モンスターを挑発して大量におびき寄せて戦うなど、
戦闘時に主人の理性を奪う効果があるのではという論文を出す学者もおり、
一般市民からは疑問の声も寄せられています。
□
30 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/17 20:54 ID:N/2+FaUk
お刺身を道具屋で売ろうとしたら0zでした!
売値が1zじゃないのに理不尽です!
31 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/17 21:52 ID:nodHspFH
>30
いえ、売値は1zです。
ただ、販売店がボッタクリなだけです。
32 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/17 21:56 ID:sesrCsdO
>>30
お刺身は足が早いので買い取れません。ごめんなさいっ!
33 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/18 01:37 ID:gryxWNqM
>>30
お刺身は新鮮さが大切です
売りたければ切り身にするまえのお魚を持ってきましょう
冷凍保存しても身がボロボロになるので売れません
□
34 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/18 07:12 ID:Ns/xzhLP
なるほど、値下がりは鮮度であり、
出前でないとそれなりのお値段にならないのですか。
では続けて質問です!
その寿司屋のマグマグさんが、いつも忙しい・人手が足りないといっております!
「私が何か手伝いましょうか?」と申し出たところ、
「魚の尻尾を持ってきてくれ」といわれました!
10個集めてもっていったら、
「ちょうど時間ぴったりだ」と喜んでくれました!
が、店にお客さんが私以外いません!
つか従業員もみたことありません!
あれだけ広いお店でマグマグさん一人しかいないのは理不尽です!
出前する従業員もいるはずですよね!?
っつーかよぅ、厨房があの狭い場所だってのも理不尽ぢゃねぇかよーぅ
本当に鮮度が売り物なのかよーぅ。
35 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/18 09:52 ID:Od8+df5/
実は彼は、過労で倒れ亡くなった伝説の寿司職人なのです。
特に海老の握りは並ぶ者のいない味と歯ごたえだったとか。
そんな彼の魂を鎮めようと立てられたのがあの寿司屋なのですが、
彼にはまだ心残りがあるようです。
冒険者の皆様のご協力をお願いいたします。
38 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/18 14:44 ID:wpibRE8/
>>34
宅配専用新鮮寿司屋です
□
40 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/19 02:34 ID:CGJfRF50
質問です。
前から気になっていたんですが、トイレットペーパーの販売がされていません。。。
なめらかな紙をくしゃくしゃにして使用してますが、
そろそろ限界です・゜・(ノД`)・゜・
トイレットペーパー販売してる
NPC、もしくは露天商さんを紹介してください。。。
44 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/19 13:16 ID:kDjrGKQb
なんのためにスモーキーがいて何のために葉っぱを落とすと思ってるんですか
トイレットペーパーなんて贅沢すぎです
□
46 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/20 14:47 ID:JRi7B+ir
この前まで、アマツにだけ夜が訪れてました!
理不尽です!
他の場所は洞窟内だろうが海底だろうが昼!
強引に解釈してください!
理不尽な解釈はイヤです!
47 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/20 16:22 ID:Fi+5hn6h
>>46
時差です。
48 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/20 16:51 ID:lwwQNURZ
日の射さない洞窟内や海底までも昼だと決め付けるのは理不尽だと思います。
49 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/20 17:07 ID:CdDYo43j
>>46
太陽が労働条件を巡ってストライキしていました。
50 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/20 18:53 ID:Yk8mW8Mo
>46
突いても斬っても死なない。
食べ物はカスも残さず丸ごと吸収する。
死んでも死に切れない。
歳を取らず、寿命らしきものがない。
等の事柄から判るように、実は我々は闇の世界の住人で地下世界に住んで居ます。
勿論太陽などなく、光ゴケの薄暗い光だけが頼りの世界ですが、
闇に適応した我々の眼には真昼のように見えるので問題ありません。
んで、アマツですが、
たまたま光ゴケが休眠期に入ってたのでいつもより薄暗くなってました。
それだけです。
56 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/21 00:57 ID:r30V36b9
>>46
アマツには天の岩戸という言い伝えがあるそうです。
57 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/21 01:05 ID:DnWzZILR
>>56
納得しました。
□
58 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/21 22:05 ID:fA+8l5zO
その辺に転がってる小さな石ころひとつに
魔法が遮られるのは非常に納得がいきません。
というか、すぐ目の前で見えているのに魔法が撃てないのは何故ですか?
59 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/22 01:37 ID:A+vjPUro
最初から意識して見ていなければ全然気にならないはずなのですが、
もしかしたら邪魔になるんじゃないかと気になってしかたがないからこそ、
石ころひとつも邪魔になるのです
つまり恋みたいなもんですね
60 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/22 02:07 ID:uaoxA5RP
>>58
魔力を吸収する特別な石だからです。
□
61 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/22 05:45 ID:MVsXEjQH
その石や骨がスピアブーメランや弓も遮断するのはナンデですか?
10abにも満たないような高さの石にさえぎられるなんてありえません
62 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/22 09:56 ID:s+gDAk4I
邪魔になるサイズの石は実は磁鉄鉱で強力な磁力を帯びています。
富士樹海で磁石を狂わせる原因でおなじみのアレですね。
そして石の磁場によって
金属製のスピアブーメランなどは軌道を歪められ命中しないので
冒険者たちは投げようとしません。
魔法や属性矢はそれぞれ固有のスピン量を乱され
性質が変化するのでこれまた撃てません。
骨は恐れ多いので上を飛び越えるなんて罰当たりな事はできません
□
63 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/22 21:24 ID:4PdVB7a6
バードの楽器の攻撃力はDEX依存ですが
見た感じ思いっきり力任せになぐっていて鈍器と同じような感じですが
なんでSTR依存じゃないんですか?
64 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/22 21:31 ID:QzPqO2NL
楽器を力任せで殴りつけたら壊れてしまいます。
なので、壊れないように討ちどころを調整する技量が必要なのです。
□
65 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/22 22:10 ID:4PdVB7a6
じゃあなんで
慎重に殴らなくてはならない楽器が
思いっきり殴れる鈍器並みの攻撃ができるのですか?
66 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/22 22:23 ID:91DsSiBq
>>65
鈍器と楽器は大きな違いがあります、それが共振と共鳴です
楽器は本来はじいたり叩いたりして音を出すので
敵を殴った際に共振を起こして特有の周波数の音が出ます
これがモンスターの感覚に作用して、
いわゆる「船酔い」と同じ効果をもたらします
当然毒にかかったかのような状態になるので大きいダメージが出るのです
□
67 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/23 18:59 ID:LGhl3ZIo
>>58
貴方は上から見下ろす視点でいるのでは?
この世界は、なぜか上から見下ろしたときの視点がデフォです。
地面に足をつけてる視点でみれば、
小さいゴミだと思っていたものが意外に大きいものであると気づくでしょう。
立派な障害物でございます。
>>65
本の角か表紙で殴るかの違いと同じです。
もちろん、楽器の殴っていい箇所は補強されております。
だから演奏に支障もございません、安心してご利用くださいませ。
便乗質問ー。
アマツに池があり、河童がいてしかも釣竿持ってて、
すし屋で寿司と刺身が食べられるのに、
アマツに魚介類が生息しているのを見かけません。
河童が釣りをしてるのもみません。ハイドで観察済みです。
いままで国交のなかった地域ゆえ、
私たちの国から輸入してるわけでもありませんし、
となると、やはりあの港で釣りをするのでしょうか?
そして、釣り道具が売っていないのはなぜなんでしょうか?
68 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/23 19:34 ID:O3V3oY/8
>>67
あの港は商業用の港であり、漁港としては使用されておりません。
我々冒険者は、アマツ国との協定により
立ち入ることが許可されている場所が制限されています。
故に、我々は漁港その他の設備(釣具屋含む)の存在
−立ち入り禁止地区の方にまとめて存在−に気づけないのです。
魚介類を見かけないのは当然です、
それは我々にとって害をなす存在ではないため注意を払う必要がないからです。
なお、河童の釣り竿は飾りです、
エライ人にはそれが分からんのでs y=ー( ゜д゜)・∵. ターン
#河童の主食はキュウリですよ?
69 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/23 22:02 ID:dCGDqWj4
>>67
刺身包丁イベントなんていう、
けったいなキャンペーンをやっている板前さんがいます。
試しに確認してみるといいでしょう。
アレだけ稼げば、それはかなりの日にちが持ちますから。
勿論、冷凍ばっかなので回復量も大した事がありませんしね。
□
70 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/24 22:55 ID:x8YPGWwF
首都南にいるあの人は、なんで凄く長い台詞を喋るのに、
かいつまむと「クリスタルが出るかもよ?」って意味だけなんですか?
無駄に長いのが理不尽ですっ
72 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/25 02:20 ID:mSb9uzW0
>>70
ちゃんと聞きましたか?
美容師についても話しているんですよ。
クリスタルの話だけしていたように見られるのは理不尽です。
□
73 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/25 08:01 ID:Gpzxi2OE
>>70
女性同士の会話を盗み聞きしておきながら、その言い草はなんですか!
それに、ウワサはウワサです!
クリスタルもでないかも知れませんy(鯖缶
逆に質問です。
プロ南にいるカプラ職員そっくりの方3名に、
カプラサービスを利用したいとお願いしてるんですが、聞く耳持たない感じで・・・・
仕事サボって井戸端会議してる彼女らが理不尽です!
75 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/25 10:45 ID:7WNf9Ddb
自分で「カプラ職員そっくりの」と言われてるじゃないですか
つまりその通りです
コスプレともいいますね
□
76 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/26 00:38 ID:hhzGkfe5
水の中に浸かったり、
隕石直撃したり、
落雷を食らったり、
火だるまになったり
氷付けになったり、
殴られてまくってふっとんでも
なんで冒険者は髪型くずれないんですか?特にSAKAGE
78 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/26 08:52 ID:BsYRQPiQ
耐水加工で、
弾力性があり、
絶縁効果もOK、
頭皮を守るために熱にも強いんですよ。
髪の上から、透明な膜(のようなもの)で外見を守ってます。
79 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/26 11:04 ID:Uk6b1tsV
水の中に浸かったり、
隕石直撃したり、
落雷を食らったり、
火だるまになったり
氷付けになったり、
殴られてまくってふっとぶことがあるからこそ
それの衝撃から頭を守るものがなくてはいけません
頭を守ると言えば、そうヘルメット
全てが同じものだと面白みがないので
色々な髪型に見えるヘルメットが開発されました
冒険者は皆これをかぶっています
ヘルメットである以上頑丈なのでそれが崩れることはありません
蛇足として今度出てくる髪型変更NPCとはヘルメットをとっかえてくれるNPCですね
□
80 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/26 12:51 ID:mbGPqS8o
ペットを捕まえる時に出てくるスロットは一体どこから出てくるのですか?
また、どうしてソフトクリームのような形をしているのでしょうか?
理不尽で仕方ないと思います!
81 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/26 14:09 ID:fYO8E9iT
テイミングしている人の心の中のイメージです。実在してるわけではありません。
□
82 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/27 18:08 ID:FoCMd4tT
なんでエキストラロングコートの字は赤いのですか?
83 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/27 19:01 ID:UKk3i1EE
装備品は壊れると、修理工に持ってって修理しろと自己主張するために赤くなります。
84 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/28 13:18 ID:U+neAt4x
壊れると恥ずかしいので装備品が赤らんでいます
85 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/28 20:17 ID:G9vk2hQz
>>80
上から降ってきます。
テミングアイテムを使用すると、薄い煙――狼煙のようなものです――が立ち昇り、
それを目印にスロットが上から落ちてくるのです。
もちろん、この煙は薄いので肉眼で確認はできません。
>>82
壊れたときにバラバラになった破片も全部揃えないと修理できないんです。
で、そのときに袋に入れておくのですが、その袋、無色透明なのです。
入れると「本来の形」に強制密着して運びやすくしてくれる優れもの。
袋から出すと、バラバラになってしまうので、修理工に頼まないと直らないのです。
□
86 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/28 20:27 ID:G9vk2hQz
わけのわからん説明になってしまった
>>85の続き。
>壊れたときにバラバラになった破片も全部揃えないと修理できないんです。
>で、そのときに袋に入れておくのですが、その袋、無色透明なのです。
>入れると「本来の形」に強制密着して運びやすくしてくれる優れもの。
>袋から出すと、バラバラになってしまうので、修理工に頼まないと直らないのです。
で、袋から出さないと壊れてるのか、壊れてないのか、区別つかないので、
名前を赤く書いておくのです。
ついでに質問。
レベルアップするときに天使さまがどこからともなく現れてくれますよね。
周囲の人にも私にもみえます。
が、倒れたときに現れる鎌もったガイコツの顔をした人は、
周囲の人にはみえないらしいです。
私の目がおかしいのでしょうか、それとも他に理由や原理があるのでしょうか?
87 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/28 20:35 ID:Rw+ep5RA
天使様は「私が祝福してますよ。偉いんですよ。」というのを
下々へアピールするために姿を現しています。
しかし、
死神はそんなことに興味は無いので、
ごく普通にデスペナを報酬として貰う代わりに
蘇生(そのままでは動けない為、戦闘は不可。
イグ葉やリザは気付け薬みたいなものです)させたらとっとと帰ってます。
□
88 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/28 22:14 ID:bs55Fujr
私は普段狩人として生活しているのですが、
先日生活費に困り、木屑から削りだした矢を売りにお店へ行くと
0zでなら引き取ると言われました。
他の狩人の方でも使えますし、
お店や露店で売ってるものと遜色のないモノを作った自信はあるのですが、
二束三文はおろか0zなんて理不尽です。
89 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/28 22:38 ID:8ElVxUBq
>>88
この国の商人達は1個の価格に小数点を付けて計算することが出来ません
小数点の計算は出来ますが数値が出たときに脳内消去してしまいます
自分らが1zで売ってるので買い取る時は半値にしてますが
1÷2=0.5→0、
0×α=0 と計算してしまうので0zで買い取ると言っているのです
90 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/28 23:32 ID:zXiyAHsI
>>88
どの店に行っても矢はいくらでも売ってます。それこそ無限に。
"0zで買い取る"というのは遠まわしに"いらない"と言っているのです。
ミッドガッツ人の奥ゆかしさが感じられる一コマですね。
91 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/29 11:17 ID:MuXBGv5J
>>88
そもそも、その木屑はただの木屑だったのですか?
前に他の言葉がつく木屑は店に売っても1zですよね。
それから削りだした矢ですし、使えるけど売り物にならないほどの価値なんです。
そして、矢の細かい区別できる観察眼を商人は持っていないのです。
92 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/29 14:59 ID:90cVlsEc
>>88
商人だって利益を出さないといけません
陳列する人件費や光熱費や倉庫の保管費用と言った維持費を引いた結果
「0zしかだせませんよ」という結論に至ったのです
原価1000円のものを中古屋に1000円で買い取れと言うのは野暮ですよね?
中古屋さんも維持費と利益を引いた金額で買い取っているはずです
(転売商人がやすく買い取るのもこの理論に等しいですね)
よって、手数料を本数で割った単価を原価から引いたら0zになっちゃったのです
93 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/29 15:25 ID:ZIPUvzLl
某国の陰謀によって、
矢の処分にはリサイクル費用が掛かるようになりました。
94 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/29 17:44 ID:0RCpdM2t
>>88
タダではありません。
「0z」というものを代価として受け取っているじゃないですか。
ただ、「0z」というものはそれ以上交換できない代物なのです。
景品交換所のないパチンコ玉のようなものです。
□
95 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/29 20:18 ID:Zo99Fovo
半製造BSで玩具2Fで赤い半ズボンを履いたクッキーってのを倒したんだ・・・
そしたらね
クッキーって焼いた人型のお菓子落としたんだけど、これって・・・
96 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/29 21:16 ID:gPVLzN5R
クッキー君がクッキーを持ってたらダメなんですか?
97 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/29 21:33 ID:ktPKCTLg
本名「朽木一(くつきはじめ)」
クッキーが大好物なので、そうあだ名されているだけの善良な一般人です。
98 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/29 23:57 ID:8NFJAvb8
クッキー落すからコイツの名前はクッキーでいいや
ありがちですね
最初に名付けた人のセンスの問題です
□
118 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/06 14:11 ID:Z5OnTsvB
親愛なるお前様方、答えてくださいですよ。
クリスタルみつけたんです、クリスタル。
で、アクティブの多いフィールドだったから、クリスタルをさらったんです。
1の連続攻撃でHPが真っ赤になっちまいました。
ヤツはふよふよ浮いてるだけですよ?
それで合計400ダメとか絶対に理不尽です!
一体どーやって攻撃してるのでしょうか?
119 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/06 15:27 ID:JrIKgDQC
くらげもふにゃふにゃな軟体生物ですが、刺されると種類によっては命に関わります。
今はクリスタルの季節です。
狩りの際にはうっかり触らぬよう注意して下さい。
120 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/06 18:25 ID:MF0PGtkE
精神攻撃です。過去の汚点なんかを思い出させられてるんです。
嫌な事思い出すとだんだん気分が沈むでしょ?
121 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/06 18:36 ID:+KOC4Aja
あの超高速攻撃は同じへクスに重なった場合に発生します。
1のダメージが延々と続くような痛み、
つまり足の小指をクリスタルの角にぶつけてしまったのです!
□
122 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/07 00:07 ID:DtNB1fTA
メントルに、袖のない外套と説明がありました。
イラストにはどう見ても袖があります。
どういうことでしょうか。
123 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/07 00:36 ID:Z7+acl5Y
>>122
画像はサンプルです。実際の商品とは異なる場合があります。
124 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/07 00:41 ID:Er6uPW4V
>>122
補足ですが、グレイヴとランスがどう見ても逆だったりするのも、
あくまでサンプルだという話です。
サンプルがあれだろうと、
普通のミッドガルド人は本来の姿を見ぬき、本物を使い分ける事が可能です。
気にしないで冒険をお続けください。
153 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/17 11:50 ID:1xAe4P+U
>>122
「袖(の後ろ半分)がない外套」です
□
125 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/07 23:44 ID:vY8byTuK
私は普段聖職者として生活しているのですが、
先日やっとの思いで試験に合格し、
シスターの資格を得ると共に教会より聖書を下賜されました。
ですがいざ読んでみようとしたところ、
地面に落とそうが
他の人とキャッチボールしようが
ねずみでプニプニしようが
マカチョップを使おうが
天津の神社に捧げようが一向にページが開いてくれません。
読めない聖書をわたすなんて教会の体制は理不尽です。
126 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/07 23:50 ID:r4NS1Jcg
>>125
心で読むのです
聖書を心で読むことでINTが2上昇するのです
127 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/08 21:17 ID:f8BbasET
>>125
本気で聖書で人やモンスターをぶん殴れると思ってるのですか!?
そんな罰当たりなこと、聖職者失格です!!
大聖堂で支給されたブックは「本に似せた武器」です。
ソードメイスやチェイン、モーニングスターを眺めてください。
聖職者らしくない・見た目が怖いでしょう?
実際に苦情と武器のバリエーションの要望があり、「ブック」が作られました。
□
128 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/08 22:30 ID:E10Bc5Y4
するとRO内でのブック[3]の説明
「平凡な本。武器として使うとかなり強力だ」
は間違っているんですか。不条理です。
129 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/08 22:44 ID:UdTzwlKO
>>125
そんなモノは何回も何百回も、既に読んでない方がおかしいです。
聖職者の一旦として、恥を知りなさい。
他に読み慣れた聖書がありませんか?
まず、そちらを10回全文朗読し、その後懺悔をしなさい。
>>128
ブックは既に貴方に読まれている為、平凡な本です。
精確には、貴方に平凡だと感じられ、特に読む気も起こらない本です。
よって、読み返す事はありません。
戦闘中には角を使用します。
130 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/08 23:11 ID:X3rFIs9u
>>128
いいえ、その説明はブックが平凡出版株式会社
(現在のマガジンハウス)の協力によって作られたことを示しています。
全く不条理ではありませんね。
131 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/09 05:46 ID:O8PR2FIg
あのブックは本という意味ではなく
業界用語で筋書き、脚本という意味です
あれを武器のように振り回せばかすっただけでも、また当たってすらいなくても
ダメージを受けて倒れるフリをしなければならないのです
□
132 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/09 17:11 ID:CIinIZyb
>>128
雑誌や新聞紙で盗蟲を叩き殺す人もいるでしょう。
だから、あえて「平凡な本」にしたのです。
ついでに質問です。
自分はアマツのマグマグさんのお手伝いをしています。
飾り用の魚の尻尾、
つまみ用の貝、
だしをとるためのかにのこうら、
口直しのキャンディ、
白い皿が
よく必要だと言われます。
・・・すでに皿100枚以上持ってっているのですよ。
アマツの人は皿まで喰うのでしょうか、
それともあの皿は喰えるのでしょうか。
133 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/09 17:45 ID:SCkegbW3
あの板さんはふざけた事に、
自分では皿の一つも搬入しようとはしていません。
つまり、皿を買う為に出る費用を極力抑えているのです。
我々がもってくることで。
あと、さりげなく、後でくれる刺身や寿司にも、皿がついています。
冒険者はもうイラネェやと思って捨てるので、再利用は出来ません。
137 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/10 13:47 ID:+UPcHvjE
>>132
アマツの寿司職人と言えば下町の頑固親父の代表格のようなものです。
そんな人が寿司を載せた皿をまともな方法で出すと思いますか?
そう、あの皿は一回出すたびに
親父の強力な腕力によって粉々に粉砕されているのです。
□
134 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/10 02:33 ID:8dd+0atk
カードの説明にある絵を見て思ったんですが
ほとんどのモンスターは狩場にいるモンスターに近い絵柄で書かれているのに
何故ナイトメアだけが全くと言っていいほど似ていません
これはナイトメアに対する差別ですか?
(絵柄の無い物については触れない方向で)
135 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/10 07:58 ID:7hd7v9Hy
まぁ、ソヒーだとか、マリオネットだとか・・・・
一言で言うなら、差別などではなく、運が悪かったのです。
アルギオペはかっこ良く、アリ達は可愛く描かれていたりしますし、
中には+に働いているモンスターも居ますよね。
136 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/10 08:36 ID:gtXI98Ix
カードのイラストにはさまざまなタイプがありますが、
その一つとして「知られざる生態」を描いたものがあります。
ホルンの縄張り争い、ゴスリンの発生の瞬間などがそうですね。
ナイトメアCの絵柄もコレに分類されます。
つまりこの絵柄は、
ナイトメアの求愛行動における独特の形態のスケッチなんですね。
ナイトメアは求愛行動と威嚇行動において、頭(に見える部分)の形を変化させて
相手と似た形を作り、それによってより求愛/威嚇効果を強めるという
不思議な形質を持っているんですね。
あまり人間らしくないというかむしろ不吉なように見えるのは、
ナイトメアが求愛行動よりも威嚇行動をする事が多いためと考えられています。
納得いただけたでしょうか?
□
143 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/13 06:58 ID:Z+pIo/py
GD3FでDOP様がいました。
でも同じくゲフェニア遺跡のもDOP様がいました。
なんかおかしくないですか?
一方は容赦なくプレイヤーを殺しまくってるのに
もう一方は今日は殺す気がないなどとのたまっています。
144 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/13 17:30 ID:IiVhKzOa
DOP様のDOPです。
147 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/14 10:55 ID:6uH5D/Jc
>>143
ttp://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1094806973/
以上。
※【GD3F】ドッペルゲンガー燃え萌えスレ【72歳】 ※古城倉庫
□
151 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/15 10:56 ID:glGtfnGu
SiRは炎が画面端まで飛んでいくのに実際当たるのは11×11の範囲だけです
見た目通りなら画面全体の攻撃魔法になってるはずです
おかしいです理不尽です
※SiR はサイトラッシャーの略称。 SRと略す方もいます。 ※古城倉庫
152 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/15 14:32 ID:Uf4msrSX
>>151
太陽光線で人間が焼け死ぬ事が無いように
サァァァイトラッシャァァァァァァゥヒハハハァァァァァも
距離を経る事により熱エネルギーが消失して光のみになっています
□
158 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/18 15:06 ID:RX3k8k2q
最近、よく時が止まります!
モンスターはそれでも動いています
理不尽です!
159 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/18 18:16 ID:vyx8d/us
うむ、ROの理不尽さの極みといえば
突然の回線落ち or 時が止まっている
そして、戻った頃には 【死】
これより酷い理不尽さが他にあるだろうか?
160 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/18 19:14 ID:WU0GE7ik
>>158-159
それはあなた達の回線が貧弱なだけです。
サーバ側には何の問題もありませんので却下します。
161 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/18 19:33 ID:hpWbCQX4
>158-159
それらは、普段から
ヤバイ薬物や、おぞましい強化魔法を常用してる為に起こる現象で、
冒険者特有の副作用といえます。
症状としては、
突然の体の硬直・
意識の瞬断・
集中力が異様にたかまり自分も周りも止まって見える等があります。
ですが、それら副作用と引き換えに、
莫大な戦闘力や、
死んでも死に切れない不死身の体を授かっているのですから、
なんら理不尽な事はありません。
□
162 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/18 20:04 ID:JaYQLRPP
一モンクとして疑問を提示させて頂きます
指弾というスキルがありますが、
何故バラバラの対象に一斉発射出来ないのでしょうか?
ご存知の通り指弾を放つ為には気の数に応じた時間が必要です
それが一つ一つの気をコントロールする為の集中であるなら
一つ一つ別の対象に撃ち込む事も可能に思えるのですが・・・・
163 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/18 20:12 ID:hayjn0kU
>162
指弾のキャスティング時間は指弾それぞれに推進力を充填するための時間であり、
コントロールに必要な時間ではありません。
指弾の目標はカーソルを合わせてクリックした時点で
発射予定の全ての指弾に伝達されるので、別々に狙うことは出来ません。
164 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/18 21:30 ID:P7fV8Hpk
>>162
もともと指弾は一撃でとどめを刺すような技でなく
撃たれると全身に激痛が走り、
五発目で心臓を貫くまでに相手に降服か死かを考えさせるゆとりを与える、
アコライト系列のモンクらしい技でした。
今となってはポンポン撃っていますが、そういう経緯があるため
バラバラに撃つことができないのです。
□
168 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/19 01:06 ID:eXolUY3B
箱系の物に関して質問です。
箱 + 中身 < 中身 という重量バランスになることがあるのは何故でしょうか。
箱 + 中身 > 中身 ならば、「入れ物の重量分だけ軽くなった」とわかるのですが・・
もし4次元ポケットのような物だとしたら、
皆がそれを使うとの所持可能重量は無限のハズだし・・・
一体どのような仕組みなのでしょう?
169 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/19 02:06 ID:E3/X4slN
>>168
貴方は重大な勘違いをしています。
そもそもあのような小さな箱に大きな剣や槍その他もろもろは入らないでしょう。
箱の中には魔力が入っています。
それが箱が開けられた事が鍵となり、
箱の力が魔力をアイテムとして具現化しているのです。
なお、
ナイトメアが落とす青箱には
ナイトメアを構成している魔力が、
レクイエムの落とす青箱には
スフィンクスダンジョンが作られたころの文明による魔力が、
ボスモンスターらが落とす紫箱には
強大な力を持つ者が纏うオーラが入っている様なので、
厳密に言えば違う箱で在るとも言えます。
が、箱にはどのような魔力であれ、物質化する能力があるので
結果的に同じ力を持つ同様のアイテムとして扱われるのです。
□
170 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/19 13:34 ID:wQxftTbc
今度新しく「錐」という武器が実装されるそうです
相手のDEFが高ければ高い程、威力が上がるとの事ですが
一体どんな原理なんでしょうか
171 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/19 14:33 ID:9rYMJVUa
原理としては、発勁と同じだと言われています。
が、韓国からの情報はSS以上のものが無いため検証が不可能で
噂以上のことは分かりません。
そして、それ以前にスレ違いな点がとても理不尽です。
172 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/19 16:08 ID:jruQwKZk
>>171すれ違いと言い切る貴方に理不尽
>>170原理は発頸とことなります
発頸の場合
DEFが固い敵はそれだけ振動を内部に通しやすいです
例にとってみれば
鋼体と軟体の振動吸収性を考えていただければよろしいとおもいます
つまり発頸とは
気の塊を振動という力の形にして内部に通し,
相手の内側から破壊するというものです.
錐の場合
硬い敵は全身硬い部分となるとそれは動きが鈍くなるので理に適っていません
かならず動きの敏捷性を高めるためのスキマ即ち間接が存在します
錐とはそのやわい部分のスキマを突き多大なダメージを与えるからです.
□
186 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/21 15:29 ID:3k9EG1M5
アコライトからモンクになるとSP・つまり精神力が減るのはなぜですか?
苦節な修行を乗り越えやっと手に入れた屈強な肉体なのに
アコライトの時より精神力が落ちるのは納得いきません
187 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/21 19:01 ID:6o5GicIP
肉体が屈強故に、それほど精神力が必要とされなくなったからです。
一番辛いのはモンクの転職試験ということですね。
転職さえしてしまえばどーってことないんです。
□
193 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/23 17:19 ID:wo+r+i4d
今日発見した事
アルデバランでもこの期間中は音楽が変わっていますが
・・・アルケミストギルドだけ変わっていないのは何故ですか
194 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/23 18:31 ID:1V5DZ8Mi
んーんー、ま、あれだね。
転生が近づきつつあるクリスマスだから、
そーゆーお祝い気分になれないんだよな。うん。
そっとしておいてあげるのも優しさですよ。
195 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/23 23:04 ID:h/UGlJXh
>>193
我らは世を捨て原理を求む探求者、叡智のみを望む。
です
196 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/23 23:10 ID:0W1YfTYh
>>193
なぜアルケミギルドだけクリスマスでも音楽が変わらないのか?
そうです、アルケミギルド内はいつでもクリスマス気分なのです。
マスターアルケミストの派手なファッションや爆発アラーム軍団、
いつもうっとおしいほどに祝祭ムードですね。
□
201 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/25 08:49 ID:0Q5YGj0/
カートレボリューションについて質問です
このスキルは重量が増えるにつれて威力が増大していきます
アニメROでは正にカートを振り回して攻撃しているスキルとされています
しかしカートの最大重量たるや8000。カッツバルゲル40本分です
もはや人間が振り回せる重さではありません。
むしろどんなモンスターでも片手でポイな重量です。
その得体の知れない力も理不尽ですが
更にモンスターを直接その力で攻撃しないのも理不尽です。
202 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/25 10:18 ID:lnSdc7iE
>>201
プレイヤーより強いとされるカプラ嬢から授かるカートのことです、
何らかの細工を施してあることは容易に想像出来ます。
所持者の「カートレボリューション使いたい」という
脳味噌の信号をキャッチすると同時に、
カートの柄のみが軽くなり、先端部分はその重みを維持しながら
モンスターにぶっつけることが出来るのです。
ですから、何もプレイヤーが力持ちなのではなく、
カートがどーにかしてくれているだけなのです。
203 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/25 12:12 ID:qfCqlMVu
カートレボリューションが使用できる時点で
カートが改造カートなのはご存知のとおり。
まず、ネコ車(一輪車)の車輪が横向くんです。
次に、横(柄と直角方向)に火ぃ噴いてどかんってなもんです。
ついでに言うと某夜2000ではありませんがナビゲーション機能がついたカートなので、
振り回した後は自動的に西方向でバックファイアが停止します。
なのでCRは西にmobを固めるんですね。
204 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/25 17:32 ID:rfXthPx3
>>201
あまり知られていませんが、
実はカートはペコやファルコンのような生き物なのです。
普段はおとなしく荷物を運んでいますが、
商人が頭……もとい怒りを爆発させるとあわててモンスターにぶつかっていくのです。
ラグナロクモバイルのゲームボーイ版では、
レベルが上がってチェンジカートの種類が増えると
「おや?パンダカートのようすが……
おめでとう!
パンダカートは ドームカートに しんかした!」
というメッセージが流れます。
205 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/26 14:35 ID:38MmgkrE
>>201
カートレボリューションのエフェクトを良く見てください。
別にカートを振り回してはいません。
アニメで振り回しているのは単に製作スタッフがROに疎いだけです。
アニメのTSの範囲とかLoVの威力とか有り得ないでしょ?
マジがQM使うとかお前バカにしてんのk…話が脇に逸れましたね。
あのカートはカプラサービス特注品です。
カートレボリューションのスキルを習得すると
カートについてる隠しスイッチが使えるようになります。
スイッチを押すとカート底部からジェットが噴出し
飛び上がった後地面に着地します。
その時の衝撃で敵にダメージを与える技なのです。
重ければ重いほど衝撃も大きくなりダメージは上がりますね。
剣士のマグナムブレイクの使いまわしのようなエフェクトも
これで説明がつきます。
□
206 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/26 23:07 ID:aKS46o/W
装備品と、その装備する場所についての質問です。
セイントローブやシルバーローブ、シルクローブという防具がありますよね。
でも、Alt+Qで装備アイテム欄を見てみると、
マフラーやフードといった、「肩に掛けるもの」の場所が
「robe」、すなわち「ローブ」となっています。
これらの品がローブの名を冠しているにも関わらず、
「body」、「身体」に装備するのは何故ですか?
ものすごく理不尽だと思います。
207 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/27 00:54 ID:1nUs1oi4
>>206
robe=「肩に掛けるもの」
肩に掛けるものは、物理的なものだけでしょうか?
いえ、人の肩には思いが掛かっているのです。
セイントさんや、シルバーさん、シルクさん、
「彼らの思いを肩に掛けることのできる服」なのです。
他人の、しかも大量生産の思いですが、
彼らの放つ遠隔思いパワーの加護を受信することで、
装備した人の防御力が上がるのです。
208 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/27 20:26 ID:jvMLwmC1
>>206
ファッションの世界では、
カーディガンを腰に巻いている人もいるのでなんら理不尽ではありません。
原作マンガ・ラグナロクの時代には
こういうファッションは流行っておらず、
ヒロインのアイリスは酔うと
肩にかけたセイントローブを広げて「フリルドラ〜!」と叫ぶ
一発ギャグを披露してくれます。
□
209 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/28 00:43 ID:tRgLTdWq
一度解説の入ったカートレボリューションについて再びつっこ・・・・いえ質問です。
あのスキルはアニメにて振りかぶって殴りつけていたと思うのですが・・・
更に、カートで殴ってるのに
何故か武器の攻撃力はおろか属性まで乗るようですが。
一体全体どうなっているんでしょうか
210 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/28 03:45 ID:D3xSAsS+
アサシンが毒使用を禁忌とするか?
マグナムブレイクが現在のROで使用者中心発動になっているか?
コールドボルトが範囲攻撃か?
サイトラッシャーをスペルブレイカー出来るとでもいうのか?
ROとRTAを混同するのは理不尽
※RTA=Ragnarok The Animation ※古城倉庫
211 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/28 04:37 ID:35MM+RNU
>>210
MBは使用者中心範囲だよ
212 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/28 05:07 ID:J8vwOKSq
>211
範囲は仕様者中心ですが、発動はGXなどの使用者中心発動と異なり、
隣接するターゲットが必要になります。
RTAでのMBが使用者中心発動だったのは、
RTAのキャラクターが
いかに自己中であるかの証であり… って話がずれてるΣ(゜Д゜)
>209
実はカートレボリューションは、
右手に武器を、左手にカートを持って攻撃しています。
そうです。
何を隠そう、アサシンの二刀スキルのパクリ技だったのです。
ですが、実装直前にアサシンギルドからクレームがつき、
巨額の特許料を請求するアサシンギルド側と、
あくまですっとぼける商人ギルド側の話し合いの結果、
以下のような微妙なスキルと成り果てたのです。
・カートと武器で一回ずつ攻撃する
・カートと武器の命中判定は別(どっちか外れる事もある
・カードおよび属性の倍率は乗るが、属性そのものは付加されない(念に当たらない
ちなみに、範囲攻撃能力はMBからのパクリなのですが、
そちらの方はうまく隠しおおせました。
アサシンギルドとの協約で
カートに装備された、属性無効化システムが、
MBの火属性を消してくれたのが良かったようです。
213 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/28 07:15 ID:Yu33uLwQ
>>206
セイントローブやらシルバーローブをよくみるのです。
服でしょ?
だから問題ありません。
>>209
カートレボリューション。
直訳すると「籠・革命」・・・。
「籠」は買い物籠をみてもわかるように物をいれ運ぶものである。
それは車輪がついていても同じこと・・・・だが「革命」とはなんだ?
すべての謎はここに隠されているのだよ。
効果は「カート内の重量に応じた力で攻撃する」
カートを振り回すのではなく、カートを軸にしてとび出すのだよ!
競泳の飛び込み、陸上のクラウチンクスタートのように、
脚力でカートを蹴って飛び出し、
通常攻撃+蹴り出した勢いで攻撃する、
従来のカートの使い方からすれば、まさに革命ではないか!
それゆえに、属性攻撃が乗るのも当然である。
結局は装備してる武器で攻撃するのだからだ!
ついでに質問でおじゃる(*´ω`)
コンロンやアマツ住民の服、欲しいでおじゃるよ〜
いつになったら販売されるのじゃろか〜
大陸からきた人に心開いてたも〜れ〜(*´ω`)
214 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/28 09:19 ID:Gx2Y+UML
>209
あれはただ単にカートを振り回しただけです。
マーヤが何を言ったか知りませんが
お子様は良くヒーロー番組や漫画の真似をして技名を叫んだりしますよね。 ね?
□
221 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/01 18:22 ID:86J+7vi/
弓でオートガードとかどうやってやるんですか。
弓本体で攻撃を受け流しつつ矢を撃つ・・・?ありえません。
レイドアチャって理不尽です。
222 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/02 12:59 ID:6PFvqbhi
世の中には兜で大剣を捌くような達人もいるのです。
気付きませんか? 彼らは鎧だけなんですよ。
やろうと思えば身を捻るだけで捌く事ができますね。
223 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/02 17:54 ID:QR3bLdOD
あなたは、魔界の名工が作ったといわれる
鎧へと変形する魔剣の話を聞いた事がありますか?
同様に、あの弓も一瞬で弓から盾へ変化するのです。
□
225 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/04 00:02 ID:BpyvZJg0
天津というところの畳ダンジョンに行ってみたら
壁の中を通り抜けてる人がいるじゃないですか!
いったいどうなってるんですか?
226 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/04 00:42 ID:2tyLStPL
回転式の壁になっています
227 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/04 05:14 ID:7+Z/2SeU
壁の絵が描かれた地面まである長いのれんになっています
□
229 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/04 17:54 ID:ig8mwUjM
どうして、スキルのレベルを上げてしまうと
今まで使っていたレベルが使えなくなるスキルがあるのですか。
ついさっきまで使っていたのに理不尽です!
230 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/04 21:56 ID:+B2JvTJL
>>229
1:小学生の時に習った回りくどい方法
2:中学校で習ったややましな方法
3:高校で習う効率の良い方法
同じ問題を解くにあたって、上記3つの方法があるとしましょう。
貴方ならどれを使いますか? 3ではありませんか?
つまりはそういうことです。
キャラクターの成長を暖かく見守ってあげましょう。
231 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/05 04:35 ID:JGYLipJ/
230の補足ですが・・・
その証拠に、低レベルでも使う意味があるかな、と思うスキルは、
キャラクターの融通が効くので、レベルを選択できますね。
成長するのは貴方だけではありませんよ。
□
235 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/05 20:55 ID:YhyF9De2
上記の説明でわからないのですが、
詠唱のないIWやQMはなぜなのでしょうか?
状況によっては25秒より5秒の方がいいし、
恥ずかしい詠唱も存在しないはずなのですが。
236 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/05 22:07 ID:X3mwzw2R
>>230では少し奇麗事を述べてしまいました。すみません。
残念ながら私たちのキャラは、
目先の利益に心奪われる哀しい習性を持って生まれてきてしまいました。
従って
リザの場合は回復量が、
QMやIWの場合は効果時間が上昇する高Lvスキルを使いたがります。
一部スキルのLv調節が可能なのは、
その方が有効だと学習したキャラが>>230の原則を適用しているからです。
ROの世界がより円熟しキャラが学習を重ねていけば、上で例に挙げた
スキルもきっとLv調節が可能になって行くことでしょう。
□
251 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/14 23:48 ID:K4sTVFqH
それを言うなら
「理にかなっていてとても強引とはいえない回答なので却下します」です
と、ツッコミつつ質問を二点お願いしたいと思います。
一つ目に
騎士のスキルにツーハンドクイッケンです。
これは攻撃速度を劇的に向上させる効果がありますが、
何故か攻撃速度しか増加しません。
具体的には威力も命中率もそのままです。
あれだけの速度増加効果が得られれば、それだけで威力命中共に増す筈です
二つ目ですが、
ROの世界では武器の重量が攻撃速度に反映されていません。理不尽です
252 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/15 00:26 ID:S5BiJLcT
>>251
この世界の武器は非常に軽く作られて、
大多数が柔らかい羽毛からできいるおしゃれな帽子(重量80)と
対して変わりないほどの重さです。
なので、重量が50かそこら違うくらいでは攻撃速度もそうそう変わらないのです。
253 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/15 00:55 ID:asgCPfLx
>>251
まずは一つ目の解答です。
・・・長くなりますが、お聞きください。
私の友人も似たような疑問を持っていましたが・・・
例えていうなら、
ボクサーのジャブと、
空手家の正拳突きの違いですね。
ツーハンドクイックンは、とにかく続けざまに切りつける為に、
体重を乗せず、俊敏に剣を引いているのでしょう。
攻撃速度が上がる、といっても、
単発の剣速が上がるというよりは・・・
回数的に速度が上がる、というものなのです。
また、そこまで忙しく振るほど、
高度な体捌きが要求される為、命中性は上がる事はありません。
自分が素早く動いているのですから、逆に下がる方が普通ですね。
それを普段通りの精度で繰り出している、彼らの技術を称えるべきです。
そして、二つ目の解答です。
説明書きに書かれている重量は、武器を「持ち歩くものとして」扱ったケースです。
自分が手に持っている物としての重量ではありません。
ありませんか? 鞄に入れている方が重く感じられる、鉄アレイなど。
つまり、あの重量というのは、
言わば「持ち運びにくさ」を指すものであり、
実質量を指すものではないという事です。
よって、重量は大差ないとし、攻撃速度に影響がありません。
254 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/16 10:38 ID:0EETSxoJ
>>251
ツーハンドクイックンは攻撃速度を上げるスキルだと思われていますが、
実際は時の流れを操り時間そのものを縮めています。
なので威力と命中率には影響ありません。
ジュノーの学会では、
かってあれだけ数多くいた
両手剣騎士が今では姿を消し、
槍騎士にとって変わられているのは
このスキルの副作用という説を唱える学者も少なくありません。
□
255 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/18 02:12 ID:QRzYPDTK
既に出ていそうな質問なのですが、前スレを見る事が出来ないため確認させて下さい
各町にはNPCが沢山います。
しかし、テロによって街中にモンスターが溢れかえろうとも
NPCはモンスターを、モンスターはNPCを、全く意に介していません。
目の前で人が凶刃に倒れても平然と笑いかける者までいる始末です
非常に理不尽且つ非人道的だと思います
□
256 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/18 09:15 ID:5zn1u8aK
マステラの説明文に、
このアイテムはマステラの木から取った実と書いてありますが
これを落とすモンスターは全てマステラの木なのでしょうか、
それともマステラの木からぶんどった物を落としているのでしょうか。
移動不可能な方も持っていますし、中々理不尽なのですが・・・。
257 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/18 10:33 ID:KehDxJLN
>255
既出だろうがなんだろうが
そこに理不尽がある限り答えて行くのが世の情け。
時折聞こえて来る黄色い声を「神の声」と呼ぶ事がありますね?
それと同様、NPCたちはみな神の一族なのです。
神様なのですからモンスターごときから攻撃を受ける事も有り得ませんし、
くだらない争いに手を貸したりもしません。
笑っているのはきっと感動しているのでしょう。
>256
マステラ目の植物全般の実を総称してマステラの実と言います。
258 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/18 12:06 ID:5zn1u8aK
>>257
なるほど、回答有難う御座いました。
そのうち
マステラ目に対するダメージ+20%等の効果があるカードが
実装されるかもしれませんね。
□
261 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/18 20:59 ID:vKL0P20k
まず、矢林檎を装備してください
自
■□■
そして座るもしくはshiftキーを押しながら■の位置をクリックしてください
矢林檎の柄の向きは変わるのに矢の向きは変わりませんよね?
何故でしょうか?
仮に矢が磁石のようになっていて
方角を示しているとしても
そのようなことになれば林檎のほうに穴が開いてしまい
矢が抜けてしまうと思うのですが・・・
263 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/19 00:10 ID:Zsa3eUPU
>>261
人間の目はいいかげんなもんで、
同じ長さの二本の線が斜線をひいただけで違う長さに見えたりします。
矢林檎が
渋谷の『からくりミュージアム』で展示されるのも、
そう遠い日のことではないでしょう。
ttp://portal.nifty.com/special05/01/07/3.htm
□
267 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/25 13:05 ID:kb6utiDI
このスレが停滞しているのはどうしてですか?
□
268 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/25 13:53 ID:GjY7oafC
何事においても時には休息も必要だからです
ついでに質問です
ルティエでは24時間いついかなる時でも雪が降っていますが
あれだけの量の雪が休みなく降り続けると家など埋まるほどになると思うのですが
そうならないのはなぜですか?理不尽です
269 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/25 14:53 ID:b96Y4pEh
>268
ルティエの街には川があったかと思います。
そこから導き出される答えは一つ。
降った雪と同量の積雪が溶けているのですっ。
10−10=±0 ということですネ。
270 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/25 20:49 ID:zguU582B
>268
確かに雪は降っています。
でも、よーく見てください。
地面に降り積もってはいないことが解りますね。
つまり、上空→地表→上空→地表→……
と、雪は永久に循環しているのです。
271 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/25 23:41 ID:1XC/RNTw
>>268
北国へ行くと主要道路は中央から水が湧いて、両側へ流れる仕組みになっています
個のように見えないところで積雪対策がされているのは当然です
ルティエも北国のため、積雪には昔から悩まされてきました
しかし実はルティエは隠れた温泉地帯でも有名で、
地熱と温泉が発達していたんですね
そこでルティエの人が考えたのがこの方法
「クリスマスツリーの飾り用に綿が大量にあるんだが?」
「ならば、地面に引いて地熱を利用して溶かしてしまおう!」
「これで見た目的にも白い北国を維持しながら積雪には悩まなくてすむぜ!」
と言うわけで、
降った雪は積雪に見せかけた綿の上で溶け、自動的に川へ誘導して流されます
これにより常時降った雪は降ったその場から溶けてつもることはないのです
□
278 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/26 09:20 ID:KjaQSzL7
黄金蟲のカードは、魔法が全て無効になるという素晴らしいカードですが
黄金蟲自体は魔法が効きまくりで、
SG一発で死ぬぐらい魔法に弱いです。理不尽です。
279 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/26 09:29 ID:6iGoWvbV
我々はカードを
武器や防具に空いたスロットと呼ばれるモノに挿して使用しますね。
このスロットとは、一部を除いた装備品に見られるものの、
それ以外、つまり収集品や消耗品、NPCなどには見受けられません。
では件の黄金蟲を見てみましょう。
黄金蟲は見ての通りモンスターですね。
上記の説の通りならば、
モンスターにはカードを指すためのスロットが存在しません。
そのため、仮にカードを持っていたとしても
挿すことは出来ず、倒されたときにドロップしてしまう、
こういう理屈なのです。
□
280 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/26 15:47 ID:yH+vUyMq
ドッペルゲンガーに♀のものや他の職業がいないのは何故ですか?
281 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/26 15:57 ID:+2bIIg6E
生まれた時に姿を持つことが無かったドッペルゲンガーは、
姿を貸してくれる人を探すたびに出ました。
しかし、誰にお願いしても、
「私をモデルにしないで!」と振られ続けました。
(中略)
今のドッペルゲンガーの姿は、
ただ一人OKしてくれた優しい青年の姿をしています。
他の姿になることも可能ですが、
決して他の姿になろうとは思っていないようです。
まあ、その後いろいろありすぎて
今は視界に入った人を痺れさせた上で切り刻む悪霊と化してしまったんですが。
何があったんでしょうかね。
283 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/26 18:45 ID:6iGoWvbV
むかしむかし、
せかいが まだ"あるふぁ" とよばれていたころの おはなしです。
せかいには、のろいが かけられていました。
それは、けんをもった おのこのこは、
みんなみんな おなじすがたになってしまうという
それはそれは おそろしいのろいでした。
こののろいから のがれられるものは だれひとりとしておらず、
のちに どっぺるぎゃんぐがふふふふふ とよばれ
おそれられるかれも、この のろいにかかってしまったのです。
月日は流れ、世界はβになりました。
世界にかけられていた呪いはその効力を弱め、
徐々に変わった容姿をもった人間が現れるようになってきました。
赤い髪を持つ者、毛を逆立てた者、ロン毛、禿、髭・・・
後にドッペルゲンガーと呼ばれる彼もイメチェンを図ります。
しかし彼は既に
ゲフェンダンジョンの主という役割を与えられており、
おいそれと姿を変えてはならない、
という重ry・・・もとい、世界の創造主から制約をかけられていました。
月日は流れ、今に至ります。
世には、さらに様々な容姿を持つ者たち、
中には人間であることを止めた者も出てくる時代になりました。
今日も彼は世界の制約に従い、かつての姿でゲフェニアの地に降臨します。
彼にだけ残された、旧時代の呪いを打ち破るため、
今も人間どもを屠り続けているのです。
ごめんなさいうそです。
□
284 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/26 19:48 ID:5hCH+1NJ
言わせて下さい。
1.ローグのバックスタブというスキルがありますよね。
このスキルは背後から攻撃するものだと思うのですが、
普通に考えて背後から攻撃することは他の職業でも出来ると思います。
何故 他の職業の人たちは使えないのでしょうか?あまりにも理不尽です。
2.作成したばかりのノービスは座ることすら出来ませんよね?
ありえないと思います。
何なんですか彼らは。理不尽にも程があります。
285 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/26 20:15 ID:6Yhkq9uD
バックスタブは技です。
バックアタックとは違い専門の訓練も受けていないとーしろが使えるわけありません
ノービスのスキルをちょっと考えてみてください
エモーションであったり、
PT作成であったり、
カプラの利用法であったり
彼等はノービス時代にミッドガルドの常識・モラルを学んでいるのです
どこで座ったらよいか、
座り方の作法なども正しく学んで使わないと冒険者のイメージダウンにもなります
ただ座るということではないのです
286 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/27 02:00 ID:mkg5BvtM
>>284
1.バックスタブは後ろに廻って突くという事ではなく、
後ろに廻ってしか行し得ない突き技というわけです。
ローグはこのノウハウ・ドゥハウを奪われては生きては行けないので、
他職のギルド同様秘伝の突き方を守り続けているのです。
誰でも使えるというのは防御方を作られるということなので、
必殺の突きではなくなりますからね。
故に、他職はバックスタブを扱う事ができません。
2.まず、貴方が普通に座ったとします。
貴方の傷は治りしますか?
心は安らぐでしょうが、あんなに早く回復しますか?
つまり、彼らは冒険者公認技術の、休息に効率のよい休み方を学ぶのです。
なお、この事から、いつも同じ座り方をする理由も分かりますね。
貴方は冒険者という枠組ではアマチュア以下なのですから、
彼らをみだりに貶してはいけませんよ。
強引に。
1.ローグは、人の後ろに立つと人を刺したがる願望が激増します。
ほら、よくいるでしょ・・・
「ついカッとなってやった 今は反省している」 とかいう人。
2.PC立ちは初心者修練上で生まれるエインヘリアルです。
座り方を知らないなんてあたり前で、
歩けるのは最初から立っていたからです。
294 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/28 01:39 ID:HhkSqE2X
>292
バックスタブは仰るとおり後ろから一刺しする行為です。
受ける側にとっては基本ダメージ(100%)に加えて、
気付かれずに背後に回られた精神的ダメージ(250%)と
短剣が当たるほどにまで接近を許した屈辱による精神的ダメージ(350%)
が発生するのです。
彼らは普通に後ろから一発ブチ込んでいるだけなのです。
要は相手の受け止め方ということですね。
ちなみに今後弓ダメが半減するのも上記の通り。
たとえ背後にまで接近されていたとしても、
相手が弓という遠距離攻撃を行うのであれば後ろを取られるのも仕方ない、
と心に言い聞かせることが出来るようになったためです。
□
287 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/27 03:45 ID:OGffmH5E
>>286
♀商人は常に空気イスなんですが、あれも効率がいいんですか?
理不尽です。
288 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/27 03:52 ID:FzsHi+gT
>>287
あれは空気イスのように見えて、実は透明なイスを使用しています。
ぇ、見えない? そりゃそうでしょう、
愚か者には見えない仕様ですかr y=ー( ゜∀゜)・∵. ターン
289 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/27 10:26 ID:J6/um598
>>287
街中の道端はほとんどが石畳です。長い間座っていると冷たいです。
商人たちは長い露天商売の間にお尻が冷えないように
このような椅子を愛用しているのです。小さいのでほとんど見えません。
http://www.scrio.co.jp/store/08_day/item_images/8-062/8-062_1.jpg
でも二次職(アルケミやスミス)になって修行ができてくると
そんなもの使わなくても長い間座っていられるようになります。
ちなみに筋肉質で寒さに強くなく、さらに上の服装が薄い♂スミスだけは
相変わらず地面からの冷えを防止するために使い続けますが、
これもホワイトスミスになると必要なくなるようで、地面にじかに座ります。
□
290 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/27 12:01 ID:nCCb9Iyu
今度実装されるホワイトスミスは武器の精錬ができるそうですが
鍛治屋(ブラックスミス)にはできない精錬をなぜ
ブリキ職人(ホワイトスミス)ができるのでしょうか?
293 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/28 00:41 ID:IvwvOsrv
>>290
WSは通貨を製造する技術を持っています。
しかし彼らは通貨を製造しても法には触れません、
つまり何らかの国家資格を持っているのです。
ということは
後天的な精錬による強化は法に触れる行為なので、
BSは製造後に精錬することはできませんが。
WSは転職時に国家資格を手に入れてるので精錬することができます。
もちろん防具の精錬にも国家資格があり
その資格を持っているためホルグレン達は防具を精錬することができるのです。
また
WSはブリキ版から自動攻撃装置を作り出しそれが見事なため、
ホワイトスミス(ブリキ職人)と呼ばれるようになったのです。
295 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/28 12:56 ID:6ogMmPCR
>>290
>>252で触れられていますがROの武器は非常に軽く作られています。
なぜ軽いか?もうおわかりですね。
ROの武器はすべてブリキおもちゃです。
ホワイトスミスが
精錬(ブリキおもちゃの加工)を出来るのは至極当然のことです。
ブラックスミスは精錬を出来ないわけではありません。
彼/彼女らは鍛冶屋のプライドゆえに武器の精錬をしないだけです。
また、武器製造スキルは
プライドと生活とを天秤にのせた結果の妥協点だとある鍛冶屋が話してくれました。
おもちゃといえども
0から造るならば創造的で腕の振るい甲斐もあるが
それをきれいに磨くなどという下っ端の作業をやらされるのは耐えられない。
というのが、彼の主張です。
そんなブラックスミス達ですが、
転生の過程でホルグレン一族の調教を受けなくてはなりません。
ブリキおもちゃの素晴らしさに目覚めるまで
この調教は終わらないと伝え聞いてます。
□
296 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/28 16:42 ID:tx1CE3Mm
アマツのバアさんはなんでいつも呪われているんですか?
一族の諸行にしては数が多すぎます。 理不尽です。
297 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/28 17:00 ID:eAOySK8N
アマツのお婆さんはアマツを観光名所にするためのサクラです
別に狐憑きにかかっているわけでもなくあれは国をあげてのドッキリです
□
305 :304 :05/01/29 22:34 ID:kDwbqkUA
以前から気になっていたので質問させてください。
われわれの知っているZenyとは一体なんでしょう?
無論、お金の単位であることは知っています。
ローグはZenyを攻撃により直接増やすことができます。
重さもなく、姿もわからないこれは何でしょう?
Zenyが、キャッシュカードに書かれている情報のようなものであり、
ローグが攻撃によりこれを書きかえられるなら、
なぜ攻撃時にしかこの技術を使わないのでしょうか?
理不尽です。
306 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/29 23:34 ID:mkKqC2D5
>>305
カードを改造して相手に刺しこみゼニーデータを抜き取っています
つまり全てのローグはチーtうわーなにをするきさまらー
307 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/30 05:19 ID:VUEHCAJ/
スティールコインは
冒険者カードの機能と連動して、
ギルド的に合法にゼニーを増やす事ができる、
カプラ社にも認められたローグの特権です。
所詮荒くれ者の彼らですが、それくらいはさせてあげて下さい。
バックスタブはエロイとかよりアサシンっぽいとかいうツッコミは受け付けません。
さて、Zenyというものに付いての解答ですが・・・・
スティコの説明にあるように、
初心者修練上に入る前に渡される、
冒険者カード、引いては冒険者教会に管理される魔法素子マネーです。
異世界には電子マネーと呼ばれるものがあり、これが一番近いそうで。
なお、冒険者教会は神聖ミッドガッツ王国に帰属します。
また、この冒険者カードには、自分の体調や熟練の度合いなど、
事細かく情報を提示してくれます。
初心者修練上に入ってすぐでも、
HPとかいった数値に直してくれるのはありがたいですねぇ。
□
308 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/30 14:09 ID:/7fbejEQ
>305
Zenyは心の豊かさの単位です。
RO世界では何より貴重なものであるため、
お金として使われているのですね。
・重さもない
・姿もわからない
・ローグが盗んだのは貴方の心です
312 :305 :05/01/30 21:31 ID:QNd8UdsJ
>>308
なるほど、よくわかりました。
心の豊かさを数字で表わしているのなら、
一部の心無き者が、豊かな心を持っている人物よりも
多くのZenyを持っている傾向にある現状は・・・世の理でしょうか?
理不尽なのが世界と言うものでしょうね。
315 :真308 :05/01/30 22:58 ID:/7fbejEQ
今ここに>>308が来なかったか!?
バカモーン!!そいつ(>>311)がルパンだ、追えーーーーっ!!
>312
「貧すれば鈍する」と言いますね。
「心が豊かな人=心正しき人」ではありません。
心が豊かな人=(自己)満足感一杯の人
つまり、心無き手段を行使することで、
色々と利益を得て、心が満ち足りているので、心豊かなのです。
世の中は無情ですね。
□
313 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/30 21:33 ID:a+3SS3iS
質問です。
友達より、+8THチェインを借りました。
そしたら、所持重量が、チェイン単体の分(重量80)しかありません。
カードの分はどこへ行ったのでしょう?
これは質量保存の法則に反してると思います。理不尽です。
蛇足:既出な質問とかぶらないため、以前からのスレを確認したいです。
どこか纏めサイトもしくはログ保管庫あれば教えていただきたいです。
※古城倉庫。
※過去ログ全文については、らぐなのかんづめさんへ。
※過去ログ抜粋については、古城倉庫へ。
314 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/30 21:39 ID:I/ZbjIdv
>>313
プラシーボ効果です
カードは使うと消滅し武器に名前がつきますが名前が付いただけで
効果が+されたと言う思い込みが武器を強くします
精錬に使った鉱石の重さが消えてしまうのも同じです
病は気から
□
316 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/01 11:25 ID:p+QVaAng
アサシンギルドは名前の通り暗殺を主な仕事とする
完全に裏社会なギルドだと思われますが、
アサシンの戦闘能力に対する世間の評価は「お察し下さい」です。
そんなアサシンでギルドの仕事は勤まるのでしょうか?
(モロク・新米アサシン)
318 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/01 12:11 ID:cL1giFDc
>>316
暗殺者が「私が暗殺者でござい」などと名乗るわけがないでしょう。
世間でアサシンが「お察し下さい」という評価だからこそ、
本物の暗殺者が仕事をしやすくなるのです。
つまり、表に出ているアサシンはギルドを含め、
全て一握りの本物の暗殺者から目をそらすための囮です。
320 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/01 21:40 ID:i0MOT4kw
>>316
ROの世界は、魔物と人間が戦う世界であると言う事実を思い出してください。
そこでは戦闘とは縁のないはずの技量を持つ、
マーチャント(商人)、
バード(吟遊詩人)、
ダンサー(踊り子)、
ブラックスミス(鍛冶屋)なども、
戦いに身を投じていることを忘れないでください。
アサシン(暗殺者)は、
その能力が弱いものであったとしても、戦うための技能を持っています。
違いますか?
------------そして強引に------------------------------------
>>316
12世紀ごろ、イスラム教のアサシン派と言う派閥は暗殺者集団を持っていました。
これがアサシンの発端ですが、大麻の別名ハシシの語源ともなっています。
つまり、大麻とアサシンには昔から深いつながりがあったのです。
アサシンギルドはその過去の歴史的事実により、
大麻の流通を計るギルドでもあると言う うわさを耳にしたことはありませんか?
・・・これ以上は言えません、なんだか身の危険を感じますので・・・
321 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/02 16:48 ID:yXN5MAuh
>>316
そもそも「暗殺」は人知れずこっそりと相手を殺傷するもの。
ハイド→クローキング→グリムトゥースのように
隠密に敵をノーダメージで屠る方法が本来のアサシン的な殺傷方法です。
しかし現在、多い人口を抱えるラグナロクの世界では
こっそりと殺傷するにはあまりにも人数が過密すぎ。
この方法をとるとどんどん他の人にモンスターを流してしまい、
しかもそれがノーマナーである、とガンホー神が認定しています。
本来の力を発揮させてもらえない事をアサシンギルドの人は正直憂いているようです。
まぁ東京の超過密地帯のど真ん中に忍者を放っても
本来の戦闘能力を発揮できないのと同じようなもんだと思ってください。
□
322 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/02 22:47 ID:zv/ySEWw
初心者修練場にいるレオ=フォン=フリッシュについての質問なのですが、
「ラグナロクの世界は、魔物と人間が戦う世界だ」と言うと
「よく知っているな」と言って褒美をくれます。
しかし、GvGやPvPなどの存在によって、人間同士が戦うようになっています。
訓練のためにそういった人間間での戦いがあるとも考えましたが、
魔物相手と人間相手では要求される能力や技能はかなり違います。
レオ=フォン=フリッシュはうそつきなのでしょうか?
GvGやPvPなどの存在理由にも理不尽を感じます・・・
323 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/02 22:52 ID:HqWgt7w/
>>322
初心者修練場は出てしまうと2度と入れません
つまり初心者修練場のある世界と実際にプレイしている世界は別と考えられます
実際に初心者略のある世界には
生態の違うファブルしかおらずプレイヤー間で戦う事は出来ませんよね?
324 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/03 00:05 ID:ytDvfP+8
>>322
魔物とはモンスターのことだけとは限りません。
沸かないモンスター、
出ないレア、
上がらない時給、
ろくでもないプレイヤー。
そんな中で暮らしていると
・・・ほら 心の中から甘いささやきをする魔物が現れたことはありませんか?
古来からよく言うではありませんか「本当の魔物は自分の中に潜んでいる」と。
しかし我々は人間です、
人であり続けるためにその魔物の誘惑には負けるわけにはいきません。
そうしてラグナロクの人々は、日々心の中の魔物と戦い続けているのです。
つまりレオ=フォン=フリッシュウはそのことを言っているのです。
□
326 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/03 00:39 ID:hyN0gdy0
マリンって、永久凍土なルティエのフィールドにいますよねえ。
ポリン系ってほとんど水分で出来てそうなんですが、
マリンが平気そうなのが理不尽です。
327 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/03 00:44 ID:FR6d78II
>>326
あくまで液体です
水分とは限りません
一応言っておくと砂糖水はかなり凍りにくいですよ
328 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/03 00:53 ID:Wow6QcEt
>326
マーリンはああ見えて不凍液で出来ているのですよ。
□
330 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/03 09:15 ID:h6etdMKx
剣士、騎士、ウィズ、アサシン、クルセイダーの
転職試験の会場にはモンスターが出ますよね。
叩くとちゃんとドロップも出るし、カードも出るので
イリュージョンには見えません。
これではどう考えても
「ギルドがモンスターを飼っている」ようにしか思えないのですが、
有害な生き物を飼育するのって問題ありませんか?
ちなみにシーフ転職試験は人様の農場だからまぁギルドに責任はないし、
プリ転職試験はイリュージョンだろうなと容易に想像つくのですが。
331 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/03 11:09 ID:c4oNt1e3
飼っているのではありません。
アコライトスキルにワープポータルがあるのをご存知ですか?
一般の冒険者には伝授されてはおりませんが、術の一部を変更すると、
MOBを搬送することもできるのです。
試験の度に影で準備をしてくれている方が居るということです。
感謝の心を忘れないようにしましょう。
ちなみに、お察しの如くのイリュージョンは魔法ギルドの手助けです。
ギルドは互いに力を貸し合い、協力しているのです。
333 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/03 17:31 ID:bmFaOusP
>>330
貴方は勘違いをしています。
ギルドがモンスターを飼っているのも当然で、
実は世界中の全てのモンスターは
冒険者の戦闘訓練のためにギルドによって調教されたものなのです。
絶対にNPCを襲わないのも、気まぐれでペットにできるのもそう考えると納得ですね。
夢を壊してしまうようですが、人はこうして大人になっていくものなのです。
「ボスモンスターだけはガチ」と未だに言い張るようなマニアもいますが…
□
336 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/04 00:05 ID:pia3znWK
種族に関する質問です。
半漁は人系モンスターなのに河童はなぜ魚類あつかいなのでしょうか? 理不尽です。
パーメットタートルは動物なのにアサルトタートルは人系あつかいです。理不尽です。
337 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/04 00:10 ID:izzlqnK5
>>336
河童はアマツでは食用に使われていた経緯があり、
今でも「断じて人系ではない!」ということになっています。
お察しください。
亀については後続に任せます。
338 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/04 00:41 ID:aIFhU0JJ
>>336
半漁人は半分だけ漁人と言う意味で、漁人とは漁をする人のことです。
河童は河(大河のことです)の中に住む、童(子供のことです)のような動物です。
以下を参考のこと
ttp://dic.yahoo.co.jp/bin/dsearch?p=%A4%AB%A4%C3%A4%D1&stype=1&dtype=0&dname=0na
半漁人は人間の影響が濃いだけですし、
河童はURLの解説にあるように動物だと言うことです。
一方、アサルトタートルについてですが、
アサルトタートルがさびた手裏剣や壊れた鎧を落とし、
二足歩行する点に注目してください。
そうです、忍者亀やカメバズーカとは縁戚にあたります。人間でも不思議ではありません。
□
339 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/04 06:06 ID:imCDXotc
ふと思ったのですが
冒険者の多くは収集品をNPCに売りますが
NPCに売られた後の収集品等はどうなるのですか?
冒険者の数から見て大量の収集品が集まり
また、いつまでも同じ値段で買取を続けているので
凄い使い方をしているとは想像出来ますが・・・
340 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/04 07:46 ID:M1rFBwNx
>339
収集品は主に食用に使われます。
焼きゼロピーや触手の炒め物、ドラゴンの爪の干物などが有名ですね。
341 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/04 16:23 ID:RaSoFBtG
>>339
>>340氏のいうように食用もありますが
・ハンターの手に渡らなかった場合は矢の材料
・アルケミストには作れないスピードアップポーションとかの原料
・店売りの防具や剣などの材料
・町のあちこちを常に一定の状態にメンテナンスしたり改装したりするための材料
にも使われます。
触手はたしかに炒め物ですが
ドラゴンの牙は柱をつなぐための釘代わりにも利用されます。
342 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/04 20:08 ID:zrRVDvek
>>339
その大量の収集品はもともと誰が持っていたものでしょうか?
そう、モンスターが収集品商人から買い戻しているのです。
強靱な生命力を持つモンスターは心臓をとられても、
ツバつけてくっつけとけばすぐに元通りになります。
収集品商人はマージンを得て莫大な利益を上げるというわけです。
□
348 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/07 15:31 ID:+vOd1/+b
質問です。
オークウォリアーの落とすオーキッシュアックスはLv3の斧という扱いですが
ATKが低くとてもLv3武器とは思えません。
またそれほど特殊な技術で作られているとも思えません。
なぜLv3武器とされているのでしょうか?
352 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/08 07:40 ID:a3OzyXwl
>>348
武器レベルとは、その数値が大きいほど、精錬には貴重な金属を使用します。
その点からも理解していただけると思いますが、武器レベルとは
ホルグレン等の鍛冶屋から見た精錬しにくさを表すための数値です。
そうです。人間の技術から離れているため精錬しにくいのです。
□
349 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/07 17:44 ID:59ewbc75
質問です。
ルート系mobはなぜルートアイテムを1個ずつドロップするのでしょうか?
ゼロピー1個×3より
ゼロピー3個×1の方がアイテム イパーイ ルートできると思います。
351 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/08 03:45 ID:HFp5S96L
>349
「せいとん」コマンドは未実装です。
□
354 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/09 00:39 ID:+awBItfB
>>349
ルート系mobを倒すと、ルートしたものを出すのはあなたもご存知だと思いますが、
これは言うまでもなく、
mobがルートしたものを食べて、栄養にしようとしていたのです。
事実、先にルートされたものが消えますよね?消化されたのです。
ルート系mobの消化器官は一本の管のようになっていて、
先に入ったものを一列にして順番に消化していく仕組みになっています。
だから、ゼロピー3個×1と言う風にはできません。
そして肝心の一列にしなければならない理由ですが、
われわれもそうですが、2つの物を一度に処理できないのです。
「二兎を追う者は一兎をも得ず」と言う言葉から悟ってください。
355 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/09 00:43 ID:fNfk1Fni
>>354
昔は確かに、
先にルートされたものから消えていっていましたが、
今は
後からルートした方が消えていきます。
消化されたにしては理不尽です!
356 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/09 01:02 ID:6v5Thnix
>>355
つまりだ ハムスターの頬袋と同じ原理さ。
先に食べた物は袋に保存食として溜め込み、
後からきたのはその場で食べてしまうのさ。
先の物食べた方が痛まないんだけどな
□
353 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/09 00:11 ID:qkMxcTP5
アルベルタの武器屋には
あからさまにライフルが掛けてありますが売ってくれません、
理不尽だと思います。
それとこのスレッドは下がりすぎです、理不尽にも上げます
357 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/09 21:10 ID:+awBItfB
>>353
あなたは銃の取り扱い免許を持っていますか?
銃の取り扱い免許を持っていない人に、銃を売るわけがないのは当然ですよね?
359 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/09 23:56 ID:DeL4tAwH
>>353
以前は普通に売っていたのですが、
ミッドガッツ放送局の番組で
カタナとライフルを対決させる企画で
見事カタナが弾丸をまっぷたつにしてしまい、
それ以来急激に売り上げが落ちて現在はディスプレイのみなのです。
マスコミの力って恐ろしいですね。
□
364 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/10 14:04 ID:pr6HEBsN
全ての冒険者の能力の成長が同じなのは何故でしょうか?
全員が同じ努力で同じように成長していく・・・
理不尽どころか恐怖を覚えます
365 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/10 14:55 ID:jHLesLgY
>364
アレは能力値というより王国が能力の限界を解除してくれてるだけです。
みんな生まれたばかりの頃は能力のほとんどを制限されてるんですよ。
いくらなんでも同じ人間で百倍も能力差が出るわけないでしょ?
□
371 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/11 17:38 ID:sQaRL5Wh
BOTが減らないのも、鯖が重いのも、
1日50円だからです。
昔ゲーセンで遊んでたけど、
50円で数分しかゲームできなかったよ。
1日どんなに遊んでも50円て安いと思う。
おまいら、1日50円にハイクオリティを求めすぎかと・・・
例えば、
自分が多数の人から50円ずつもらって、還元できるサービスを想像してみよう。
今のクオリティで満足せざるをえんと思うぞ。
まぁ、改善意見を言うのは大事なことだと思うがな。
372 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/11 19:11 ID:Ss6BWBWJ
>>371の意見ですがiROは同じ金額でもGMが日常的にいます。
同じ条件の日本では無理というのは納得いきません。理不尽です。
373 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/11 19:54 ID:MIrC0jYi
>372
>11
374 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/11 23:45 ID:eE92vx3j
>>371
本来ならばそういった意見も出て然るべきでしょう。
しかし、実は、管理側こそが
「高めの料金設定ですが、質の高いサービスを提供するためです」
と言ってしまった経緯がある為ROにおいては言い訳にもなりません。
>>372
つまりは上記の通りです。これが質の高いサービスだと言う事ですね。
※古城倉庫
※いつの報道だったのか情報があると良いのですが…。
※左ページの公知報道で、有料化前後の記事を一通り見たのですが、不明です。
□
379 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/12 06:03 ID:B9FIVkE7
LV98のWizをやっています。
転生をめざしてがんばっているのですが、
わずか5秒のラグで1時間かけて稼いだ経験値がパーになってしまいます。
理不尽です…。
380 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/12 08:05 ID:GfVecv5L
>>379
>>11
381 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/12 11:31 ID:QsD2gLby
>>379
「ふざけるな!」と答えましょう。
時間の及ぼす威力というものは偉大です
5秒という、例え瞬間ともとれる時間であっても
その存在は凡そ1M程度の経験値とは比較にもならない程強大だという事です
その絶大な効果の前には我々の経験など容易く吹き散ってしまうのです
余談ですがTime is money等と言う言葉があります
が、これは時間を侮辱した言葉だともとれますね
時間というものは金銭如きに代えられる物では無いのですから
□
382 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/12 11:51 ID:Y1gHAgPR
何故バレンタインイベントで今年から男性でもチョコ作成が可能になったのですか?
383 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/12 12:12 ID:P9ZDvQBu
バレンタインは必ずしも女性からではない
384 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/12 12:18 ID:xgrZL/ts
バレンタインに
「女性が男性にチョコレートを送る」という風習は菓子業界の陰謀です。
女性だけでなく
男性もチョコレートを扱うようになれば更なる利益が期待できます。
菓子業界の陰謀はどこまで浸透していくのか、
我々は慄然としながら見守るしかありません。
387 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/12 17:10 ID:TOgM4aMi
>>383
諸外国ではバレンタインは男性から女性に送るイベントです
そもそもチョコはバレンタインと無関係です、製菓会社のカモですね
ついでに言うとホワイトデーなんてのは日本だけです、カモいっぱい
388 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/13 01:31 ID:vtPJEpdc
>>387
それは少し間違いで、
送りあうのは男女関係なく、です。
家族同士でも渡しあいます。
愛情 友情を確認するイベントなんですね。
□
385 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/12 13:00 ID:UOMg9MnP
崑崙にすんでいるおじいちゃんが落とした、
小包子っていうのを店に売ろうとしたら0ゼニーでした・・・
お米のお菓子もすっごく安かったです。
チーズでさえ1000以上で売れるのに、
なんで小包子やお米のお菓子はこんなに安いんですか?
理不尽です
386 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/12 13:39 ID:5UYiqN90
輸入の緩和により外国産米が大量に入ってくるが、
結局売れないため そのまま廃棄したり支援物資にしてるから0z。
一部煎餅や餅に使われたりしてるらしいが、そんなのに価値はないから0z。
□
399 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/16 22:50 ID:HmdVK0Od
ピラミッド前のフィールドは敵も居ないのに
デスペナがあるなんて理不尽です。
炭坑前ならともかく・・・
400 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/16 22:58 ID:EpQprORR
ピラミッドはモロクより通じる死者の王国への入口なのです。
(宗教上、ニブルヘイムとはまた違う死の世界です)
そこは彼ら死者が支配する領域ですので
デスペナが付くのは当然のことといえましょう。
□
402 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/20 20:51 ID:TU66/vHf
昔から疑問に思っていたのですが、
ギオペ様だけ
なぜ「様」をつけて呼ばれるのでしょうか。理不尽です。
403 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/20 21:45 ID:WiO8IZpK
あなたはFWを覚えた火マジなら
ノーダメージで倒せ、
経験もそこそこ取得させてくれ
さらにSブーツまでドロップしてくれる
アルギオペに敬意を払えないのですか?
そう、あれは「わたしのおじ様」と同種の呼称なのです。
404 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/20 22:14 ID:0ix3nEt6
あるぎおぺは、もともと神様ですので、様をつけるのは当然の事です
□
408 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/22 08:22 ID:IyMwmOHM
質問です。
ファブルというモンスターのカードの効果はHPに関係したものですし、
ファブルが変体したプパというモンスターのカードの効果もHPに関係しています。
ですが、そのプパが変体したモンスターであるクリーミーのカードは
「テレポートができる」という効果になっています。
クルセイダーがいきなり速度増加を使えるようになったようで
とても理不尽です。
409 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/22 08:38 ID:ifbAZa8N
>>408
幼虫の期間に栄養を蓄え
最も栄養が多くなるころに蛹になります
そしてその栄養を使い蝶になります。
成虫になったら交尾をするだけですので
移動に便利なテレポートを使えるようになるのです。
410 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/22 14:09 ID:iQATiBAW
>>409
クリーミーは人の大きさと同じくらいの巨大な羽を持ちますが、
実はそれを使って猛スピードで飛ぶことができます。
その瞬間物凄い音は聞こえるものの
未熟者である人間には飛ぶ姿は見えず、
結局はワープしたように見えます。
その猛スピードを実現させるのが幼虫→さなぎ→成虫と変じていく間に
どんどんパワーアップしていった体力なのです。
ファブルは100、プパが700、で実際にクリーミーのもつHPはさらに7倍の4900
たかがペラペラのカード一枚にそのような体力を込めることはできず、
わずかにテレポートの能力のみをそこに押し込めることができたってことです。
それだけの体力を持つのに一次職でもあっさり倒せるのはなぜか?
テレポーションで体力使いすぎてヘロヘロなんです。
類似の種類であるパピヨンは体力使わないではらほろと飛んでいるために
崑崙に行くつわものでもうっとうしいと思うくらいの体力を持っています。
□
411 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/22 17:06 ID:+2rHPZz1
>>408
カード効果が違うのに気づくとは鋭いですね。
違うのも当然で本当はクリーミーはファブルの成虫ではなく、
その体にびっしりと卵を産みつける寄生虫です。
(初心者修練所のファブルが野生のものと違うのは、
隔離されていて寄生されていないからです)
昔、キャプテン・クックがオーストラリアを発見した際、
見たこともない動物がいたので原住民に「あれは何だ?」と聞いたら
「カンガルー
(現地の言葉で「何を言っているのかわからない」という意味)」と答えたのを
「あれ、カンガルーって名前なのか」と勘違いしたため、
その名前が広まってしまいました。
プパがクリーミーのさなぎではないことも大昔から知られていたのですが、
ある学者が「プパってクリーミーのさなぎですよね?」と
現地の古老に聞いた際、
「さなき、さなき(そうではない・副詞『さ』+形容詞『なき』)」と
答えたのを「さなぎ」だと勘違いしてしまったのです。
□
412 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/22 20:11 ID:qu6gJ0np
なんというか、解釈が大量に出てくるのは理不尽に感じます。
私は真理を求めているのです!
真実は一つなのではないでしょうか、教えてください。
414 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/22 20:34 ID:x/YVhuHp
>>412
真実は常に一つですが、見る人によって形は変わるものです
□
415 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/23 02:51 ID:cuykIiQm
砂漠に居るアイス商人ってサンドマンに殺されないとこも不思議だが
どこにあの大量のアイスを持ってんだ?
手ぶらで突っ立てるようにしか見えんが…
416 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/23 02:56 ID:e9ikTvyL
>415
地下のパイプラインによって安定供給されています。
417 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/23 09:42 ID:0hW++4iD
>>415
彼は錬金術師です。
Mobには見えず、PCにのみ見える特殊迷彩や
砂の分子結合を変換してアイスを作るなど造作もないことです。
419 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/24 10:40 ID:89gejXbf
>415
アイス商人がサンドマンに襲われない理由ですが
これはサンドマンの生態をみれば明らかです。
サンドマンの属性は火であり、弱点は水ですね。
また、生息地は砂漠地帯となっています。
この事から、サンドマンは寒さに弱いと言えるでしょう。
話は変わってアイス商人、四六時中アイスを売っています。
冷たいものを扱っているので、当然手が冷え冷えです。
つまりサンドマンからしてみれば
「襲おうと思えば襲えない事は無いけど、冷え切った手で反撃されると痛いしぃ〜」
「触らぬ神に祟り無し?みたいな〜」
ということになります。
420 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/24 11:45 ID:jXZKqmry
サンドマンの属性は地で弱点は火でs
421 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/24 12:09 ID:n167ZnWf
つまり、
アイス商人はアイスを売ってるため、冷えるのでカイロを持っています。
サンドマンの属性は地で弱点は火ですので、
サンドマンからしてみれば
「襲おうと思えば襲えない事は無いけど、熱いカイロで反撃されると痛いしぃ〜」
「触らぬ神に祟り無し?みたいな〜」
ということになります。
こうですね。
424 :419 :05/02/24 14:46 ID:89gejXbf
>420
Σ(゜Д゜;
マジごめん素で間違えたo...rz
□
428 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/25 15:21 ID:W4XbZP32
国語辞典を調べてたらアンゼルスが載っているのを発見しました
でもエンジェラスは見つかりませんでした
どっちが正式名称ですか?
429 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/25 20:23 ID:XLgMEV2q
>>428
違う言語を無理矢理日本語に直せばそら読みもそれぞれだわ
□
432 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/26 11:46 ID:IDbIaRTO
サスカッチは冒険者を目にすれば襲ってくるような、凶暴な熊なのに
…なぜ「のんきなくまの足の裏」を落とすのでしょう。理不尽です。
433 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/26 11:48 ID:DSIUKkXd
>>432
元来はのんきなんですが、流石に冬眠中たたき起こされたら熊も堪りません
もし、ルティエに春が来れば、きっとのんきなサスカッチが見られると思いますよ
□
434 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/27 00:22 ID:5J60769F
ハイドしてて他の人とかモンスターの動きが見えるのなんでですかー。
435 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/27 00:28 ID:gliRxnHz
正確には「見ている」のではありません。
地面に隠れた彼らは、周りの者の気配(足音、息遣い、etc)で
周囲を把握しているのです。
心眼に近い境地といえましょう。
436 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/27 11:30 ID:5J60769F
スモーキーc=心眼c
こうですね!わかりました!?
回答有難う御座いました。
□
437 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/27 11:58 ID:yIGza/yF
私は普段盗賊として生活しているのですが、
先日ハーブ風呂に入るべく
炎天下のもと草むしりにいそしんでいたときのことです。
ぷちっと若芽をつみ取ったあと葉っぱを切り落とすべく
二連撃! MISS!!
二連撃! MISS!!
二連撃! MISS!!
二連撃! MISS!!
二連撃! MISS!!
二連撃! MISS!!
はらり。
理不尽です。
438 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/27 13:30 ID:CBbsEvx2
草はとてもしなやかなものです。
二連撃を叩きこもうとする時に発生する風になびいて
かわされる形になってしまいます。
しかし、草の強度など知れたもので何度も風にあおられているうちに
茎が限界を迎えて葉っぱが散ってしまうのです。
439 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/27 14:29 ID:xYiyJq3F
プリーストが爪系装備でなぐっても同じ結果になります、理不尽です
440 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/27 14:57 ID:YRfD3DVF
爪系は非力なプリーストにとって非常に重い武器です。
そのため攻撃速度が非常に遅く
また>>438が言うように草はとてもしなやかなものであるため
当ててもダメージを与えることが出来ないのです
。
試しに左手で紙を持って右手で非常にゆっくり殴ってみるとわかると思います。
□
442 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/27 20:37 ID:9rWmlZKy
今更ですがGv時のFLEE低下があまりにも理不尽すぎます。
443 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/27 21:49 ID:Jvcw3zWI
砦内部は特定の時間になると支配権を得るための争いが起こりますが、
この時、同一空間内におけるマナだかなんだかが
魔法やスキルなどにより極端に減少して、結果として超重力が発生します。
そのため、砦内部での争いは
回避するより耐えることが重要と言われています。
□
446 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/28 17:52 ID:ojdtXnql
最近どこのスレでもまるで転生が実装されたようなことが言われています。
当方一年前に引退した身ではありますが、大変理不尽だと思います。
447 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/01 01:26 ID:Mpt+wjxj
ROプレイヤーには夢見がちな乙女が一杯なのです。
448 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/02 02:43 ID:4N43bIsX
乙女が一杯、というのは理不尽な表記だと思うのですが
449 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/03 14:18 ID:6n5wuEsE
>>448
臨公広場で一山幾らと積まれ売りにさえ出されている昨今。
全く理不尽ではありません
450 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/03 22:52 ID:aYLuIUuo
>>448
乙女が激湧き これならば問題ないでしょうか?
ちなみにこの表記は間違いではありません。
少なくとも心の中は乙女な人が沢山いるのです。
極当然ですネ。
457 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/05 02:15 ID:YTeSPlAy
二件お願いします
□
一つ目は、転生後に記憶が残ってるにもかかわらず
INTが下がるのは理不尽です
二つ目は、LUKでクリ率上がる仕様は
じゃあアサシンは運任せで戦う、技も工夫も無い職なのかよ!
と理不尽です
458 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/05 04:05 ID:x8P8QxGx
>>457
1つ目は、知識と知恵は別物です。
この場合で言うと、
知恵が狩場の戦い方みたいな記憶。
知識がステータスで言うINTですね。
更に、>>364でも言われてますが、
外見が子供に戻っているため
能力の制限が元に戻っているのも、INTが戻る原因の一端になっています。
俺は転生する前に運転免許を持っていたから
車を運転すると中学生が言っても誰も信用しませんよね?
2つ目。
LUKはあらゆる製造の成功率・クリティカル率・微妙なATK向上に
関わっているのを見ても判るとおり、第六感・人智の外の感覚的なものなのです。
精神を研ぎ澄ませる能力を鍛え上げ、
人の外の領域に近づき、本能的に有効な部位に攻撃を叩き込む。
これのどこが技も工夫もない職でしょうか?
459 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/05 10:51 ID:Bm5xx1oa
それは武器の性能であって職の能力とは言えないと思います。
彼らはカタールでなければ草相手にさえCRI率は他職と変わりません。
理不尽です
□
461 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/06 21:44 ID:wmiNZjJr
過去ログをあさって見ましたが見つかりませんでしたので、
質問させてください。
チャッキーの背中のチャックをおろすと
中には一体何が入っているのでしょうか?
「謎のチャック」を落とすことから、
あれは模様ではなくチャックがついていると思うのですが・・・
462 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/06 23:48 ID:kr6KoNF0
チャック「だけが」縫い付けられています。
その悲惨な事件から、
チャッキー達は自分に触れてくる殆どに、暴れるようになりました。
冒険者が軽く肩を叩いただけでも、普段とは打って変わったように襲ってくる、
そんな原因があれなのです。
そっとしておいてあげてください。
□
464 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/07 23:49 ID:fN+mmqJp
カプラって世界征服を企む会社じゃないんですか?
カート貸し出し人を肉屋へ転職させ、
転送員を所在不明にし、
ポタ屋を成り立たなくさせ、
世界各地にカプラを派遣し、
調査でもするかのように何故かニブル方面までカプラを送っている
ガンガチャ並のカプラポイントサービスを行い、
スパノビにはカートを横流ししている
イベントの季節になると底なしの胃袋を見せつけ、
そして非売品を平気で交換品に出す
MVPボスより危険な存在だと思うんですけど違うんですか?
465 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/08 00:20 ID:YIC1OqJn
>>ポタ屋を成り立たなくさせる
これは貴方の大いなる勘違いです。
この現状は世界の神々が引き起こした天災・・・運命であり、
カプラ社には何の問題もありません。
あの会社はこれをきっかけに、商業戦略を練ったただけです。
>>ニブル方面
彼女は亡くなったカプラだと言う切が有力です。
カプラ社はその存在を熟知していると思われますが、
今時転送サービスを持って事などを以って説明できると思います。
>>ガンガチャ並
正直、貴方が何を仰っているのかがよく分かりません。
仮にそのガンガチャと言うものがミッドガルドにあるとしても、
カプラ社は普通の企業と大差ない景品サービスを行っています。
>>横流し
これも貴方の勘違いです。
スーパーノービスは一次職業の技術を得る資格を持っています。
これは冒険者としての規約であり、カプラ社はそれに順じているだけです。
スパノビに与える事よりも、
何故カプラ社がカート貸与という大きな権限を持つかの方が問題ですね。
勿論それは、国王より依頼されているものかと思われますが。
>>底無しの胃袋
女の子は「おかしは別腹!」とよく言うでしょう?
そんな小さな事に腹を立てる貴方の方が理不尽です。
>>非売品の交換
カプラ社もかなりの経費を割いている筈なので、全く以って理不尽ではありません。
勿論、数%程度の計上利益を見込んでいるだろうとは思われますが。
それが「仕込み」であるか、
「本売り」であるかは、社員でない私には分かりませんが。
>>MVPボスよりも危険
貴方が一番問いたいのはここのようですね。
正直に言いましょう。
MVPボスなんて、冒険者に狩られるような取るに足らない存在です。
そんな物を大企業と比べる方が間違いではありませんか?
以上、否定側の強引な答弁を終わります。
466 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/08 00:21 ID:YIC1OqJn
おっと、重要な事を書き忘れていました。
世界征服なんて、企業ならどこでも考える事です。
別世界にはマイクロソフトなんていう、独占企業が存在するそうですよ。
470 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/08 23:01 ID:HL6xllVA
>>465
あれ?
スパノビでカート借りたことない?
□
467 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/08 00:24 ID:bN6u4zuk
俺の食らった幻覚がなぜ正常な他人にも見えるんだ?
468 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/08 01:55 ID:dOEDQ7sL
>467
自分が見ている自分の被ダメージは、自分が食らったと思うダメージ量です。
幻覚を受けるととんでもない攻撃をされた気分になるため
すごい事になります。逆も然り。
他人が見ている他人の被ダメージは、
その人がどれだけ痛そうにしているかです。
幻覚を受けている人は
ソニックブローを食らっても平然としていたり、
そっと触られただけでとんでもなく痛がってますが
その痛がり具合が見えているので、正確なダメージではないのです。
□
471 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/10 19:16 ID:KM2Bj9sX
なぜカタールと本にはスロットが4つ在るものが無いんですか?
他の武器には全てあるのに?
てゆーかカタールは2本1セットだからスロット数も2倍だと思うんですが?
カタールはクリティカル2倍カードが標準で刺さってる
なんてつまらんオチはまさかないでしょうしねぇ…
472 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/10 23:58 ID:+/SwXmGX
いえ、ジュルにはちゃんと4X2の合計8つスロットがあります。
ただ、5つのスロットはカードを入れようとしてもガ〜〜〜
……とシワシワのお札を入れた券売機のように戻ってきてしまうのです。
カード自体もしょっちゅうモンスターが落とすのですが、
ぐちゃぐちゃのばかりでちゃんと読みとれるカードは稀です。
が、昔はカード効果を読みとることすらできなかったので、
今はまだマシになったのかもしれません。
新しいカードが増えたとか効果が変わったとか言われるのは、
リーダーが対応できるようになっただけの話です。
488 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/13 06:31 ID:59uzuSAg
なぜ>471の質問には
カタールばかり回答が付いて
本には触れられないのですか?
これがページの都合という奴ですか?
理不尽です!判りません!
490 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/14 16:43 ID:R5Ezya1P
>>488
読みかけの本には栞を挟みますよね?
本当はブックにはスロットが4つあるのですが、
栞を挟むために1つは予約済みなのです。
□
474 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/11 01:26 ID:yYu1z1tW
壁2枚越しで
ヘッドフォンして
ハイディングしてるやつに
ジョークやスクリームが聞こえて効くのは理不尽
重量200↑のガイアソードとか
ジュエルソードが片手で持てるのに
重量100の刀が片手で持てないのは理不尽
475 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/11 04:13 ID:wDycHit9
>>474
ジョークやスクリームは精神攻撃です
直に響くので壁とかヘッドフォンは問題になりません
両手剣と片手剣、短剣の違いは重心の問題です
重くても手元に近いのは重くても持ちやすいですが
武器が肥大化して重心が手元より離れていくにつれ持ちにくくなり、
最後には片手では持てなくなります
□
476 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/11 05:45 ID:WsKFShUG
ポールアクスが片手で持てるのは理不尽です。
いや、ほんと。
477 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/11 13:41 ID:414n2HTb
真面目に。
剣士職は例えSTR1だとしても、最低限は鍛えてあります。
また、独自のノウハウにより、武器を持ちやすいという特色があります。
重さに振り回されるのではなく利用できれば、意外と簡単に持てたりします。
ポールアクスは使う時は片手であって、移動時は背負ったりしているのでしょう。
また、グリップとても良いすべり止めになっているなど、工夫があるのでしょう。
両手剣は、両手で持った方が扱い(攻撃力を発揮)易いのであって、
両手でしか扱え無い訳ではありません。
バスタードソードの説明にある通り、可能ではあるのです。
中には、確かに両手でしか持てないような物もありますが、
大抵は渾身の力をこめる為に両手で振るうものなのです。
強引に。
持つ所が一番重く、先端に近付くにつれてかなり軽い作りになっています。
「アクス」とは言いますが、刃は小さめで、とても軽いのです。
更に強引に。
あの重さは貼り間違えられていました。
実は重量140しかありません。
□
482 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/12 01:31 ID:e0IP8VgX
アマツD2階の真中らへんに落ちている鞘に納まった剣。
落ちてるだけなのにまたげない。
銃奇兵の狙撃から逃れようとしている時もまたげない。
忍者から死に物狂いで逃げてるときもまたげない。
死を賭してまでまたがない理由が何かあるのだろうか。理不尽。
483 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/12 04:24 ID:s5R0qU54
プレイヤーキャラが剣の呪いを避けようと、触れまいと師弟ます。
まぁ、遠巻きによけて下さい。
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493 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/14 20:42 ID:p4N/i4N5
商人系スキルのメマーナイトで敵を攻撃した後、
辺りにばらまかれたであろうお金を1zも回収出来ないのが理不尽です。
いくら目が節穴でも1zくらい見つけられると思うのですが…
てかお金を投げつけてるだけなのに
武器で攻撃するよりもダメージが入るのも理不尽です。
ラグナの武器は不良品ばかりなのでしょうか
494 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/14 20:45 ID:KGvcefIM
>>493
メマーナイトはお金の神様を召還するスキルです。
495 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/14 21:41 ID:x4MQS9mu
>>493
それはおそらく実際は消費するz以上の金額を投げて、
それを回収すると回収できなかった分が実際の消費金額になると思う。
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497 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/15 01:52 ID:9PJGqPk6
ローグの盗作で聖職者系列のスキルが使える事が理不尽です
神様は節操ナシだって事でしょうか
498 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/15 03:06 ID:N3KiPCto
節操なしではありません
神様は悪党も差別などせず、信仰心を持っている(ように見える)者には
その奇跡をお与えになるのです
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505 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/17 19:57 ID:5CXOTAIn
転生したときにINTが下がる理由は上で書かれていたので判りましたし
転生=1からやりなおし=ノービスからやり直し、の流れは理解できます。
ところでいざ転生してみたところ、
転生前に覚えていなかったはずのスキルを何故か知っていました。
元々知っていたスキルを忘れるのは転生の宿命だからいいとして、
何故転生前に取得していなかったスキルを知っているのでしょうか?
知り合いは転生前も取得していたので覚えているのはなんとなく理解できますが
私は元々覚えていません。
非常に気味が悪いです。
506 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/17 21:49 ID:SpsMg59I
>>505
なんとも奇妙な話ですね。こういう時に答えはひとつ…
転生した!というのは実は夢オチです。
長ったらしいユミルの書を読んでるうちに眠くなってきたのです。
古のコンロンにも、
自分がパピヨンとなって楽しく飛び回った夢を見て、
目が覚めた後
「もしかしたら、今はパピヨンが人間になった夢を見ているのではないか?」
と本気で考えた思想家がいたといいます。
507 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/17 22:30 ID:DQ4MvHUj
>505
転生するときの転生回線がまだダイヤルアップ接続のため、
たまに他の転生者の情報と混信してしまっています。
509 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/18 09:48 ID:ZzrsauZ2
>>505
転生するとステータスポイントが増えていますよね?
これはヴァルキリー様からのプレゼントなのですが、
その時にクエストスキルもプレゼントされているのです。
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510 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/23 00:46 ID:j0JYAgoo
なぜカブキ忍者は化粧品を落とすのでしょう?
あんななりでも中には女性がまじっているのでしょうか?
511 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/23 00:52 ID:nQFRKI5n
>510
化粧は女だけがするものではありません。
カブキ忍者はその名の通り、あの覆面の下に派手な化粧をしているのですが
恥ずかしがり屋なので異国の者には見せないようああして隠しているのです。
512 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/23 00:52 ID:0DDddEmI
>510
ずばり。死に化粧です。
□
513 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/23 01:55 ID:fUrZHKBg
ルートする敵はアイテムを一度に1000個とか捨てても拾えるのは何故でしょう。
ポリンが緑ハブ1000個まとめて食ったときはどこに入ったのかと。
倒したら1000個落としたし。
515 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/23 23:32 ID:nQFRKI5n
>513
まず貴方が
どうやってその緑ハーブを持ち歩き、落としたのかを考えれば
おのずと答えは見えてくるはずです。
□
518 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/24 11:34 ID:pFd36Px5
Roとかネトゲで独り言を言う人ってなんでしょうか?
文字打つのだから無意識って事もないだろうし。
かまって欲しい系かと思ったら
今朝のゴミ出し時間とかもブツブツ言ってるし・・
理不尽です。
519 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/24 11:51 ID:ZtDvLZ+n
>518
もうちょっと経験を積めばチャットで寝言をいうくらい楽勝になります。
私にしてみれば起きてるハズなのに寝言をいう人の方が理不尽です。
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516 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/23 23:51 ID:ynLrWS5b
シーフ系と弓手系がシルクローブ装備できないのは理不尽
517 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/24 07:20 ID:hoAVPrun
>>516
アサシンが金属製の鎧を身につける理不尽ほどではありません。
521 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/24 17:25 ID:03gPnhs0
>>516
シルクローブを着ると、意外に衣擦れの音がキュッキュッとうるさいので
影に潜むシーフ系や音もなく狙撃するアチャ系は着たがらないのです。
>>517
というわけでアサシンが金属鎧を着ていたら不都合に思えますが、
彼らはハイド中気づかれそうになっても金属をこすりあわせることで、
ネズミの声に似た音を出し
「なんだ、タロウか…」と勘違いさせる技を会得しています。
暗殺にはむしろ好都合なのです。
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522 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/24 18:38 ID:s85CPl4L
騎士がセイントローブを装備出来ないのは何故でしょうか。
騎士と名乗る割には正装らしい格好はまるで出来ません。
理不尽です。
523 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/24 21:07 ID:Y2g50lk3
>>522
うろ覚えだが、かつては装備できたが
いつからか装備できなくなったはずだ。
つまり、かつては正装で人前に出ることも考えられていたが、
結局モンスターと戦うのみであって
正装することなどあり得ないということが分かり、
セイントローブが許可されなくなったのだ!!
…く、苦しい。
524 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/24 22:11 ID:YK35cw13
>>522
正装を着るような正統な騎士になるためには
プロンテラ騎士団に所属し国王に忠誠を誓わなければなりません。
また、常に城下に居て兵士として国の為に働くことが義務づけられるのです。
しかし近年は富国強兵のため
冒険者も手軽に入団でき技術を学べるようにしており
これは仮免のような物なので正統な騎士とは言えない訳です。
525 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/25 00:06 ID:L8t2uxLW
>>522
セイントローブはとても肌触りのいい、
すべすべしたベルベット地で織られています。
そのため、セイントローブを着た騎士が乗ったペコペコは
くすぐったさのあまり奇声をあげながら爆走し、
騎士を振り落としてしまう事故が多発したため着用は禁止されました。
なお、武装した騎士は全礼を欠いても許されるので正装の必要はありません。
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