古城倉庫ROMMOBBSの過去ログまとめサイトです。
Ragnarok Online Background Story
神・人・魔 三つ巴で戦うが共倒れを恐れ休戦
 1000年の偽りの平和…闇に沈む古の記憶
  異常気象 魔物の出現 光を望む無数の声
  人・神・魔 三界の狭間、魔壁に響く轟音
   世界を支えている"ユミルの爪角"の噂
   人は各々の利益の為 旅立っていった

投稿方法/HelpDesk/SupportingData
■文章作成/投書/集計結果/追跡調査
■文は作者と読者の鏡
■秘すれば花(行間・余韻)
■毒も薬もさじ加減(小道具・色恋)

05/08/31 ROの有期契約問題解消
Gravity社が日系企業に

1行日記 35/ 36/〜41/03/03 11/
ガンホーoff 01 263/344→ 76%
テキスト化 02  22/ 94→ 23%

Q&Awiki騒動まとめ━  【コメント web拍手 私信】 help


★08/05/02
■( やや気が早いですが、08/05/24の状況に不確定要素がいくつかあるため、更新 )



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■先週の週末( 金 夕方 〜 月 朝方 )は、
  3日間ほどだったのに、2週間過ごしたような感じでした。

  明日からの連休が楽しみです…クスクス( 危
  = 時間の感覚は、相変わらず若干ズレ気味です。



  ------------------------------------------------------------------------------------------
■投資事業の縮小( ガンホー社 )   と、
  投資事業の拡大( ソフトバンク社 ). が、

  一つの流れとして、自然と目に入ってくる今日この頃ですが、


  古城倉庫は、
  2005/05/24のオープンから、
  2008/05/24で4年目に突入となります。

  まさかのネタが現実に。が、良くも悪くも、この間にいくつもありました。
  ( それらの断片は左ページに収録 )

  いつの間にか、収録ログ増加  とか、
  さりげな〜く、新規スレへLink. とか、

  ちょっと目を離した隙など、
  気づかれないように(ぇ)、更新していくつもりですので、

  今後とも、生暖かい目でよろしくお願いいたします。



  ------------------------------------------------------------------------------------------
■いつもweb拍手ありがとうございます。

  脈動のように、拍手の数が変動をしているのを見ると、
  袖すりあうも他生の縁。な気がしてきます。

  お互いにとって、プラスな流れになるよう、
  心がけて行きたいと思います。


  それでは〜。





  → web拍手 :メッセージ送信。






★08/04/01
■何事もなかったかのように平和です( Zzz…。



  web拍手ありがとうございます。

  > 08/03/22 01:23  いつもながらおつかれさまです

  こちらこそ お疲れ様です。




  気長に、気長〜に進んでまいりましょう( Zzz…。




■追伸

  平均寿命の変遷

  ジャネーの法則



  記憶




  → web拍手 :メッセージ送信。






★08/03/21
最高裁の判断を待つことに。            ( ←ROのGMのRMT事件 )

  約.5800万 ( と算定 )の被害額に対し、      ( ←wikipedia:職員による不正アクセス事件 )
  約.7500万 の支払を求めて、訴訟進行中。
  …………
  約.1700万 が差額。                 .( 弁護士報酬の目安 :       882万 )
                                内訳: 着手金225万+ .69万=294万
                                     .報酬金450万+138万=588万



  ------------------------------------------------------------------------------------------
■支払命令として出た額を確認すると、

  第一審では、330万円  ( 支払請求額:7500万の 4.4% 算定損害額:5800万の約 5.6% )
  第二審では、550万円  ( 支払請求額:7500万の 7.3% 算定損害額:5800万の約10.5% )

  …となると、
  最高裁では、770万円? ( 支払請求額:7500万の10.2% 算定損害額:5800万の約13.2% )


  つまり、弁護士報酬分( 目安 )が賄えるかどうかといった額に収まる形になるのでしょうか。
  ※ 顧問弁護士+その配下の弁護士の動員による多少のディスカウントを織り込んで。



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■最高裁の今後の動きは、こちらのQ&Aが参考になります。

 ↑のQ&Aからすると…、


  1:最高裁のお仕事は、以下の2つ。

    ・ 法律解釈
    ・ 違憲審査( 憲法違反ではないか審査 )

        > ANo.4
        > 法律の解釈の誤りを正したり、
        > 法律解釈を統一したりするのが本来の任務


  2:今回の事件について言えば、以下の2パターン。

    ・ 法律に定めがない。 とするか、
    ・ 何かの法律の解釈。 で結論を出すか。

        > ANo.4
        > 法律上特に定められていない事件は差し戻すまでしかできないのです。

        > ANo.2
        >「法律の解釈」を明らかにする場合や、解釈を変える場合、
        > またそれによって判決が変わる場合。


  最高裁がどういった対応をするか気になるところです。



  ==========================================================================================
■元首相が、Eスポーツ推進組織の顧問に就任等の動きもあります。


   ※ 賞金を賭けてゲーム = Eスポーツだとすると、
   ※ スターウォーズに出てきたポッドレースをなんとなく連想。

  Eスポーツ→ プロゲーマー → オッズを設定しギャンブル。
  という流れも考えられます。


  関連して、欧州と米国が、ネット上のギャンブル規制でもめています。
   ※ どういった規制・税金がかけられるか?( 安全+利権。これらの確保 )は、国にとっては重要な事です。


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■海外との取引と言えば、Gravity社を子会社化したガンホー社にも関係した話になってきます。


 去年の今頃( 2007/03 )は、120円台。
 今年の現状( 2008/03 )は、100円弱( =約1000ウォン )


       .1ドル      120円だったのが、   1ドル  100円になるということは、
     .1万ドル     120万円が、       1万ドル 100万円に。
    100万ドル .1億2000万円なら、    .100万ドル  1億円ということに。 


   ※ 円 で考えると、ドル換算した場合 額面が減ります。
   ※ ドルで考えると、円に換算した場合 額面が増えます( 当たり前ですが )


 海外に関連する会社を持つ日本企業が、ドルで支払を受ける場合、
 為替予約を使っていなければ、為替差益、為替差損の直撃を受ける事になります。


  最近のニュースで言えば、話的には以下の2つも、グダグダと絡まってきます。

  【 通貨の番人 】 日銀 の総裁  が決まらないまま、
  【 .輸入品   】 ガソリンの暫定税率の取扱 も不明瞭なまま、



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■ガンホー社の12月の決算短信( 2008/02/14発表済 )で、
  監査法人との話はまとまったものの、大証ヘラクレス & 関東財務局 ともめた。
  と延期の報告が過去ありました。

  Gravity社の子会社化を発表等、かなり大きい話があったため、

  ・ 企業統治 ( 個別企業の方針 )
  ・ 投資家保護( 証券市場の方針 )

  という2つの観点で衝突があったと考えられます。
  ※ 監査法人的には、帳簿+帳簿の作成過程 の監査が基本的な守備範囲のため。



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■2つの観点での衝突の話つながりで言うと、

  先日( 08/02/17 )、

   ・ 米国Yahoo!を巡って、Microsoft や Google や ニューズ社が争い中?

  と書きましたが、
  コレに加えて、

   ・ 名前の挙がった各社 と ソフトバンク社は、それぞれ付き合いがある。
   ・ 決着がついてない状態を、ソフトバンク社は自らに有利な流れにしようとしている。

  という動きがハッキリとしてきました。

  混迷する状況を制するなら、前提として ソフトバンク社の足場がしっかりしている必要がありますが、
  ガンホー社 vs 大証ヘラクレス・関東財務局 のような問題が発生する可能性が出てきました。



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■Yahoo!Japanが、東証1部+ジャスダックに重複上場を決断
  コレはLink先で指摘されていますが、

  東証1部  では、上位株主10位までで持株比率が75%を超えると、上場廃止。なので、
  ジャスダックでは、こうした制限がないので重複上場。

  と。

  対策をしたのに、


       大証ヘラクレス と ジャスダックの合併の話が出てきて、まとまりかけています。

  ジャスダックの 上位株主10位までで持株比率75%を超えてもok というルールが継承されないと、
  Yahoo!Japanの上場維持+ソフトバンク社の連結決算に、大きな影響があります。



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■とはいえ、

  ソフトバンク社の別働隊とも言える
  SBIホールディングス( 元ソフトバンクグループの金融会社 )が、
  ジャスダック買収のために、本格的に乗り出して来る可能性があります。

  意思表示自体は既にしていますので、TOB( 株式公開買付 )の環境が整うのを待っているのかもです。

  ですが、

  ジャスダックの株式の約70%を保有する日本証券業協会が、
  東証・大証以外には売らない。との発表をしています。

  ただし、こうした表明をしたとしても、取引を制限するのが妥当か否か。
  過去何度かあったように、論点として裁判所に持ち込まれることもあると思います。



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■参考:各市場の時価総額 & 企業数


              時価総額        企業数
     ……………………………………………………………
      東証1部    385兆2100億円     1750社
      東証2部      4兆5700億円      470社
      マザーズ     .1兆9000億円      196社
     ……………………………………………………………
      東証グループ.391兆6800億円     .2416社



               時価総額        企業数
     ……………………………………………………………
      ジャスラック   11兆4300億円      970社
      大証1部    289兆3600億円      637社
      大証2部      1兆9000億円      246社
      ヘラクレス     .1兆5000億円      173社
     ……………………………………………………………
      大証グループ .304兆1900億円     .2026社



  ==========================================================================================
■いろいろ話題のソフトバンク社ですが、

  電気通信事業者協会の会長に、孫社長が就任( 年単位で持ち回りのポストですが )

  日銀総裁への就任要請を先日断った トヨタ社の奥田相談役は、
  経団連会長( 財界総理 )時代にソフトバンク社の孫社長が、
  日本経団連の会長になる時代が来れば…。と話すこともあったそうですが、

  歴代の会長は以下のとおりです( 会長就任時の年齢を情報として追加 )

   ▼旧経済団体連合会会長         ▼旧日本経営者団体連盟会長
  ------------------------------- ------------------------------------

     年齢 歴代会長  .所属企業        年齢 歴代会長  .所属企業 

   初代 63 石川一郎  .日産化学工業  初代 52 諸井貫一   秩父セメント
   二代 60 石坂泰三  .東京芝浦電気  二代 57 三鬼隆    八幡製鉄
   三代 74 植村甲午郎 経団連事務局  三代 63 加藤正人   大和紡績
   四代 77 土光敏夫  .東京芝浦電気  四代 56 桜田武    日清紡績
   五代 76 稲山嘉寛  .新日本製鐵    五代 76 大槻文平   三菱鉱業セメント
   六代 75 斎藤英四郎 新日本製鐵    六代 74 鈴木永二   三菱化成
   七代 76 平岩外四  .東京電力     七代 68 永野健    三菱マテリアル
   八代 69 豊田章一郎 .トヨタ自動車   八代 67 根本二郎   .日本郵船
   九代 69 今井敬    新日本製鐵   .九代 67 奥田碩     トヨタ自動車


              ▼日本経済団体連合会
       -------------------------------------------------------
          年齢 歴代会長    所属企業   就任期間

       初代 70 奥田碩      トヨタ自動車. 2002年5月-2006年5月
       二代 71 御手洗冨士夫  キヤノン    2006年5月-


  だいたい70歳くらいですね。



  ------------------------------------------------------------------------------------------
■そうなると現在 孫社長は50歳なので、20年後。

  2027年頃となります。


          > 人生の目標
  1976      > 19歳の時に、

  1977〜1986 >「20代で名乗りを上げ、

  1987〜1996 > 30代で軍資金を最低で1,000億円貯め、

  1997〜2006 > 40代でひと勝負し、

  2007〜2016 > 50代で事業を完成させ、

  2017〜2026 > 60代で事業を後継者に引き継ぐ。」という人生50年計画を立て、
          > 今もその計画の実現に向けて走り続けているという。


  ------------------------------------------------------------------------------------------
  20代 1981   日本ソフトバンク設立

  30代 1994   ソフトバンク社を店頭公開
     .1996   .Yahoo株式会社を合弁で設立

  40代 2001   .Yahoo!BBの提供開始
      2004   .日本テレコム社を買収
      2006   .ボーダフォン社を買収

  50代 2007   .資産58億ドル(約6800億円)で日本人1位(全体では129位)



  この計画通りに行くと、経団連の会長になるタイミング & いくつかの条件 に当てはまります。


  ★タイミング > 経団連会長職はかなり多忙な役職であるため、
          .> 歴代の多くの会長は就任時に出身企業の会長(もしくはそれに類する役職)に就任し、
          .> 出身企業の経営自体は社長など後任に任せているケースが多い。

          .> 会長については「日本の中心となる産業」の「中心となる企業」のリーダーから選ばれる傾向にある。
          .> 当然ながら、「中心」の定義は時代によって異なり、
  ★出身業種 > かつては重厚長大産業の首脳から選出されていたが、現在は異なる。

          > 「会長としての適性」、
  ★資金力   > 「会長活動に必要な資金を企業が捻出できるか」などを
          .> 判断の上で決定される。

          .> 会長は俗に財界総理とも呼ばれる。



  ------------------------------------------------------------------------------------------
■20年後の2027年頃にそうしたこともありうると考えると、
  30年間で40%減った北極の海氷の変化みたいなものにも思えてきます。




  と、今回はこの辺で。






  追伸:

    近況。

    花粉症とか、J-SOXとか、各種法改正とか、

    ん〜。春眠暁を覚えずです( ry

    Zzz…





  → web拍手 :メッセージ送信。






★08/02/17
■復帰。


  web拍手ありがとうございます( ホントに

  web拍手のログ画面をひさしぶりに見たら、ココ2週間ほど通常の軽く倍以上の拍手が( 滝汗

  思わず !マーク が頭の上に。という展開です。


  で。

  ↑は想定外でしたが、想定どおり 世界観スレの次スレ突入の前に無事帰還しました。

  というわけで、

  以下、いつもどおりの体制で行きます。



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■パッと目に飛び込んで来たニュースですが、

  Gravity社が、ガンホー社の子会社に

  タイミング的に内部統制の影響もあるような。


  > 内部統制の整備が求められるのは上場企業です。
  > .しかし、対象企業の財務報告に係わるのは、
  > 連結対象企業はもちろん、グループ企業も含まれます。
  > 場合によっては取引企業、提携関係にある企業なども財務報告に影響を及ぼすかもしれません。



  ------------------------------------------------------------------------------------------
■まさかのネタが現実に。の伝統といえば伝統どおりの展開です。

   例: ノービスさん  の 死んだフリ、
      商人さん.    の カートレボリューション、
      ゲームマスター が Zenyを日本円に換金( まだ決着はつかず ) などなど。


  Gravity社が、ガンホー社の子会社に。

  は新たな展開ですが、
  そうなると次回のガンホーoffからは、

  堀さんが『 親会社 』であるガンホー社の 開 発 総 責 任 者 として登場!
  となるのですね。



  ------------------------------------------------------------------------------------------
Yahoo!をめぐって、Microsoft社、Google、ニューズ社等が綱引き中ですが、


 ソフトバンク社の孫社長いわく、

   > アジアとケータイを制した者が、世界のインターネットを制するだろう

  ハートランド や リムランドのような話です。↓ wikipedia


   > 東欧を支配するものが、ハートランドを支配し、
   > ハートランドを支配するものが世界本島(ワールド・アイランド)を支配し、
   > 世界本島を支配するものが世界を支配する

   > リムランドを制するものはユーラシアを制する。
   > ユーラシアを制するものは世界の命運を制する






  → web拍手 :メッセージ送信。






★08/01/19
■約1ヶ月ネットのない所へ行きます。

  世界観スレが次スレに?くらいのタイミングで戻ります。

  それでは〜。



★08/01/04
■あけましておめでとうございます。

  今年も変わらず黙々と( コツコツコツコツコツコツコツコツコツコツ…。

  で行きます。



  冬休みの宿題( 収録ログ追加 )の提出は、

  1月の半ば時点で、丁度 確率半々です。

  何事も無かったように後半突入なら、2月にめり込みます。

  +3月→ 4月で、年度が変わると、社会的に大きな変化が目白押しです。

  +花粉の飛び具合も気になります。



  ↑ といった流れを見つつ、無難に進めて行きます。

  それでは、よろしくお願いします。






  → web拍手 :メッセージ送信。






★07/12/29
■今年も残すところ、あとわずかとなりました。

  ガンホーoffが近づいてきたり、結果報告があったりすると、

  心拍数( web拍手の数 )が、やや上がるのは相変わらずです。



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■それはそれとして、今年の10大ニュース。


  01: 100%宣言。

    = BOT対策100% 顧客満足度100%( 記事最下部 )


  02: 不満 0件。

    = ガンホーoff参加者アンケート集計結果( ↑記事の最終段落↓ )

    > 今までですと、不満というご意見も20%から30%見受けられたのですが、今回始めて0%


  03: 不正対策の結果発表と質疑応答は僅か1時間で終了。

    = 前掲の記事の最終段落の1つ上の段落。


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  04: キャラスロット追加に続いて、マイグレ & 鯖統合の案を発表

    = 23ワールドを、?? ワールドに再編成。


  05: オセアニア( oRO )サービスの終了

    = 国際鯖への転送( お財布さん記事 )


  06: グラビティ社が週刊ダイヤモンドに登場.( らすさん 07/02/20記事 )

    = 日本からのロイヤリティ収入が約6割( らすさん 07/07/18記事 )


  07: ガンホーゲームズのスタート。

    = 取扱いタイトルの入替( ▼追加:メガテン 飛天 テトリス 北斗 ドデカ ▼終了:A3 ポトリス )


  08: ROのハイブリット課金( 月額+有料アイテム )から1年が経過。

    = ROの登録ID 150万ID( 06/05/21 )→ 200万( 06/12/21 )→ ???万。


  09: ROUスタート。

    = ただいま調整中


  ------------------------------------------------------------------------------------------
  10: 魔の10月再び。

    = 07/10/23 民事裁判で330万の賠償を命じる判決

    ※ 06/10/24 刑事裁判で懲役1年 執行猶予4年。

    ※ 05/10/?? 不正アクセスでゲーム内通貨の作成開始

    ※ 04/10/30 「内部告発」と題した記事について( 2004/11/02 )

    ※ 03/10/.  名誉回復措置

    ※ 02/10/.  カオスショック



  ------------------------------------------------------------------------------------------
■サササッと振り返ると、

  01 の 100%宣言については、後は実現に向け、邁進して下さい。の一言。

  02 の 不満 0 については、一緒に考えるべき数字( ガンホーoffの参加率・欠席率 )が抜け落ちてます。

    開催日   分. 回数 募集 申込 招待.参加. 参加率 欠席率   不満者:割合
    07/12/16 180 第7回. 30→ .72→ 30→ 17   57%  43%     .0人.  0%
    07/06/17 180 第6回. 30→ .58→ 30→ 18   60%  40%     .9人  35%
    06/12/03 180 第5回. 30→ .46→ 30→ 25   83%  17%    13人  52%
    06/07/02 120 第4回. 30→ .66→ 30→ 25   83%  17%     .8人  32%
    05/10/15 120 第3回. 30→ .61→ 30→ 23   77%  23%     .9人  39.13%
    05/04/17 240 第2回. 60→124→ 60→ 40   67%  33%    12人  30%
    04/11/14 360 第1回. 90→450→ 90→ 62   69%  31%    20人  32.25%

  03 の 不正対策の結果発表と質疑応答は僅か1時間。は事前に質問受付+回答公開の影響が大きいです。

   ◆ココまでは、ガンホーoff関連。


  ------------------------------------------------------------------------------------------

  04 の キャラスロット追加、マイグレ & 鯖統合の案発表。

  05 の オセアニア( oRO )サービスの終了。

  06 の グラビティ社が週刊ダイヤモンドに登場。

  07 の ガンホーゲームズのスタート。

  08 の ROハイブリット課金( 月額+有料アイテム )から1年が経過。

  09 の ROUスタート。

   ◆ひとくくりにすると、ドコを膨らませ、ドコを凹ませているのか、が見えてきます。


  ------------------------------------------------------------------------------------------

  10 の 魔の10月。

    ※ プレスリリース は、2002までありますが、
    ※ 重要なお知らせは、2004からになっています。

   ◆忘れないために、過去の重要なお知らせを大事に( =復活 )した方が良い。と考えます。




  ------------------------------------------------------------------------------------------
今年の漢字は、『 偽 』


   本物 と 偽物 の見分けがつかなくなる ( 例:デジタルコピー → Download違法化 )
          ↓

   デジタルの究極の形は、アナログの完全な再現。
          ↓

   充分に発達した科学技術は、魔法と見分けが付かない
          ↓

   科学の方向性・成果が、社会・各人の心に直接的 間接的に問いかける
          ↓

   求められた時、どう答えるか?( 例:裁判員としてRMT絡みの裁判に関わるとしたら… )




  というような問いかけを発し、今年は〆とします。


  今年も1年ありがとうございました。

  来年もまたよろしくお願い致します。

  それでは、良い年越しを〜。



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■追伸:

  収録ログは、冬休みの宿題にしています。

  ※ 印象スレ 59言目      整理済  → 目次作成待ち。
  ※ 強引スレ 11スレ750レス付近整理中 → 同上。
  ※ 世界観スレ 5スレ目     整理済.  → 同上。

  ※ → 現行スレはそれぞれ 61言目80台、12スレ目500台、6スレ目800台です。










  → web拍手 :メッセージ送信。






★07/12/22
■第7回ガンホーoff参加者(■05■の中の人)さん、web拍手ありがとうございます。

  > 13:32 はじめまして。第7回のガンホーオフミに行ってきた者です。
  > 13:32 音声を書き起こしていただき、ありがとうございます。内容を振り返ることができました。

  > 13:33 05番の提案ですが、「そこそこ経験値の稼げる」って発言したつもりでしたが、
  > 13:33 上手く伝わってなかったみたいですね・・・。



 ↑ ■05■の中の人さんの懸念事項。

   ※ねっとわーくさんの所の前半音声(07/12/16)。
   ※ 0:12:36 〜 0:14:32( 約2分 )が、■05■の中の人さんの提案内容に関する部分です。
   ※ → 0:13:10は、.■05■の中の人さんの提案発言の最後の部分に該当する部分です。

0:13:10■05■U:色んな職業のキャラクターがPTで行って速攻 経験値が稼げる狩場とかがあったら良いなと思ったんですけども。
0:13:20     G:…。
0:13:25     G:ちょっと待って下さいね。
0:14:24     G:今後のアップデートの中で答えを出して行きたいなという風に考えております。



  ------------------------------------------------------------------------------------------
■→ 古城倉庫が書き起こし作成で意識した事。

   【 最優先 】 Q&Aを、可能な限りコンパクトに    ( 収録ログの目次風 )
   【 次順位 】 現場の空気がより伝わる部分を抽出 ( 改行や行間に相当 )

    という方針で作成したので、舌足らずな部分があります。
    = 現物に各自を誘導する所まで でストップ。ということです。


  ------------------------------------------------------------------------------------------
    ▼懸念されている内容についてですが、

    当日発言:色んな職業のキャラクターがPTで行って    速攻 経験値が稼げる.   狩場とかがあったら良いな
    web拍手 :色んな職業のキャラクターがPTで行って も 「 そこそこ経験値の稼げる 」 狩場とかがあったら良いな

    という事かな。と思いました。


    ▼内容を振り返ると( なぜ の内容は古城倉庫が考えた内容です。あくまでも )

    1:色んな職業のキャラクターがPTで行って、
    2:速攻
    3:経験値が稼げる。

     これらについて、なぜか?という事を考えると、

     なぜ 「 色んな職業のキャラクターが 」 なのか、→ 臨時広場には色々な職業の人が居るから。
     なぜ 「 PTで行って 」           なのか、→ ソロより稼げるから( というバランスにして欲しい )
     なぜ 「 速攻 」◆..             なのか、→ あくまでも臨時だから。気軽に楽しめるように。


    ▼ということからすると、

     「 速攻 」が、「 そこそこ 」に変わるとどうなるか。

     なぜ 「 そこそこ 」◆.           なのか、→ ある程度 稼げないとお互い気まずいから。



  ------------------------------------------------------------------------------------------
■まとめると、

 当日の発言( =速攻 )の方が、 

 「 前向きなイメージが沸きやすく 運営・開発側に周辺の話題も含めて意図が伝わりやすい。」と古城倉庫は感じました。

  ※周辺な話題というのは、狩場( 移動の時間も含めて )見直し等です。


 後日 ご本人からわざわざweb拍手( =そこそこ )を頂いて、なんてことを!と思われるかもですが、

 現場であたふたし、後日見直してみるとアレレレレ?と本人が感じたとしても、

 ホントに真正面から取り組んだのなら、普段よりも返って良い結果になっている。

 というパターンだと古城倉庫は思います。


 もちろん、「 そこそこ 」 についても気遣いとしてはわかるのですが、

 では具体的に、どこまで、どのように。となると、

 速攻 !!!!www( wwwはノイズです )の方が、形にしやすく情報共有もしやすいのではないでしょうか。



 長くなりましたが、

 ■05■の中の人さん、

 ガンホーoff参加、お疲れ様でした。web拍手ありがとうございました。











  → web拍手 :メッセージ送信。






★07/12/17
■第7回ガンホーoffの音声のおおよその内容です。

 ※ラグナロク☆ねっとわーくさんの所にある音声(07/12/16の記事)を聞き取りした結果です。参考にどうぞ。
 ※聞きながらそのままタイピングしているので、時間はだいたいです。
 ※U はユーザー、G はGungHo社です。
 ※質問・提案は、■で挟んだ数字でナンバーを振っています。



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■前半部分(質問タイム)

0:00:39 G:タイトルを限定せずに質問をどうぞ。

0:01:00■01■U:ECOの課金アイテムが増えています。
0:01:10     U:倉庫の圧迫が激しいのですが、これについてどう考えていますか?
0:01:15     G:それについては堀さんになります ★取締役:開発本部長の堀誠一さん
0:01:45     G:今後サーバーアップデートが
0:02:02     G:その段階でこういったご意見があるということで伝えていきたいと思います。

0:02:20■02■U:ROでもキャラが増えて同じようなことがあるのですが、それらについてはどうなのでしょうか。
0:03:00     G:最後の方でワールドの統合プラン。そちらの方で合わせて説明させて頂く感じでよろしいでしょうか。

0:04:40■03■U:PT狩りをするメリットが減少しているような気がする。
0:06:17     G:次のアップデート以降考えていかなくてはならないと考えている。
0:07:32     G:PTでプレイした方が楽しいという風に我々も考えています。
0:08:37     G:みなさんの方でこうしたら良いんじゃないかというアイデアはございますか。

0:10:15■04■U:初心者がログオンした瞬間に強制的にコミュニティに入れてしまう。
0:10:35     U:同レベルのコミュニティを作って新規ユーザーが入りやすくする。
0:10:40     U:PT人数をダンジョンの入り口で
0:10:47     U:入るには何人以上じゃないとダメです。ということにすればソロプレイヤーは入れない。
0:11:40     G:ROの場合にはゲーム内にノービスが居ても本当にそれが新規ユーザーかわからないので、
0:11:55     G:ECOの場合ですとゲストIDのユーザーには若葉マークがつく。
0:12:05     G:ROにもそういったものを導入することによって
0:12:23     G:そちらの方も合わせて進めて行きたいなと。

0:13:10■05■U:色んな職業のキャラクターがPTで行って速攻 経験値が稼げる狩場とかがあったら良いなと思ったんですけども。
0:13:20     G:…。
0:13:25     G:ちょっと待って下さいね。
0:14:24     G:今後のアップデートの中で答えを出して行きたいなという風に考えております。

0:14:52■06■U:ファンサイトリンクとは別な形でとあるが。
0:15:35     G:ファンサイトリンクについては越智の方から回答させて頂きます。★パブリッシング本部長 越智政人さん(07/06/28)
0:16:53     G:ガンホーゲームズを使って交流を深めて頂ければと。       http://www.gungho.co.jp/ir/irrelease/ir2007/
                                                  ★取締役:経営管理推進本部長兼CCO 松坂洋さん
0:17:33■07■U:ガンホーゲームズがゲームと連携していない印象を受ける。
0:19:45     G:来年の早い段階で
0:19:55     G:強化されたコンテンツの1つが上がってくるということになる
0:20:00     G:そちらの方をお待ち頂きたいと思っております。

0:21:57■08■U:私の方にある公認店舗ではチケットを販売していない。
0:22:30     U:ガンホーゲームズポイントの入手が
0:22:32     U:1dayチケットのユーザーには入っているのかいないのか
0:24:22     G:我々の位置づけとしては
0:24:30     G:ユーザー様が公認店舗に足を運ぶ、という施策の一環としてですね。
           .展開させて頂く商品となっております。
0:25:10     G:各タイトルの公認店舗を増やす、という努力に関しましては現在も今後も強化してまいります。
0:25:25     G:より身近に手に入れられるようにして行きたいなと考えております。
0:26:36     G:ポイントの付与に関しましてはオマケポイントという感じで位置づけておりまして、
0:26:55     G:どのサービスにはどのくらいつけるかというところを検討しておりますので。

0:27:50■09■U:ユーザーイベントの協力についてお聞きしたいんですけれども。
0:28:15     U:公式ページに載せるのは難しいとの返答は頂いたのですけれども、
0:28:29     U:ゲーム内告知板というのは提案したら、実装的には実装できるものなのでしょうか。
0:28:40     G:その点に関しては堀の方から。
0:28:44     G:う…ん。
0:28:46     G:難しいですね。
0:28:50     G:機能的には可能だと思います。ただ利用の仕方とかですね。
0:29:08     G:イタズラに使われることもあるでしょうし。

0:29:51■10■U:昔ROにリパックという機能がついていたのですが。データをきれいにしてくれる。
0:30:00     G:リソースの整理ですか。
0:30:40     G:その点に関しましても堀の方から。
0:31:10     G:元々がですね。ユーザー様に機能として提供するという想定。というものではないので、
0:31:30     G:実際にダウンロードするクライアント自体を、小さく出来るようにしたい。

0:32:57■11■U:接続人数が表示されていたが、復活するような予定はないのでしょうか。
0:34:20     G:機能上の問題で外していただけだと思います。
0:34:26     G:復活するということに関しては、要検討かと思います。

0:34:43■12■U:事前のスクリーンショットでは、攻城戦のメッセージをOFFにできるとあったが。
0:34:53     G:実装上に問題があって

0:37:15■13■U:他のゲームでも対策を出していくような必要性があるのではないかなぁと思うんですけれども
           その辺りについてはどうでしょうか。
0:38:15     G:TANTRAも力を入れていないということは一切ございませんので、
           その点に関してはご安心して頂ければと思っております。

0:39:25■14■U:どのようなアップデートがあったか事前に公表する体制がもっと整えていただきたいと思うのですけれども
           その辺りはどうでしょうか。
0:40:10     G:実装する内容に大きな不具合がありまして改修に時間が大きくかかっていた
0:40:55     G:先ほども広田からお話をしましたけれども   ★取締役;カスタマーサポート本部長の広田知哉さん
0:41:05     G:ECO、それからTANTRA、ヨーグルティングといった部分に関しても、
           同じようなレギュレーションでweb上の告知ですとか
           そういった努力をさせて頂いております。

0:42:30■15■U:パッケージは少し高いかな。と。
0:43:42     G:その点に関しては越智の方から。
0:43:45     G:こちらは大変お答えしづらい。ものですけれども。
0:45:21     G:お買い求めしやすい価格設定を我々としても考えている

0:45:37     G:あと10分ぐらい休憩に入りますので。まだ発言されていない方いらっしゃいますか。

0:46:00■16■U:公認店舗にクライアントのダウンロードって義務付けされていますか。
0:46:58     G:ネットカフェさんの店舗数としては2000店舗以上と言われているのですが、
0:47:08     G:ネットカフェさん向けに提供されているオンラインゲームと言うのが
           大体70タイトル以上あると言われているんですね。
0:48:45     G:クライアントの規模の大きさから言って全てのタイトルをインストールできないというのが現状
0:48:50     G:10タイトルとか20タイトルといった本数が限界

0:51:22■17■U:ECOで、DoCoMoしか対応しないように書いてある。
0:52:18     G:今後、状況を見て企画が復活すると言うこともなくはないはないのですが、
0:52:26     G:企画としては止めているというのが現状でございます。

0:53:45■18■U:パチンコ・パチスロについてなんですけれども、
0:53:50     U:正規サービスになってから各1台ずつの種類が出たんですけれども、
           それ以降の、台の増設というのが全く行われていないんですけれども。
0:53:09     G:現状、新しい台のですね。サービスの予定はございません。

0:53:49■19■U:ECOで
0:53:55     U:表情を変化させるエモーションが欲しい。
0:54:03     G:その点に関しましてはご要望を承ると言うことでよろしいでしょうか。

0:54:50■20■U:ラグくじのアイテムばかり増えている。
0:55:00     U:ユーザーが作る要素がもっとあった方が良いんじゃないか。
0:55:19     U:ラグくじでたくさん出るのでレアでなくなってしまったアイテムがたくさんある。
0:55:48     G:ラグくじに関しましては、まあ大変おかげさまで好評頂きまして、
0:56:37     G:流通の状況等を見て、販売の期日を調整している。
0:58:03     G:今後の実装の中で相談していくしかないかなと思います。

0:58:39■21■U:攻城戦についてなんですけれども、
0:58:55     U:宝箱の中身が微妙。
0:59:41     U:新しい攻城戦のパッチがあるかもしれないというのは聞いたことがあるんですけども、
           それまでの間に何か変わったりと言うことは考えていないんでしょうか。
0:59:53     G:…。
1:00:00     G:あのホントに今日は皆さん色々良く知っていらっしゃるな、と言った所で、
           あの、困ったな。と思っているのですが、
1:00:57     G:我々は、とりあえず攻城戦はこのままにしておいて、と考えているわけではない。

1:01:34■22■U:アカウントハッキングの件について

1:03:33■23■U:ショップポイントの補償の具体的な時期について

1:03:55■24■U:他のオンラインゲームについては積極的にアナウンスされていないので、
1:04:01     U:ROばかり、やっぱり力を入れているという受け取られていて、これに対する批判というのが、
1:04:08     U:ROの不正問題に携わっているユーザーの方に来ます。
1:04:12     U:お前たちが頑張るから俺たちのゲームの対策がしてもらえなかったんだ。という苦情が実際来ますので、
1:04:18     U:こちらについてもうちょっとアナウンスして頂ければ、と思います。

1:04:45■25■U:ゲーム内告知を行ってパッチクライアントの画面上でわかる体制に、
           メンテナンス情報を流してから実際のメンテナンスに入るように

1:08:08     G:我々としては難しい。
1:08:25     G:補償したケースは結構ある。
1:08:43     G:その他の3点に関してはご要望と言うことでよろしいでしょうか。

1:09:12■26■U:RO2について
1:09:29     U:正直高いのではないか。
1:12:41     G:1980円に決定なのかという風なお話については、今の所 価格が動くことはないですけれども
           その前にまずサービスの問題を。という所で、
           我々の方では今Gravityさんと組まして頂いて検討を進めて頂いている所でございます。

1:13:07■27■U:ゲームマスターの数が
1:13:13     U:現在は増えているのか減っているのか。
1:13:51     G:数は申し上げられないんですけれども、増えています。

1:14:13     G:役割に応じてゲームマスターと名乗る、という風な話になっていまして、
1:14:18     G:社内的にはゲームマスターという役職があるという形にはなっておりません。

1:15:18     G:15時ちょっと過ぎたんですけれども、
           これで一応、まぁ質疑応答の方は終わらせて頂いて、15分の休憩を挟みましてですね。
           次はROのサーバー統合に関するご提案ということで、
           皆様の方にご質問させて頂きたいと思っております。



  ------------------------------------------------------------------------------------------
■後半分(サーバー統合について)

0:00:05     G:それではお時間になりましたので、開始させて頂きます。
0:00:10     G:食べながら飲みながら聞いて頂ければ、まずはよろしいかと思いますので、
0:00:20     G:マイグレーションプランについて、
0:00:29     G:多数のユーザー様からご要望を頂いているアンケートになりますので、
0:00:31     G:この機会を借りて、私どもの考えているプランに関してご提案というか、まずはさせて頂いて、
           その中でどうユーザー様がどう思われるか、ということをちょっとお伺いしたいと。

0:02:14     G:現在は、ウルドサーバーを含めて全体で 24ワールドあります。

0:03:01     G:ウルドを除くと23ですけれども。23をですね。
           まぁ例えば、15、16くらいからは20ぐらいの範囲は統合しようかな、と。

0:03:42     G:ある意味、強制的に統合という形になってしまいます。
0:03:51     G:マイグレーションのように移りたいという方を事前に募ってという形ではございません。

0:05:10     G:過去にですね。韓国の方で既にワールド統合の実績がございます。
0:05:19     G:韓国の方ではどのように対処したか6ページ目に記載されています。

0:07:06     G:2月くらいに全ユーザー様に対して、以前やったように マイグレーションの時にやったように、
           例えばAとBどちらの方式が良いですか、とか、

           どういった形になるのかわかりませんが、そういったアンケートを実施して
           3月に決定します。と で、4月5月くらいに内容を発表して、移行準備期間を設けて、
           まぁ16くらいで段階的にワールド統合してきます、と

           で、統合を終わった後はですね。
           次は第2ステップの方でマイグレーション申込期間を募って、
           最終的に9月くらいにマイグレーションを実施、という
           このようなスケジュール感でイメージしています。

0:09:03■28■U:2つのワールドを統合をするという前提であるならば、
           それぞれのワールドに6キャラクターずつあったら、3つあぶれますよね。
           これはどうなりますか
0:09:16     G:6つを中から選んでいただきます。残り3つについては申し訳ありません。

0:10:04■29■U:統廃合されないサーバーもあるわけですよね。
           その場合はキャラクタースロットはそちらも増やすのですか。
0:10:22     G:ワールドごとにコメントを変えると言うことは基本的にできないので。

0:11:07■30■U:新規要素が増える度にラグが増えていくので、
           マップサーバーを増やせないからという話はずっと出ていると思うんですよ。
           技術上の問題からできないという話も知っています。
0:13:27     G:ゲームとしてのですね。あの〜、トラフィックの問題といった所については、
           まぁ、これは永遠の課題ですので、あの〜、それは別途の問題かなというような。

0:13:54■31■U:倉庫の種類が300から600へ拡張とか
0:14:10     U:サーバーを統合しなくても拡張は可能なのですか。
0:14:44     G:技術的には可能です。
0:15:03     G:ただし、今度考えなければならないのは、あの
           先に拡張してしまったサーバーを統合できるのかという問題に抵触して来ます。

0:16:53■32■U:現在持っているゼニーとかっていうのは、全額移動って可能なのでしょうか。
0:17:02     G:基本的に統合の場合はですね、全部。ゲームデータに関しては全部持ち越しで。

0:19:05■33■U:もっと人口を増やせる努力をした方が。気持ち的には活性化すると思うですけれども。
0:19:13     G:1ワールドの当たりの収容人数を増やした方が。ですね。
0:20:07     G:同時に色々なことが画面上で展開されると言うことに
           耐えられるクライアントという所には問題が出てくると考えています。

0:21:52■34■U:ワールド統合された後、また偏りが出てくるんじゃないか。
0:26:41     G:頂いたご意見を踏まえて、私たちの方で検討させて頂きたい。

0:27:05■35■U:サーバー間の移動をサービスとして導入するとかっていうお話は考えてらっしゃるのですか。
0:27:20     G:今のところはちょっと考えておりません。

0:27:35■36■U:韓国で実施されたワールド統合の内容について、
0:27:51       ペットとか名前がつけれるものについても同じような形の対応になるのでしょうか。
0:28:08     G:その点に関しては確認致します。

0:28:36■37■U:アカウント内でのお金の受け渡しができない中で、
0:28:44     U:移動させるような処置とかってあったのでしょうか。
0:29:03     G:これも確認させて頂きたい。と思います。

0:29:52■38■U:人数が少ない方が良いという方も、まぁやっぱり居ると思います。
           そういった方へのケアは何か考えられているのでしょうか。
0:30:35     G:全てのご意見を反映するのは、おそらく無理。

0:31:50■39■U:2つのワールドの人が互いに仲良くなれるような企画をお願いしたい。と思います。
0:32:08     G:最終的にはユーザー様同士でですね。
           ちょっとご解決して頂けなければならないという部分も当然出てくるかとは思いますので、
           その辺には関してはですね。え〜大変申し訳ないのですけども、
           まぁえ〜ユーザー様同士でですね。できるだけ平和にですね。
           解決していただいた方がよろしいのかなと考えております。

0:33:35■40■U:またそこで新規のマイグレーションをすることで、
           また接続者数の少ないサーバーができるのではないか。
0:33:50     G:統合されたワールドから、え〜まぁ、
0:34:08       全ワールドからの募集みたいな感じを考えております。

0:35:02■41■U:ワールド統合自体は規定路線ではなくて、これそのものがなくなると言う可能性も?
0:35:06     G:もちろん。
0:35:37     G:パワーポイントに関してはちょっと補足を入れた形で、あのwebにアップ致します。

0:36:41■42■U:このオフラインミーティングは次回以降も継続されていくと、お考えですか。
0:36:45     G:考えております。

0:37:07     G:本日はどうもありがとうございました。

0:42:55     G:16時になりましたので、これを持ちまして第7回ガンホーオフラインミーティングを終了させて頂きたいと思います。










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★07/12/16
■第7回ガンホーoff後の流れ( 過去の流れを参考にまとめ )


     1: 現地解散 or 軽い打ち上げ


     2: 当日以降に、簡易レポート & 音声アップロード(※)

      → ※ 音声アップロードは、

        ※  3時間(+α)分の音声から、
        ※  参加者の個人情報部分の削除などの編集を行った後、
        ※  配布元となる場所にアップロード。

        ※ 等の段階を踏む必要があるため、
        ※ 明日以降ということもありえます。

        ※ 参加者さん & 各種協力者さんの負担にならないよう気長に待ちましょう。


     3: 数日以内に、ガンホー社が、参加者さんたちに行ったアンケートを公開。


     4: 2週間程で、当日配布した資料+ガンホーoffの開催結果の公開。



  が大まかな流れになります。



         -----------------------------------------------------------
■第7回ガンホーoffの当選者さん & 関連サイト。


   参加者さん  :

     ・ラグナロク☆ねっとわーくさん
     ・仮想橋さん

     ・私はBOT露店で買物をしません。同盟さん
     ・うってなんぼ(ゲーム編)さん

     ・さつき堂さん
     ・自堕落的ネタ生活さん


   関連サイトさん:

     ・RO-mansland−世界を人の手に−さん
      ※ 前日の壮行会( 6名参加 )の記事。










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07/12/15
■あと約30時間後。

 
事前質問の回答を読んで、目についたこと。
  =当日ガンホー社が参加者に投げかけようとしている話題。

  ( ※横幅の関係上 文章は短縮。 ↓の U はUser。G はGungHo社 )



  ▼02 RO U : 各サーバーの人数調整について  G : off当日に皆様にご意見を伺おうと。


      → ユーザー全体へのアンケートも実施して欲しいところですね。

         ※ 方法としては、
         ※ 例えば チケット購入時毎に、ちょっとしたアンケート( 回答は任意 )とか。

         ※ ガンホー社的にも、意見を聞きたいタイミングだと思います。

         ※ なお、その際 ユーザーの名寄せがきちんと行われていれば、
         ※ 際限なく完全に同じ問答を繰り返すことは避けられます。



         -----------------------------------------------------------
  ▼09 RO U : 不正者対策の内容( 以下略 )    G : 効果と対策は当日説明させて頂きます。


      → 追加資料が当日配られたりするのでしょうか。

         ※ であるならば、次回からは事前回答と同時に公開の方が良いですね。
         ※ また当日行われる説明は、事前公開に向かないものなのでしょうか。

         ※ ガンホー社的には情報公開量が増えますが、各種検討に必要な内容です。

         ※ 公開した分だけ、ガンホーoff当日の内容が濃くなっていくと思います。
         ※ それはユーザー・ガンホー社共に、プラスな方向に作用すると考えます。



 -----------------------------------------------------------------
■他、古城倉庫が約3日前に確認したこと。

 ( 詳しくは★07/12/12分を参照 )

  ▼1▼ 【 ガンホーoffは、どのように取り上げられているか 】

  ▼2▼ 【 ガンホーoffで提起された問題は、消化されているか 】









  → web拍手 :メッセージ送信。






★07/12/14
■あと約50時間後。

   ( 07/12/14 0:00→ 07/12/14 23:59 24時間 )
   ( 07/12/15 0:00→ 07/12/15 23:59 24時間 )
   ( 07/12/16 0:00→ 07/12/16 12:59 13時間 )


    ■以下07/11/17分まで遡り、再確認していきます。



 -----------------------------------------------------------------
 ★07/11/17 第1回ガンホーoffから3年と3日。 第7回は約30日後。

   → 今回はアジェンダ( =事前質問の回答:議事予定 )の公開の要望を。


    ■アジェンダが公開されました( 07/12/13 )



 -----------------------------------------------------------------
 ★07/12/05 RO & RO2 以  外 のタイトルを中心に現況まとめ。

   → 出入りはあるにせよ、タイトル多数。


    ■アジェンダ上の質問数  % は以下のとおり。
                                  ( 累積% )(割当予想Time※03 )
     RO.         22  61%                61    .110分
     ECO.        06  17% ( ※01 14%+03% ). 78     30分
     パチスロ      02  06%                84     10分
     RO2        02  06%                90     10分
     ヨーグルティング. 01  03%                93      .5分
     TANTRA      01  03% ( ※02 )          96      .5分
     --------------------------------------------------------
     合計        .36  96%               .96%   170分


       ※01 GungHo Games全般分のECO   +  ECO個別の質問数。
       ※02 GungHo Games全般分のTANTRA
       ※   ↑ 上記2つを1つの質問で扱っているため、質問数は 36 で計算。
       ※03 アジェンダ上の質問数から、ガンホーoff中の割当予想Timeを算出。



 -----------------------------------------------------------------
 ★07/12/10 参加者各人の手持ちリソース & 分野別質問数の各回毎の変化。

   → リソースは順調に増加 & 質問数は ほぼ取締&Gameが増加、運営が減少。


    ■アジェンダが事前公開された分、現地での質疑に時間が割り当て可能になりました※01


       ※01 第6回は180分。質問数は60個( 各3分 )うち事前質問は36個。=108分。
       ※  事前公開により、今回は過去最大級の回答数となる事がほぼ確定しました。



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 ★07/12/12 ガンホーoffの取扱いについて & 提起された問題の消化について。

   → IRリリース、事業報告書、説明会資料、半期・有価証券報告書 + 経過報告。


    ■下記参照( 07/12/12分 )








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07/12/15に戻る

07/12/12
■あと約3日後。

  と、いうわけで、 ガンホーoff  前に確認しておきたいことを2つ。



  ▼1▼ 【 ガンホーoffは、どのように取り上げられているか 】

  ・IRリリース 2007
  ・IRリリース 2006
  ・IRリリース 2005
   → IRに関するリリース情報( 記事名だけでも大まかな流れがわかります )

  ・株主通信
   → 年2回発行している事業報告書。

  ・説明会資料
   → アナリストや機関投資家向けに行った、決算・事業戦略説明会の資料。

  ・有価証券報告書
   → 半期報告書や有価証券報告書( 分量がかなり多めです )

  ・投資家 へのお知らせページ
  ・ユーザーへのお知らせページ
   → 対象者ごとに情報がまとめられたページ。



         -----------------------------------------------------------
  ▼2▼ 【 ガンホーoffで提起された問題は、消化されているか 】

  ・重要なお知らせ 2007
  ・重要なお知らせ 2006
  ・重要なお知らせ 2005
  ・重要なお知らせ 2004
   → ガンホーoffの情報があります( 左ページ最上段 off Q&A も参照 )

   ※ まとめ方としては、
   ※ 各回の各項目の横に枠を増設して進捗を内容毎に日付をつけ記入。が一番シンプルな形。
   ※ → 問題と進捗が1:1で一覧化されるため、全体の状況の把握がしやすいです。

   ※ 日付がそれぞれの内容についていれば( =時間情報も含まれていれば )、
   ※ 時間基準で再編集し、進捗状況を割り出すことが可能です。



         -----------------------------------------------------------
■まとめると、



   見る人が見ればわかる。 から、

   だれでも見ればわかる。 .へ。



  ということです。








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07/12/10
■あと約5日後。

  と、いうわけで、 ガンホーoff  の規模感等を再確認。


 ・参加者各人の手持ちリソースは、回を重ねる度に順調に増加していってます(資料A)
 ・分野別質問数の各回毎の変化は、ほぼ取締&Gameが増加、運営が減少 (資料B)

    事前質問分が、アジェンダとして事前に公開され、
    ガンホーoff当日に、現場で再度読み上げということが省略されれば、
    質問数 & 各質問ごとの深みは、さらに増加します。



  以下、資料A〜資料D ( 資料C・D=募集・申込・招待・参加の情報を追加 )


  ※各回の内容については、左ページのoff Q&Aの01〜06 を参照。



         -----------------------------------------------------------
▼資料A▼ 【 参加者各人の手持ちリソース : 一部制という条件(=第3回〜6回)で比較 】

                              QA = Q:User A:GungHo
   時間 参加者
          分野別質問数             QA込         QA毎
                  質問数計(本編/pre) 1問毎 各人質問数 各人発言時間
     分 人 取締.Game.運営.
第6回 180 18 027 019 014  060 ( 024/036 ). 3分    3.33個   01分30秒
第5回 180 25 032 011 016  059         3分03秒 2.36個   01分32秒
第4回 120 25 021 004 024  049         2分27秒 1.96個   01分13秒
第3回 120 23 009 014 020  043         2分47秒 1.87個   01分23秒



         -----------------------------------------------------------
▼資料B▼ 【 分野別質問数の各回毎の変化 】


第6回      45% 32% 23%
第5回      54% 19% 27%
第4回      43% 08% 49%
第3回      21% 33% 46%


第6回    ※ 027 019 014
    ------------------------
  本編.    009 006 009  024
  preECO   001 004 005  010
  preRO.   017 009.     026

 ( preRO 017. ↑=取締9・垢剥4・RMT4 )



         -----------------------------------------------------------
▼資料C▼ 【 概要→ 第7回 & 累積分 】


     分. 回数  募集 申込 招待.参加      取締.Game運営
第7回 180 第7回  30→ .72→ .30→ ??  本編. ??? ??? ???
.1〜6 1020. 1〜6. 240→747→240→175     094 109. 126 .Security.対話.他
                                     .(074) ( 022  019 011 =52)



         -----------------------------------------------------------
▼資料D▼ 【 詳細→ 第7回 & 累積分 】


開催日   分. 回数 募集 申込 招待.参加     取締.Game運営.Security.対話.他
07/12/16 180 第7回. 30→ .72→ 30→ ??  本編. ??? ??? ???
                           preECO ??? ??? ???
                           preRO. ??? ???

07/06/17 180 第6回. 30→ .58→ 30→ 18  本編. 009 006 009
                          preECO 001 004 005
                          preRO. 017 009    (← 017=取締9・垢剥4・RMT4)

06/12/03 180 第5回. 30→ .46→ 30→ 25     032 011 016
06/07/02 120 第4回. 30→ .66→ 30→ 25     021 004 024
05/10/15 120 第3回. 30→ .61→ 30→ 23     009 014 020
05/04/17 240 第2回. 60→124→ 60→ 40     017 022     019  015 009
04/11/14 360 第1回. 90→450→ 90→ 62     015 031     003  004 002







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07/12/05
■あと約10日後。

  と、いうわけで、 RO & RO2  以 外  のタイトルを中心に現況まとめ。

  理由:案内(↓)にもあるように、参加者の裾野が広がっているため。


   >2007/10/26 「第7回ガンホーオフラインミーティング」開催のご案内

   > ご参加いただける人数には限りがございますが、

   > アバターや
   > 定番ゲーム、
   > 各アトラクション(オンラインゲーム)を含む

   > 「ガンホーゲームズ」内、全てのサービスを対象として
   > メインテーマを絞らずに行いますので、この機会に是非ご参加ください。



         -----------------------------------------------------------
■ボリュームがありますが、分類すると、ガンホー社の手が届く範囲が見えてきます。

  2002/12/01 ( 屋台骨 )       ●ラグナロクオンライン

  2004/04/27-2006/01/31終了    ゲットアンプド
  2004/06/29-2006/08/31終了    サバイバルプロジェクト
  2004/09/01-2006/01/31終了    最遊記RELOAD GUNLOCK
  2004/10/15-2007/11/01終了    A3
  2004/05/25-2007/12/28終了    ポトリス2

  2004/12/10              ●TANTRA
  2005/08/01 ( 世界展開 )      ●エミル・クロニクル・オンライン
  2005/09/01 ( 開発終了 )      ●ヨーグルティング
  2006/08/11 ( 再開発中 )      ●エクストリームサッカー

  2007/04/19 ( 窓口開始 )     .○飛天オンライン      ( 運営 : ガマニア社 )
  2007/06/26 ( 窓口開始 )     .○女神転生IMAGINE   .( 運営 :  .ケイブ社 )

  2007/08/30              ●ラグナロクオンライン2
  2007/10/23              ●テトリスオンライン
  2007/12/??              ●北斗の拳オンライン
  200?/??/??               ●グランディアゼロ

        12+7+12+5+5+6=47種 ●定番ゲーム
                       .●パチンコ & パチスロ
       801(全アイテム)個     ●アバター



         -----------------------------------------------------------
■RO( & RO2 )は置くとして、順番からすると次は…(以下略)。な気もしますが、

  ▼TANTRA-Wikiは今日も元気に稼動中( 1日1300ペース )
  → ちょうど今日までカムバックキャンペーンをしています。


  ▼wikipediaのECOページで、課金アイテム & 公認ネカフェの話。
  → お洒落アイテムという位置づけで踏みとどまっている & ネカフェ限定MAP。

   さらに、あと数日でメールアドレスのみで即プレイ!の仕組みが導入されます。
   +ECO-Wiki( 1日300ペース )


  ▼ヨーグルティング攻略情報共有wikiも元気に稼動中( 1日300ペース )

  → 前プロデューサーの所感

   > Yogurtingが失敗したことについては,システムの完成度が不足していた点が大きいと思います。
   > それはどこまでも私の責任だと思います。
   > どんな間違いをしたのかに関しては,あとでもう少し慎重に考えてみたいです。

   > 付け加えて言うならば,
   > システムの完成度不足を取り返すため,プレイヤー達の意見に頼って,
   > ゲーム内容をあまりにも無理矢理変更しようとしたことが,最大の間違いだったと思います。


         -----------------------------------------------------------
  ▼エクストリームサッカーは、ガンホーoffの情報がメインとなっています。

  ▼飛天オンラインWikiも元気に稼動中( 1日1300ペース )

  ▼女神転生IMAGINE Wikiも元気に稼動中( 1日5000ペース )


         -----------------------------------------------------------
  ▼テトリスオンラインジャパンは福岡の会社です( 資本金は約1億円 )
   採用情報のアライアンス商品企画スタッフの募集要項部分が、主な事業内容な様子。

   …。

   wikipediaの( 同社=テトリスの )記事を見ると、なかなかというか、かなり深い内容です。

   読み進めていくと、記事のほぼ最下部の その他の移植という部分に、

   > 細かな操作性の再現などを除けば、プログラミング難度は『スペースインベーダー』以下
   との記載がありました。

   そうなんだ、と『スペースインベーダー』の記事に飛ぶと、

   流行と影響の部分が、異次元空間のような状況に見えました(笑)


         -----------------------------------------------------------
  ▼200dの大岩を軽々とb ( 人物の項の中央付近 )

   その他、

   2km先の内緒話も聞き取れる、潜水時間53分、
   1週間寝なくても耐えられる、3ヶ月間食べなくても体力が衰えないetc。

   何が起きても、驚かなくなりそうです。


  ▼06/09/24段階では、ビジュアル無し( 記事下部 )

   .07/09/20段階で、構想発表( 記事下部 )


         -----------------------------------------------------------
  ▼ミニゲーム・パチンコ・パチスロ・アバターと来ると、ハンゲーム( NHN Japan )が思い浮かびますが、

   同社は終了していた検索サービス( NEVER )を、ネイバージャパンとして日本に再上陸させます。

   検索エンジンつながりで言えば、著作権法改正の動きも気になるところです。



         -----------------------------------------------------------
■以上、駆け足で他のタイトルの糸口情報をまとめました。

  最後にもう1つ。 各タイトルのGoogleでのHIT件数の一覧を載せておきます。


  ・ A3               86,700,000 ( 他の文脈での検索結果多数 )
  ・ TANTRA            9,200,000 ( 他の文脈での検索結果多数 ) 1300HIT/日
  ・ パチンコ & パチスロ     .2,600,000 ( リアルな方の検索結果多数 )

  ・ ラグナロクオンライン2     2,530,000
  ・ ラグナロクオンライン     .1,710,000
  ・ 北斗の拳オンライン      .1,440,000

  ・ エミル・クロニクル・オンライン .578,000                     .300HIT/日
  ・ 女神転生IMAGINE       .479,000                    5000HIT/日
  ・ ヨーグルティング         291,000                     300HIT/日
  ・ ゲットアンプド          .225,000
  ・ 飛天オンライン          204,000                     1300HIT/日
  ・ 最遊記RELOAD GUNLOCK  105,000

  ・ ポトリス2             102,000
  ・ テトリスオンライン         29,200
  ・ サバイバルプロジェクト      14,200
  ・ エクストリームサッカー      11,100
  ・ グランディアゼロ          1,480







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07/11/17
■04/11/14に源流となる 第1回ガンホーoffがありました。

  それから 3年と3日が経ちました。そして、

  これから、約30日後に 第7回ガンホーoffが開催されます。


  今回は、

  ファナさん( 07/11/05参照 )

  仮想橋さん( 07/11/05参照 )が参加。

  + こちらの掲示板に、当選された方が名乗りを上げています。


         -----------------------------------------------------------
■07/06/03分に、過去のガンホーoffの応募・当選・参加の数字を書きましたので、今回も記録。

  応募72名→ 当選30名→ 参加24名前後?( 過去の実績より予測 )

  事前協議参加 9名               ( 07/11/16現在 )



  そして、サササっとまとめ。

   その1:事前に質問を集約。. =共通の話題を抽出。
   その2:質疑の規模感把握。 =時間の感覚を共有。

  ココまでは、前回までもありました。


  なので今回は、

   その3:アジェンダの公開。  =議事進行予定の提示。


         -----------------------------------------------------------
■なぜか。

  前回のガンホーoffの直後にも書きましたが、

  毎回、ガンホー社は 今 どう考えているか?の確認に多くの時間が費やされているからです。


  ガンホーoff当日には、事前質問に対する公式回答集( ガンホー社用アジェンダ )が出来ています。

  なので、offの3日前、理想を言えば1週間前に、全ユーザーに向けて公開すれば、


  ・ガンホーoff当選者は、こういった質問をし、

  ・ガンホー社は、現状認識としてこう考えているのだな。ということが周知された上で、

  ・ガンホーoffが実施されることになります。


         -----------------------------------------------------------
■↑を短縮表示すると、こうなります。

   1 :事前質問の受付
   2 :事前回答の公開    ←ココまでをアジェンダとして、全ユーザーに公開。
   ------------------ 
   ★:ガンホーoff当日
   ------------------
   3 :結果報告の公知    ←今までは、ココのみに限定し、全ユーザーに公開。


  既に毎回用意されているモノ( ガンホー社用アジェンダ = 話の流れ・落とし所の大筋まとめ )を、

  事前公開するだけです。


         -----------------------------------------------------------
■↑の内容が実現した場合、

  アジェンダで、1回目のまとめを公開し、

  結果報告 で、2回目のまとめを公開する形になるわけですが、

  ガンホーoffの前後で、何が変化し変化しなかったのかが、見えてきます。


  つまり、アジェンダを公開することで、

   アジェンダ ( 事前確認 )
   ガンホーoff( 直接対話 )
   結果報告  ( 方針確認 )

  という3点セットが揃うわけです。


  三角測量の要領で、現在位置がより正確にわかるようになります。






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★07/10/30
■04/10/30の騒動(ガンホーoff開催のキッカケ)から、はや3年。→ 先日 第7回の公知有。

  その頃、

  深淵.  スレは 2スレ目の半ば頃. (左ページの 深淵. 07後) → 現在は、8スレ目210番台。
  時計.  スレは 4スレ目が落ちた頃.(左ページの 時計. 04後) → 現在は移転先で330番台。
  強引.  スレは 6スレ目の930番台 (左ページの 強引. 18)  → 現在は.12スレ目280番台。
  印象.  スレは30スレ目が立った頃.(左ページの 印象. 15)  → 現在は.60スレ目300番台。
  世界観.スレは 3スレ目が立った頃.(左ページの世界観 14)  → 現在は、6スレ目760番台。
  RO昔話スレは 3スレ目の630番台 (左ページのRO昔話14)  → 現在は、4スレ目240番台。
  感謝.  スレは 3スレ目の400番台 (左ページの 感謝. 09).  → 現在は、4スレ目150番台。


  その3年前、つまり、

  01/10/30は、韓国鯖のβテスト直前でした。



         -----------------------------------------------------------
■今日 は 07/10/30
 3年前は 04/10/30
 6年前は 01/10/30

 と、

 今日 振り返ったのなら、
 3年後は 何をしているか、
 6年後は 何をしているか、と考えてみるのも良いかもです。



         -----------------------------------------------------------
■ガンホー社の鬼門 『 魔の10月 』がそろそろ過ぎます。

  第5回ガンホーoffの前後( 2005/10〜2006/03 )の膿が出ました。
  刑事の判決が出たのは、 2006/10/24。 ←懲役1年 執行猶予4年。
  民事の判決が出たのは、 2007/10/23。 ←330万円の支払命令。


  とりあえず言える事は、どんな法則が働いているかは不明ですが、真面目に、

  ガンホー社は、10月は自粛 & 警戒した方が良さそうと言う事です。

  ※Squareさん( 07/10/23 )に関連記事のLinkがまとめられています。



         -----------------------------------------------------------
■追伸:

  ポトリス2の運営終了等、気になる事(※)があるものの、

  11月半ば頃まで瞑想します。
 
  年末年始には、収録ログを今年分まで着々と追加予定。

  では、皆様 朝晩冷えてきましたが、風邪など引かぬよう暖かくしてお過ごし下さい。



  ※第7回ガンホーoffは、07/12/16開催。
   ポトリス2の運営 は、07/12/28終了。

   ガンホーoff+ポトリス2=堀さんの話の腰を盛大にポキッ。な流れを思い出してしまいます。

   → 第2回ガンホーoffの収録ログ参照 =左ページ最上段左側 off Q&A 02のゲーム全般付近。



         -----------------------------------------------------------
■さらに追伸。

  web拍手ありがとうございます。テトランさん。

  判決は当日見ましたが、

  古城倉庫の脳内メモリへの各方面からの問い合わせが、時期的( 期末・月末・週末 )に多く反応不可でした。


  そして話は変わりますが、

  コレ良いなぁ。と思いました。

  日本でも出たら、ふらふらと5台とか入手してしまいそうです( マテ






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過去分 05/08〜 ※多少重複あり。

□強引解釈.   空撃ち          誰でも
          やたら重い箱      組み合わせた武器の  どうみても
          相談を受けました   どうして

□世界観    他人との交流に乏しい世界  これらの流れは  プロンテラは

□印象フレーズ そのまま    いつもの              雪は…
          古い話     OK.      ってさ
          同じ場所で  貴方は    通りすがりの
          急に      最大の    どこからか
          ひとりで    いつか    と言い出した。  道に
          去年      では      次は        決まって
          意味深     それでは、

□ROの昔話  途中から    ポリン人形
          以前誰かが  世界は広大という噂を



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古城倉庫◆KOJO/2bUUU
リンク○引用○複製△(こちらの1 2 3 4 5原典をどうぞ)

※△の理由:倉庫では改行整形etc.済。複製なら素の方(原典)がよろしいかと。
※○ですが:整理で場所変更があります。=スレ番号とタイトルで検索が確実。