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さらに過去分 07/02〜
★07/05/27
■裁判所の中の人も大変です。
・ジャストシステム(一太郎&花子) vs 松下電器。
・ローマの休日DVD。
そしてストレージ利用。
すべてが一本の線でつながるとは…( 滝汗
技術の進歩に伴う知的財産権を巡る動きで、
冒頭の 民間 vs 民間 以外にも、
技術( 民間 ) vs 税金( 国家 )な問題も多数浮上しています。
関係者+社会全体で納得できる、落ち着き先が見つかると良いですね。
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■著作物利用ガイドラインで、ガンホー社が一時ファンサイトに衝撃を走らせたように、
話題性がある動きは、周辺の情報( 関連法令・社会現象 )を学ぶ良い機会です。
変化の早い分野であるほど、中の人はじめ関わる全員が手探りの状態です。
そんな中で起こるお茶目な出来事。ΣΣΣとなったりすることもあるでしょうが、
生暖かい…、訂正、長い目で見る心のゆとりを。
地裁でドカン!と判決が出されも、高裁・最高裁でヨッコラセッ!とひっくり返されたり。
地裁でok。高裁でもok。でも最高裁だとダーメ!と判断が下されたり。
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■傍聴は、裁判所だけでなく議会などでも可能です。
社会の一面を見ると言えば、社会科見学として定番の工場見学。
最近は工場萌え。という本も出ています。
少し前に廃線跡、廃屋を訪ねる本が話題になっていましたが、
工場見学の方がいろんな意味で安全だと思います。
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■そういえば裁判員制度の実装が着々と近づいてきています。
陪審制は過去 日本でも実施されていました。1928年から1943年まで。
2009年と言えば、1928年は81年前の話です。
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★07/05/24
■公式に、モンスターサイドストーリーズの公知。
+のアンケート欄に、深淵の騎士の名前が。
12月までの半年間、
語り部オンライ…訂正、モンスターサイドストーリーズが展開されるとなると、
どのタイミングで投入されるのでしょうか。
▼滑ってしまう危険を考えると、
温存し過ぎた場合、挽回できないまま期間終了となる可能性が。
▼無難にストーリーが進んだとしても、
早ければ早いで、その後に絡んで来なければ、消化不十分〜と言われる可能性が。
ある程度ユーザーの感触を掴み、ストーリーが広がってきたら投入。が現実的な所でしょうか。
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■とはいえ、過去のガンホー社のイベントを思い出してみると、
色んな意味で特攻隊長キャラが。の一言な印象。
→ アニメGM、 アニメ連動イベント、義勇軍隊長etc
鯖多杉 & GMの人手 足りなさ杉 な様子が垣間見えるため、なんともですが、
NPCと協力して、上手く進めていって欲しいですね。
そして2005/05/24( サイト開設日 )から、ちょうど2年が経過。
地味に静かに3年目に突入です。
3年目にして36万HIT+α。
100万の大台に達するのは、9年目くらい?というペースです。
それでは、今後ともよろしくお願い致します。
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★07/05/21
■読む書く聞く話す どれも日本語より英語が多い罠。という日々です。こんにちわ。
第6回ガンホーoffの開催予告が出ていますね。
実施日から1ヶ月以内に結果報告というスケジュールからすると、魔の10月は回避。
とはいえ、ほぼ毎年のことながら東京ゲームショウが9月末。
そこでの公開内容次第では、また一波乱ありそうな予感。
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■企業のうち、特に上場企業には今後、更なる試練が待ち受けています。
1、Exciteやセガの相次ぐ中国撤退で、海外事業に向けられる評価も徐々に厳しいものに。
2、匿名組合等に関するファンド規制も着々と。
3、東京 大阪の上場会社が、地方市場へ子会社上場する場合、セットで見られるように。
4、上場会社が非上場会社をM&Aし裏口上場?と警戒されるように→ サイカン社。
5、M&Aも内容によっては、短期的な売上増幅狙い?と段々疑われるように。
6、サーバー等もリース会計の変更( 国際会計基準化 )で、事務作業発生 & 決算書に浮上。
7、内部統制システムの発動まで約半年。
1・2 は、海外や匿名組合等、見えにくい所。
3・4 は、上場企業の資金調達に関する所。
5・6 は、会計上の話で、ややこしくなる所。
7 は、貴方( 会社 )を信じて良い?な所。
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■ココまでの問題は、大したことはないです。
と言ってしまえるインパクトのある話。
東証マザーズ市場は、一部上場 or 二部上場の登竜門。という東証の定義( PDF )
さらりと聞き流してしてしまいそうですが、コレはなかなかハードな話です。
東京証券取引所をライバル視する大阪証券取引所としては、
東証に呼応すれば、どうしても脱落会社がちらほらと出ることに。
なので逆走!と甘い顔を見せると、連日システムダウンの悪夢が、別の形で再来の可能性も。
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■ガンホー社はバックに、ソフトバンク社が付いているのでビクともしないでしょうが。
ソフトバンク社も通信大手の地位を固めるほど、傾いた時、政府の支援が得られるでしょう( ダイエー風
IFな歴史で、
オンラインゲーム事業の先行投資が響きに響いて、通信( 携帯 )事業にこだまして、
その穴埋めを税金でとか、産業再生機構が登場とか…hahaha( 笑えない
産業再生機構は本も出しています。今後は地方でも同様の計画があります。
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■2007年もそろそろ折り返し。
2008年は、米国&ロシアの大統領選挙。北京オリンピックetc。
巨大イベント進行の際は、その裏番組にも目が向けられるよう余力を保つようにしたいですね。
収録ログは、目次作成段階で停止中( 強引解釈スレの次スレの季節以降に追加くらいを想定
ガンホーoffの結果報告の過去分が、公式にちゃんと保管されていたのを発見( にこにこ
時間の進みがゆっくりになっていますが、いつの間にか追いついている。
収録ログぽく言うと、
音もなく、スッと背後に。という感じで行きますので、ご安心を( フフフフフフフ
→ web拍手 :メッセージ送信。
★07/05/08
■web拍手での連絡ありがとうございます。
▼ウェブリング・ジャパン サービス終了。
各種リングの機能が使用不可になりました(→ 仕事・RIP・ねっとわーくetc )
▼UnitedDevices社:白血病解析プロジェクト終了(→ Team kojosokoも )
2001/04/03から( ※2003/02/05〜2004/11/04※) 2007/4/27まで。
↑天然痘解析( 愛国者グリッド )
2chでは、UD→ BOINC( 解説 )。という流れに。
▼RO2が、1週間前に情報が公開されていました。
プレイヤーキャラとして登場するノーマン、エル、ディマーゴの3種族のうち、
ディマーゴは限りなく"無"に近い存在。
深遠の眠りから目覚めた彼らは自分自身を知るために旅立つ。
とあります。
一瞬、深淵 と脳内変換されましたが、ココでは深遠でした。
複数の種族ということは、ECOのように職業・スキル等の体系とセットになるのかな。
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■協調して力を発揮するシステム。と言えば、
最近の身近な例だと、マルチコア。
ムーアの法則では、
1 機械式 : 1890年にアメリカの国勢調査で使用された機械式計算機器から
2 リレー式 : エニグマ暗号を破るためのチューリングのリレー式計算機"Robinson"、
3 真空管式 : アイゼンハワーの選挙予想に使われたCBSの真空管式コンピュータ、
4 トランジスタ式. : 最初の宇宙旅行に使われたトランジスタ式のコンピュータ、
5 集積回路式 : 集積回路を用いたPCへと
限界に差し掛かる度に、別の方法で突破してきました。
利用者と運用担当者がドタバタ走り回るのは、今も昔も変わらずですが。
→ 処理能力が向上すれば、より複雑な問題に対処しようとして、やはり能力不足に。
→ 対策をしても、さらにそれを上回る抜け道を探ろうとする輩と、いたちごっこ( 記事中央 )
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■技術的特異点という言葉があります。
もう何段階か進むと↓のようなことにも?
特異点の後では科学技術の進歩を支配するのは
人類ではなく強い人工知能やポストヒューマン
ポストヒューマン
は、現在の人間の尺度から見て「神」のような存在になるとする考え方もある。
一部のサイエンス・フィクションにあるような存在形態のレベルが上がるといった話ではなく、
ポストヒューマンの知性や技術があまりにも高度で洗練されているため、
人間が見たらその意味を理解できないだろうということである。
収穫加速の法則では、
人間の脳の能力を数値化した際に、
早ければ2020年代前半、遅くとも2045年ぐらいにその数値をコンピューターの能力が追い越す
となっています。
こうなってくると充分に発達した科学技術は、魔法と見分けが付かないの世界になってきます。
=クラークの法則。
ROもRO2も、バックストーリーでは1000年前の話が出てきます。
2007年からすると、1007年( 源氏物語が出来た頃 )です。
身の回りにあるモノとしては、2000年に発行された2000円札で、冷泉院、光源氏、紫式部が登場。
順調に発展しているなら、1000年という時間があれば相当変わりますね。
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■UD→ BOINCの BOINCでは、地球外知的生命体探査プロジェクトがあります。
宇宙人と言えばフェルミのパラドックス。
1 宇宙人は存在し、すでに地球にやってきているが、表立っては活動していない
2 なんらかの制限又はある意図のためにまだ地球にやってきていない。
3 恒星間空間に進出し地球にたどり着くための進化・技術発展における難関を突破できない。
4 この宇宙には地球以外に生命体が存在しない。
があります。
協調システム→ 限界突破→ もはや魔法→ 宇宙人。と話が流れてきて↓を連想。
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■幼年期の終わりというSF小説に、
オーバーロード( 上帝。大君主 )という存在が出てきます。
wikipediaでは、曖昧さ回避のページがあります。
1 Overload : 過重負荷のことであり、機械やシステムが設計された以上の使用を受ける時に起きる。
2 Overload : プログラミングでの多重定義のこと。
3 Overload : 情報を分析する時間が、適切な判断を行うのに妨げとなっている状態。
4 Overlord : 英語で「大君主」「天帝」の意味。
5 Overlord : 作戦名。1944年6月6日に連合軍がフランス北部に上陸した作戦。
カタカナ書きだと同音異義語です。
過剰負荷、多重定義( 一筋縄ではいかない )、時間不足、大君主、大作戦etc
というような意味が並ぶのを見て、
圧倒的存在( オーバーロード )に遭遇した時、どういった反応をするか。
というようなイメージが思い浮かびました。
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■オーバーロードとは別の形で、世界を描くモノとしては、
第零法則の話があります。
こちらは、人 と 人を超える存在となったロボットとの話です。
=ロボット工学三原則の発展形。
技術が進むほど、
1:宇宙で出会う( オーバーロード ) or
2:創造物( ロボット )として自ら生み出した、
想像の枠を超えた存在と向き合う可能性が高くなってきます。
その時にどう接するか。
ロボットの方は日夜進化し、社会は着実に機械化が進んでいます。
便利だなーと思うその心の片隅で、こうしたことを時には考えてみるのも良いかもです。
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■追伸:旅から戻りました( ↑はユーラシアの旅で、巨大都市等を見ながら感じたことでもあります。
収録ログの目次作成の続きは週末に行います。
→ web拍手 :メッセージ送信。
★07/04/16
■アルケミさん話その1。
「現代の錬金術」セメントを金属に変化、東工大など成功
> 電気を通さない絶縁体であるはずのセメントを、
> 黒鉛の2倍以上という高い電気伝導を示す金属状態に変える
> 「現代版錬金術」に東工大などの研究グループが成功した。
> テレビなどに使われる液晶ディスプレイには、
> 透明かつ電気を通す「透明金属」が使われているが、
> 材料として使われているインジウムは液晶生産量の拡大から将来の不足が心配されている。
BL02B2(粉末結晶構造解析)
> 本研究成果は、ナノの構造を工夫することによって、
> インジウムのような希少な金属を全く使用することなく、
> 身の回りにある、ごくありふれた元素を使って透明金属を実現できる有望な道筋を与えた。
▼・〜と信じられてきた
・〜なければならないという問題
に対して、美しい解法が出て来ています。
▼・テスト鯖の( 期間限定とはいえ )一般公開
・キャラスロットの追加
等々できる方法があるか & もっとあるか確認を。
残弾を気にし過ぎて温存のままエンド。は避けたい所です。
とはいうものの、次の段落の視点も必要です。
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■アルケミさん話その2。植物栽培の目的→ 燃料?or食料?
トウモロコシが燃料に。バイオ燃料の可能性
> サトウキビやアブラヤシを生産できる熱帯や亜熱帯地方では、
> 年間を通して栽培できる条件を最大限に利用できるので、
> 世界市場では極めて有利な立場になる。
> バイオ燃料の生産が普及すると、世界の石油価格が農産物の事実上の最低支持価格になる。
> 食料やバイオ燃料の原料になる農作物の価格が低く、石油価格が高い場合、
> その農産物は燃料生産者の手に渡る。
> サトウキビの生産拡大では
> ブラジルのサバンナに似た土地〔セラードとよばれる灌木草原地域〕とアマゾン流域で、
> アブラヤシのプランテーションの拡大では
> インドネシアやマレーシアといった国々で、開墾、つまりは伐採を促すことになり、
> 動植物の多様性にとって新しい大きな脅威になる恐れがある。
> 自動車を運転する裕福な人々が低所得の食料消費者と、食料資源をめぐって争うことになり、
> 世界は新しい複雑な道徳問題に直面することになる。
▼総意として選ぶなら、どのような答えであれ、それで。となります。大抵の場合。
ですが前提として十分な情報が与えられるように。少なくとも燃料・食料に関する数字を一通り。
不十分な情報のみでミスリードは、
上手くすれば少数人なら長期間可能ですが、大人数なら短期間が限界です。
意思決定は、情報が明らかになった後の反応も考慮する必要があります。
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■商人さん話。
歴史ある「お宝」コンピュータ、その価値は?
> 「わたしがこうした古い物に魅力を感じるのは、そこに“生きた歴史”があるからだ。
> 特に、今でも動作させられるようなら、なおさらだ。
> 「そして、こうしたアイテムは“選ばれなかった道”も示している。
> そこには、今のものより、どこかしら優れた点があるのに、
> なぜか選ばれなかった設計やユーザーインタフェースがあるからだ」
> とさらにデイマー氏は続けている。
>
> 「ここには歴史的に重要な意味を持つものがたくさんある。
> わたしがなぜこんなことをしているのか、皆もいずれは理解することになるだろう」
> とイスマイル氏は語っている。
▼関連:エンジニア都市伝説
モノは大切に。
▼何が自分にとって大事か?本当に大事!ということが周囲にも自然と伝わるくらい大事に。
そうであるなら、皆( =際限なく多くの人 )の理解は不要です。いずれ理解してもらう必要もないです。
閉鎖的であるかもですが、大事さがわかる人同士なら開放的ですし、
自分の身体感覚から、しっくり来る等身大のイメージは、わかりやすく楽です。
→ web拍手 :メッセージ送信。
★07/04/15
■収録ログの連絡。
スレ名称 収録の範囲 開始 終了 現行スレ開始
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強引解釈 09残り+10 06/02/04 04:44 06/10/16 22:55 06/10/16 22:57
世界観 04残り+05 06/01/31 19:32 07/02/20 21:25 07/02/21 06:03
現況:収録の範囲に対応した分の目次を作成中。
予定:仕上がりは連休頃( 今週末と目論んでいましたが延期 )
Zzz…。
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★07/04/02
■通常モードに復帰。
そして昨日はサイバー大学の入学式。
ネットで授業を。というと、MITも全講義を公開する予定です。
> 世界的な科学者や工学者を輩出している事もあり、非常に高度で理性的な集団の集う所…
> と思われる事もあるが、同校には伝統的に「ハック」(ハッカーの語源を参照されたし)
> と呼ばれるゲリラ活動的なイタズラ(リンク先はMIT内のハック公式ページ)が存在する。
> 単なるイタズラというよりも、
> 日頃研究した様々な技術を駆使する事から、時に超常現象か?と見紛うばかりの物まであるとされる。
> なおこれらのイタズラはあくまでも洒落の範疇に収める事が重要とされており、
> 物や施設を汚損したり、誰かを傷つけたりするような物は行われない物とされる。
> 1999年のR2-D2“ハック”では同校の安全対策室に、
> 取り付けられたパネル等の片付け方を記したメモが届けられている。
なかなか素敵な文化が息づいています。ROで言えば悪漢・悪女さんのようですね。
米国に刺激されてか、日本の方でも講義公開を進める動きがあります。
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■講義公開に著作権の壁(すぐ↑参照)と言えば、
さすがオランダ、すさまじい先進性。という話もあります。
著作権に加え、大量のトラフィックも問題になっています。
ごく少数の人がほぼ全てを行っているのは、スパムも同じです。
> 世界の80%のスパムメールは200人の人間によって送信
広告も発信者が絞られてきています。
連想するキーワードとしては、割れ窓理論、バタフライ効果があります。
少数の人 & 彼らに影響される多くの人がどういった行動を取るか。
この観点はROでも度々浮き上がってきます。
ROの各分野で、どういった人たちがコミュニティを形成しているか。
こういった分析は、ラグナロクオンラフフフフフフフフさんで行われています。
ファナさんの所にあるRingも整理すれば見えてくるモノがありそうです。
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■スパムと聞くと、メールを連想してしまいがちですが、
wikipediaを見ると、有名な缶詰の名前とあります。
> 「同じ味の繰り返し」の意味を指す隠語としても同商標が使われるようになってしまった
ことから、製造元が大文字・小文字で区別しましょう!と呼びかけています。
有名になり過ぎて、商標が普通名称化するのは、企業としては悩ましいところです。
最近の例で言えば、Googleもです。
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■Googleの検索結果は、PageRank等々の数式で導き出されますが、
単純に理解すれば、コミュニティを視覚化しているようなものです。
コミュニティの光の当たる面であれ、その影となる面であれ、
大抵の場合、いずれか一方が濃くなれば、他方も同じように力を増します。
一時的にバランスが崩れ、影が大きくなればブラックホールとなります。
実際にブラックホールができる原因は、重力崩壊です。
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■重力崩壊は、末期の恒星が自らの重力に耐え切れずに崩壊する物理現象です。
順番としては、
1:超新星( 恒星がその一生を終えるときに引き起こす大規模な爆発 )の状態になった後、
2:中心部の圧縮されたコアは、ブラックホールまたは中性子星となります。
中性子星として存在できる質量には上限があり、
太陽質量の約30倍以上ではブラックホールとなります。
適正規模もしくはソフトランディングと言えば、
ガンホー社 と Gravity社の一体的な運用も関連してきます。
・RO展開国の整理。
・ECO問題への対応( ライセンス料にまつわる不透明さ )
・次の核となるタイトルの育成。
これらを同時並行で行う必要があります。
どういった分野に、どのくらいの規模で。
といったイメージ & コレ!という方針が、より明らかになっていくと良いですね。
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★07/04/01
■たまに表示が乱れることも。
そんな時は鏡を。
右ヨシ!左ヨシ!と指差し確認です。
姿見、鑑み、影見と。
もちろん、
夜目 遠目 傘の内なこともありますが。
そういえば、
雨雨降れ降れ 母さんが 蛇の目でお迎え 嬉しいな♪
に出てくる蛇の目は、傘の意味であると共に、鏡の語源という話もあるのですね。
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■もう一つ鏡な話。
こちら側 & あちら側。
どんなことをイメージするでしょうか。
時間の流れで言えば、現在と、過去 or 未来です。
皆様が見ている古城倉庫には、断片的な過去が置いてあります。
その欠片から何が見えるでしょうか。
そして今年も25%が経過しました( 1月・2月・3月 )
04/01は新年度のスタートの日です。ココでひとまず一区切り。
2007年の残り75%。今日から心機一転、再びサクサクまいりましょう〜。
追伸:暖かくなるのと同期するように、収録ログの整理を遂行中( カタカタカタカタ
→ web拍手 :メッセージ送信。
★07/03/15
■最も危険なのは、RO。
↑を見て連想したのが、こちら。
背景にヘビーな要素が見え隠れしていて、笑えない話です。
で。
Gravity社がドバイに支社設立の準備中。
ガンホー社が韓国に支社設立。
Gravity社の海外ネットワーク網を、
ガンホー社の韓国支社が徐々に受け継いでいく。という形が見えてきます。
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■またMOVIDA社が、SBペイメントにBB-IDアカウントとBB Gamesを移管ですが、
ソフトバンクグループ的に、
Gravity社ドバイ進出で、イスラム金融にも興味を示しているかもです。
その流れで、強面の株主集団が居る米国(& 韓国 )から、株式公開の支援に積極的で、
イスラムに門戸を開きつつある英国の市場に、軸足を移すという可能性も。
そういえば、
ソフトバンク社が、英国ボーダフォン社の日本法人を買収したのは、ちょうど去年の今頃です。
英国ボーダフォン社は、東インド会社時代からの伝統どおりインドに着々と根を下ろしています。
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■貧富の格差の指標と言えば、ジニ係数があります。
ソフトウェアは、無料化の波が押し寄せてきています。
ハードウェアも、同じく徐々に安価なモノとなってきています。なので、むしろ
電気代の方が心配になる時代が来る!と予想している人たちもいます。
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■そして近況。
コタツがまだ入用な寒い日があったりしますが、
桜がちらほらと咲いていたりも。
そして例の如く花粉症です( とはいえ第二世代の素晴らしい活躍で、かなり平穏無事です
+週末、月末、年度末が近いです。
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最近、道を歩いていると、「 ちょっと良いですか? 」と声かけられることが多いです。
そして二言目にやって来る「 ○△□はドコでしょう? 」
なので、
A:直線で言えば、あっち。
B:歩いていくと、約?分。
C:途中の目印は、◇とかetc
D:適宜進路中で、他の人にも聞いてみましょう。
と、回答4点セットをプレゼント。
そんなやりとりが 日 に 数 回 。なこともあったり。
普段の行動範囲なら良いのですが、旅先で道を聞かれることも( なぜ?
しかし、そんな場合でもタイミング良く通って来た所だったりすることもしばしば。
何というか、道を聞きやすい雰囲気でも、醸し出しているのでしょうか。
あと分かれ道があると、ふと片方が気になることが。
進んでいくと倒れた植木鉢。
!マークが出たような気がした後、速やかに正常と思われる状態に。
※皆様も倒れた植木鉢等を見かけたら、起こしてあげてくださいまし。
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■で。
【予告】4月は半分弱、旅に出ます。
出発前に、できた所まで収録ログを追加していきます。
→ web拍手 :メッセージ送信。
★07/02/27
■ownさん閉鎖予告。
フフフフフフフフさんに過去の大手ニュースサイトさんのコーナーがあります。
サイトの寿命。
閉鎖する前に考えてほしいこと。
サイトの死。
閉鎖。
最後の言葉。
このプログラムが活躍するのは。
プロジェクト杉田玄白。
の冒頭 :リンクやコピーは黙ってどうぞ。詳細はこちら。
上記ページ末尾:遺言。
も参照。
プロジェクト プロメテウス。
巨人の肩。
中には荒っぽい言葉もありますが、それぞれにそれぞれの方の気持ちがこもっています。
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■古城倉庫のアプローチは、
先行研究。
研究。
です。
寿命は、ある日突然かもしれませんし、徐々に近づいてくるものなのかもです。
例えばゾウの時間、ネズミの時間
そして異説「ゾウの時間 ネズミの時間」
さらに性と老化と寿命と
一日の過ごし方は、その人の一生の過ごし方。
昨日・今日・明日、もっと前・もっと先、
貴方 は 誰 と ドコ で 何 をして過ごしましたか? 過ごしますか?
→ web拍手 :メッセージ送信。
★07/02/20
■クローズアップ現代の放送記録。
2月20日(火)「狙われる“ゲーム通貨”〜追跡・ネット社会の錬金術」
スタジオゲスト:新清士(立命館大学講師) の予定
・どういったモノが、
・どのくらいの状況になると、
・どのように扱われることになるのか?
ということが、
放送記録の検索をすると見えてきます。
気になったモノについて、
新聞での報道や株価の推移などの情報と紐付けると、
さらに深く掘り下げていくことができます。
→ web拍手 :メッセージ送信。
★07/02/13
■ハッと気づくと月半ば。
女神転生を仲魔に( 提携→ また子会社化の流れ?)
DS参入 ( 任天堂と握手 )
など、ガンホー社は相変わらず元気です。
バックで動いている投資ファンドは、
投資家集め や 定期的な事業報告書作成のために、
制作 や 運営の現場を統括する経営層にプレッシャーをかけます。
事業計画どおりに業績が推移すれば良いですが、
工業製品ほど計画的に事が進まないのが、この業界です。
計画的に進むなら進むで、進まなければ進まないで、
どちらに転んでも儲かるようにしてから話を始めるのが投資ファンドです。
-----------------------------------------------------------
■そんなイメージを持たれるような業種だからか、
Gravity社 が、開発会社から投資ファンド化したように、
ガンホー社も、運営会社から投資ファンド化していきますね。
とはいえ、
進む先が似かよるほど振幅の上下が同期し、投資対象の取り合いが起きます。
それにプラスして、
・株式保有の場合は、時価評価になる流れ。
・投資ファンドと連結対象の範囲の見直し。
・投資ファンドの報告義務の強化。
等々、
動ける幅を狭くするような規制も増えてきています。
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■なので、動くなら、
過去の名作を買い集めるとか、ミドルウェアの開発会社を押さえるとか、
ある意味、不動産的な部分を担当するファンド。
それとは別方向で、
新しい作品を生み出す分野を担当するファンド。
というように分業。が無難です。
-----------------------------------------------------------
■再確認すると、
新しい作品を生み出すのに、ガンホー社も関わっていますが、
海外展開するためGravity社にライセンスするというステップを挟むことで、
Gravity社からお金を引き出し、回収しています。
安定収益が見込めそうな過去の名作は、ガンホー社。
ハッキリしない案件に関しては一括して、Gravity社。
という役割分担があるように見えます。
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■収録ログ作成状況。
・強引解釈スレを、前スレまで読み込み完了。
・世界観スレ は、前スレを只今読み込み中。
3月末は( 暴風雨のような状況になるとしても… )静かに過ごしたいので、
それまでには片付けを。と進めています。
→ web拍手 :メッセージ送信。
★07/01/31
■ふらりと( 以下略
昨日の日経朝刊の19面( 投資・財務2) の一目均衡( 署名記事 )に、
> 『 昨年暮れ、韓国のオンラインゲーム会社グラヴィティに…。
Σ またですか!
-----------------------------------------------------------
■と思いつつも、読み進めていくと、
> 少数株主を代表して設置した公正処遇委員会が同社トップ二人の解任を求めた。
> 要求は臨時株主総会で否決されたものの、
> 特別利害関係者を除く株主の八七%の賛成を得たという。
> グラヴィティの主力ゲームのガンホーへのライセンスや、
> ガンホーの開発ゲームを巡るグラヴィティとの取引が
> グラヴィティ側に不利で看過できないーー。
> 委員会は株主への文書でこう指摘した。
以前 話題になった事柄がそのまま記事になっていました。
-----------------------------------------------------------
■周回遅れといった印象もありますが、
↑の記事の題名は、
『 優しさと儲けの均衡 』
このフレーズの意味は重いです。
→ web拍手 :メッセージ送信。
★07/01/30
■ふらりと立ち寄ったコンビニ。
パッと手に取り開いた週刊誌( Link先ほぼ中央 )
目に飛び込んできた株主相関図。
頭がクラっとするようなデジャヴ。
記事の題名は、Close UP『 孫兄弟が韓国で巻き込まれたオンラインゲーム企業の醜聞 』
気になる方は、最寄の書店で。
大きくなればなるほど、その反動もまた巨大に。ですね。
→ web拍手 :メッセージ送信。
★07/01/26
■2chの黒幕浮上 & プロバイダーサービス終了
動きが慌しくなってきました。
関連:2ch の歴史+巨大ネットコミュニティつながりでmixi
-----------------------------------------------------------
■ネットの源流という連想から、ルートサーバ情報。
( ○ C、F、I、J、K、Mの6個は複数ヶ所が列挙されています )
ルートサーバ名 最初に上がっている国名、地名。
----------------------------------------------------
.A.ROOT-SERVERS.NET 米国 バージニア州
.B.ROOT-SERVERS.NET 米国 カリフォルニア州
○. C.ROOT-SERVERS.NET 米国 バージニア州
.D.ROOT-SERVERS.NET 米国 メリーランド州
.E.ROOT-SERVERS.NET 米国 カリフォルニア州
○. F.ROOT-SERVERS.NET 米国 カリフォルニア州
G.ROOT-SERVERS.NET 米国 オハイオ州
H.ROOT-SERVERS.NET 米国 メリーランド州
○ I.ROOT-SERVERS.NET .スウェーデン ストックホルム
○. J.ROOT-SERVERS.NET 米国 バージニア州
○. K.ROOT-SERVERS.NET 英国 ロンドン
.L.ROOT-SERVERS.NET 米国 カリフォルニア州
○ M.ROOT-SERVERS.NET 日本 東京
3個:バージニア州
4個:カリフォルニア州
2個:メリーランド州
1個:オハイオ州
-------------------------------
米国 に10個。
スウェーデン. に1個。
英国 に1個。
日本 に1個。
徐々に拡散中ですが、偏りがあります。
関連:インターネットの歴史。
-----------------------------------------------------------
■2007年( 丁亥 )もそろそろ1ヶ月が過ぎます。
丁:新旧両勢力衝突。 例:アイテム課金の以前・以後。
亥:何らかの起爆性。 .例:爆走の年。
1/1から37日目は2/6=1年の約10%が経過。
皆様にとって、今年はどんな年になりつつあるでしょうか?
→ web拍手 :メッセージ送信。
★07/01/19
■妖しいweb拍手。
てきとーに、ROぽい一言メッセージをランダムに組み合わせ、最後にURL。
な拍手が来ていました。
そんな時には、そのURLはどういうURLでしょうか? とGoogle先生に質問。
そこかしこに貼り付けられているようなURLなら、警告文とセットの検索結果が出てきます。
-----------------------------------------------------------
そして、迷惑メール?と聞いてみたら、Google先生からこんな答えが。
スパム対策に欠かせない… ベイズ理論。
大雑把に言うと、二度あることは三度ある。です。( 詳しくはこちら )
時間・場所・場合など、範囲を限定するほど、
用途は狭まりますが、予測の正確度は高まります( → 積み重なると専門家に )
-----------------------------------------------------------
■そう聞くと連想するのは、
歴史は繰り返す。過程が異なっていても結論が同じになる。など、
IF もしも…を扱う話で、良く出てくるストーリー展開です。
同じ結論に辿り着くか、違った結論になるか。
話の筋を知っている人が居た場合、さらにはそれが多数派の場合どうなるか?
目にした耳にした話を、他人事として聞くか、自分の事として聞くか。
関係ないようで、これらは収録ログにも関係する話だったります。
というわけで引き続き、ログの山をデフラグしています。
→ web拍手 :メッセージ送信。
★07/01/13
■2ch.net差し押さえ。
2007に入って2週間足らずで、この騒動。
この調子だと今年は、地下に潜んでいた色々なモノが解き放たれる年になりますね。
( 参考:1937=70年前、1947=60年前、1995=12年前 )
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■去年の今頃のように、
収録ログの追加は、2月頃をメドに考えています。
1年1年どう変わってきたか振り返るちょうど良い機会と考えています。
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■web拍手ありがとうございます。テトランさん。
オンラインゲーム白書の一部の訂正記事が公開されていて、
そのページがちょうどROの情報。という情報でした。
→ http://www.m-create.com/jpn/olg_teisei_p138.pdf
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■追伸:
最近は、暇さえあれば昏々と眠り続ける…という状態を夢見ながら(?)過ごしています。
そういえば狩場情報さんに、古城倉庫は感性が燃料で動いています。と言ったら
記録とかデータ集めとか細かいことが好きそう!と言われました。
収集したデータをじっくりコトコト煮込むのが好きです( 煮込んだ結果=収録ログです
あとデータ集めといえば、らぐなのかんづめさんが姿を消していました( 2006/12/10〜? )
※MMOBBSの過去ログの最初期の頃のログの公開場所でした( お疲れ様でした )
いつものことながら年単位で、色々と動いて行きます。
→ web拍手 :メッセージ送信。
★07/01/04
■あけまして、おめでとうございます。
60年前=1947年( &70年前=1937年 )の話をしたのが大晦日。
年初の今日は、12年前の1995年 & 1995年の話。
1995年 → 2007年
Windows95の年 → WindowsVista
Java言語発表 → ???
PHSサービス開始 → ???
戦後50年. → 防衛省発足
米ベトナム国交正常化→ ???
1$=79円75銭 → ???
青山&横山知事 → ???
阪神大震災. → ???
地下鉄サリン. → ???
もしも…。な記事で今年は( も? )始めていますが、とっても大事なことです。
警戒を忘れずに。
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■去年の十大ニュース( → は関連ニュース )
1、wikipedia の ROのページの版( 過去ログ )の 全部 or 一部の削除が提案されています。
→ ↑のガンホー社ページは去年ごっそり内容が削られましたが、再び内容が増加中。
→ ソフトバンクグループのページと連動して作成・更新されていく傾向が顕著に。
2、ガンホー公式サイトが、ガンホーゲームズとしてリニューアル。
→ ガンホーoffの情報が、株主の目に触れやすいページに登場。
→ ガンホーoffの議事録と改善案の見せ方の変更を検討中。
3、各国でサーバー統合を実施。
→ 日本でテストワールドValkyrieを期間限定で公開。
→ RO2のテスト実施( キャラ2D+背景3DのROを継承せず、フル3DMMO路線 )
4、米国・韓国のGravity社の少数( の社外の )株主が、経営方針・現経営陣に不快感を表明。
→ 前代表が自衛のため、現経営陣とのやり取りを暴露することもありうると公表。
→ ECOを東南アジア圏に& 部分無料化。現在 収益源のROに注力+北斗の拳を後ろ倒しに。
5、ソフトバンク社が過去最大規模の買収を実施。
→ ガンホー社がハイブリット課金に移行( 月額課金 & アイテム課金 )
→ ( 多分 手数料引き下げのため )課金決済業者を変えた際、引き落とし等について連絡ミス。
6、国内六証券所の統合構想 と 三角合併の解禁前夜 と 一極集中を志向する動き。
→ 市場からの資金調達ルートが、国内・海外共に統合の方向に向かっている
→ ファンド資金がだぶつき中( Gravity社が開発会社を買収・ゲーム映画化の話等々 )
7、業界団体が自主規制を公表。
→ ゲーム内資産に対する課税が現実味を帯びた話になってくる。
→ 著作権保護について、世界的に大きな変化が起きている。
8、犯罪の温床にもなりうるとの認識が、新聞の一面やテレビを通して広がる。
→ ガンホー社員の不正行為が表ざたに( 冗談が現実に & 魔の10月のジンクス発動 )
→ 掲示板やウイルスを経由してのアカウントハックが、身近な脅威に。
9、Gravity社がISO 27001( セキュリティの国際標準規格 )を取得。
→ 取引相手( ガンホー社等 )のセキュリティ体制 & 意識も間接的に問われます。
→ 日本の企業改革( SOX )法施行間近で、元となった米国SOX法の基準が緩和の方向に。
10、ユーザー各人それぞれにコレはというニュースがあったと思います。なので10個目はそれで。
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■そして再びログの山をデフラグ中。
※訂正:大晦日の追加分は、印象46・47・48・49・50・51・52・53・54言目でした。
→ web拍手 :メッセージ送信。
★06/12/31
■今年も残すところ、3時間ほど。
印象22、23、24、25、26を追加しました( 2006/02/05〜2006/12/11 )
※= 49、50、51、52、53、54言目。
※49言目は600番台以降を追加。
他のスレは年明け後に。
10大ニュースの列挙も(ry
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■2007年の60年前。
1947年 & 1947年
更にその10年前。
1937年 & 1937年
60年で還暦。一巡りして再び元の位置に戻ります。
70年もすれば、社会が持っていた過去の記憶は薄れます。
例:2007年は三角合併の解禁の年。 60年前には財閥の解体がありました。
-----------------------------------------------------------
■過去の記憶を忘れずに。
2007年が、良い年になりますように。
それでは〜。
→ web拍手 :メッセージ送信。
★06/12/24
■只今 ログの山( 06/02/01頃〜現在 )を デ フ ラ グ 中。
Inherit( 相続 )の音楽、understatement( 控えめな表現 )が良い感じ。
内容は ややほろ苦です。
→ クリムゾン ・ ビリジアン ・ ブルー ・ ホワイトの部屋や、IL DESTINOみたいなFlashゲームです。
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■今年もあと1週間。1週間後は2007/01/01です。
…。
…ハッ。
今年の〆は次回更新で( あやうくこのままシャットダウンする所でした
→ web拍手 :メッセージ送信。
★06/12/10
■月刊 古城倉庫。(= 1ヶ月単位での更新)となると、ちょっとノンビリし過ぎなので更新。
・『 収録ログは年内に片付ける!計画 』のため順次 黙々と整理中。
・世界観スレその4 416さん&417さん。ナイスなやり取りb
・ねっとわーくさん(06/12/09)紹介の 男脳女脳診断。→ 男脳25% 女脳75%でした。
・ユーザー連盟さん解散。第4回・第5回ガンホーoffのフォローお疲れ様でした。
・Yahoo登録サイトROカテゴリの中。※以前あったRMT広告騒ぎのようになりそうな気が。
・備忘録さん(06/12/03) 280時間超。師走です。
・web拍手ありがとうございます。智井さん。oROはGMさん直送メール有ですね。※右上
→ web拍手 :メッセージ送信。
★06/11/25
■…更新 更新。
ログ化は後日のお楽しみということで。
・メッセ ありがとうございます。
・メール ありがとうございます。
・web拍手ありがとうございます。
> oROフォーラム( GMさんも時折登場 )
> BOT報告をすると結果お知らせメールが来ます。
by oRO智井さん
※お手紙、電話、電報、伝書鳩、ボトルメール、糸電話、TV・ラジオでの伝言etc
※…は流石になかったです( 滝汗
-----------------------------------------------------------
■前回に引き続き、範囲を絞って最小限の情報で行きます。
開発会社・運営会社 & 各種ユーザー( 真っ黒から真っ白まで )
だけに留まる話題では無くなってきているので。
残り一週間。
前日は除外 & 情報伝達のタイムラグがあるとして、実質
残すところ3〜4日ですね。
-----------------------------------------------------------
■韓国のカジノ産業。
→ 日本人がカジノのある韓国でお金を使う(なら日本で使ってYo!とカジノ法案推進 )
世界各地のカジノ
→ アジアのカジノでお金を使う上得意は、中国系(その裏では利権争いも )
自動車からカジノに資金移動。
→ 米国のカジノ王が本業回帰(一方で禁酒法時代の再来の可能性も )
年次改革要望書
→ 米国が日本に要望(国際会計基準・SOX法・三角合併etcで日本企業が簡単に落ちるように )
タイムマシン経営
→ 米国流を日本に持ち込むソフトバンク社( 企業通貨 隠れた通貨 )
-----------------------------------------------------------
■強大な単一勢力が、ほぼ全域ににらみをきかす体制から、
各地の有力勢力が、それぞれ領内で力を蓄える体制に。
第二次世界大戦 = 戦国時代 = たくさん
冷戦 = 関が原 = 二大勢力
超大国(米国) = 江戸幕府 = 単一勢力 (→ 白人が少数民族化 )
-----------------------------------------------------------
米欧亜BRICs = 幕末 = たくさん
欧米 ユーラシア = 明治維新 = 二大勢力
超大国(???) .= 明治政府 .= 単一勢力
といった関係あるようなないような情報を見ながら考えていくと、
何か思いつくかもです。
■特許 & 著作権の話。
→ web拍手 :メッセージ送信。
★06/10/29
■第5回ガンホーoffの開催予告が出ました。
簡単に過去のガンホーoff & それ以前の様子について振り返ります。
( ※横軸 & 縦軸 & 斜めで、まとめました )
回数 1回 2回 3回 4回 5回 6回
時間(h) 6h→ .4h→ 2h→ 2h→ 2h→ ??
08/23 05/16
参加(人) 70→ 40→ 62→ .40→ 23→ 25→ ??→ ??
(RO User) (62) .(38) (23) (25)
定員(人) 70→ 40→ 90→ .60→ 30→ 30→ 30→ ??
応募(人) 500→ 450→124→61→ 66→ ??→ ??
西暦 2002 2002 2003 2003 2004 2004 2005 2005 2006 2006 2007 2007
厄月 10/16 10/20 10/30 10/02 10/24 10/??
Chaosショック 誤BAN謝罪 内部告発 ステルス 内部不正 免許制?
& Shion事件 (内部不正)
第1の流れ◆運用基準 第2の流れ◆対談時間 第3の流れ◆RMT規制
▼BackUP不備 ▼第1回 ▼第4回
ギルド名公開 11/14 07/02
長時間対談・6h RMTer・2h
▼BAN基準 ▼第2回 ▼第5回
キャラ名公開 04/17 12/03
国セン・4h 判決?・2h
▼FTP公開 ▼第3回 ▼第6回
不正疑惑 10/15 10/??
(08/27参照) バグ利用・2h 営業停止?
-----------------------------------------------------------
■小さめの図にすると、以下のとおり。
【 第1の流れ 】
◆運用基準 鯖全体 特定キャラ 内部組織
システム面での問題点が度々明らかに。 BackUP不備.→ BAN基準, → FTP公開
公開基準が問題の起こった後で変更に。 ギルド名公開→ キャラ名公開→ 不正疑惑
【 第2の流れ 】 【 第3の流れ 】
◆対談時間 ◆RMT規制
次の流れが始まる。 第1回 6h 第4回 RMTer
国家が関係してくる。 第2回 4h 第5回 判決
システムのリスク発覚。 第3回 2h 第6回 営業停止?※
※営業停止とやや過激な事態を想定していますが、
カジノ業・金融業と認められた場合、システムに不備があれば十分ありうることです。
-----------------------------------------------------------
■3段階を3行の文章でそれぞれまとめると、以下のとおり。
1、ガンホーoff前夜 → ガンホーoff開始。
→ 不慣れなまま開始したため、運営はやや勇み足でスタート。そして徐々に保守的に。
▼GMの不正(2002)から約2年後、怪文書が登場(2004)。不満を鎮めるためガンホーoff開催。
2、ガンホーoffの変容→ ガンホー社の認知度急上昇( 上場 & 国民生活センター & NHK )
→ 長丁場から段々と手短に切り上げるスタイルに( RO以外のユーザーはほぼ無反応 )
▼ガンホー社よりユーザーの働きかけが先行し、オンラインゲームの暗部がマスコミネタに。
3、ガンホー社を含む業界全体に関する法整備の必要性が、現実味を帯びてくる。
→ 法律は現実の後追い。コンテンツは追加より消費の方が早い!を地で行く展開に。
▼GMの不正に対する判決(2006)。公認RMTパックを矢継ぎ早に投入。
-----------------------------------------------------------
■↑から見えてくる2年単位の法則。
2002 GMによる不正( ガンホー社が処罰 )
2004 不正が噂されていたキャンギャルによる告発にも見える怪文書の登場。
2006 GMによる不正( ガンホー社が被害届け )
2008
※過去 何度かナビゲーターの登場を予告。
-----------------------------------------------------------
■簡易まとめ その1。
1、06/12/03の第5回ガンホーoffは、06/10/24の判決を話せば軽く丸々2時間を消費可能。
2、厄月・魔の月10月の法則は今年も発動。
3、問題発生3回セット( 【第1】〜【第3】の流れ )で次のステージに。という法則からすると、
RMTer登場→ 判決降臨→ まで到達。 =次はなんらかの深刻なシステム障害と予想。
4、GMによる不正は発生が確認される必要ありますが、怪文書は噂Lvでも破壊力十分です。
5、判決 & 公認RMTパック投入が、金融・賭博に関わるモノと見られる流れがあります。
問題発生3回セットが、2セットで大きな流れと考えると、第9回目は厳しいモノに。
-----------------------------------------------------------
■簡易まとめ その2( 大きな流れ )
問題発生3回セットの2セット分・第一陣は、 ゲームがゲームである範囲の話。
第1の流れ:2002のGMによる不正は、新規実装情報が主( 相場の先回りも可能でしたが )
第2の流れ:2004のキャンギャルの怪文書は、不満暴発のキッカケに。▼第1回〜第3回
問題発生3回セットの2セット分・第二陣は、 ゲームを金銭目的で見る話。
第3の流れ:2006のGMによる不正は、金銭目的です。 ▼第4回〜第6回
第4の流れ:2008のナビゲーターは、どんな活動を行うのでしょうか? ▼第7回〜第9回
-----------------------------------------------------------
■第9回ガンホーoffは、2008年後半。もしかしたら2009年かもです。
第1回ガンホーoff 2004/11/14
第3回ガンホーoff 2005/10/15
第5回ガンホーoff 2006/12/03
第7回ガンホーoff 2007/
第9回ガンホーoff 2008/
その頃、ROはサービス開始から6年が経過。
同時に、RO2はβの開始から、.2年が経過しているハズです。
※ROのβサービス(in日本) Chaos鯖2001/11/27 Loki鯖2002/03/02 Iris鯖2002/3/13。
-----------------------------------------------------------
■06/11/08 15:00に応募〆切り。
06/12/03に第5回ガンホーoff開催です。
しばしまた瞑想します( Zzz…。
※第4回の質疑応答の収録ログ化は、間に合うようであれば行います。
→ web拍手 :メッセージ送信。
★06/10/20
■ガンホー社 & RMTの歴史。
去年の10月 明らかになった時点で速やかに公開していれば、
今年の10月は、もしかしたらジンクスを打ち破ることができたかもです。
-----------------------------------------------------------
■時間経過。
10月・発覚
11月・
12月・
.1月・ -01/20 2006年 ( 2005年、2004年、2003年、2002年 )
.2月・
.3月・決算 .-03/30 ECO輸出検討。 → 米韓株主からクレーム。
.4月・新年度
.5月・全貌が判明-05/22 150万ID突破。
.6月・被害届け
.7月・逮捕 ---07/13 ガンホーゲームズ
.8月・RO契約更新
.9月・審理開始---.09/07 大株主が交代。 ソフトバンクAM→ ソフトバンクBBに。
10月・…。
→ web拍手 :メッセージ送信。
★06/10/17
■日付を辿ると以下のとおり。
2002/10/16 Chaosショック
2003/10/20 大量誤BAN謝罪告知
2004/10/30 内部告発騒動( 第1回ガンホーoff )
2005/10/ 内部不正騒動( 第3回ガンホーoff ) ステルス問題
2006/10/
日付がだんだんと後ろにズレてきたり、
日付すら不明になったりですが、
10月は最後まで気を抜かずに。ですね。
-----------------------------------------------------------
■今年の山は RMT です。
オンラインゲーミング、
オンラインギャンブルは、規制の網がかかり始めています。
Ragnarok 日本だと、こんな感じ。
コレが世界全体だと、こんな感じ。
ガンホー社で見てみるとはこちら。
-----------------------------------------------------------
■460億+550億という話が出ていますが、少ないですね。
100万=1M(メガ)、 10億=1G(ギガ)、 1兆=1T(テラ) と単位が大きくなります。
10月が厄月の会社の話の 1010億は、101G。
もう1つ似た話がありますが、こちらは 15T。
単位をGに合わせて並べてみると、
101 G と 15000G= 15T
101円 と 1万5000円くらいの違いです。
6000億も、600G 600円と見れば、
ROの小粒さが良くわかります。
MMO内に流通するゲーム通貨の分量が印象に残ります。
-----------------------------------------------------------
■そして、再び寝ます( Zzz…
→ web拍手 :メッセージ送信。
★06/09/28
■ちょっと前までは昼間、セミが鳴いていました。
今は涼しくなって夕方、鈴虫・コオロギなどが鳴いています。
というわけで、除夜の鐘がなる頃まで、ぐっすりです( Zzz
…は流石に寝過ぎなので、数週間 瞑想します。
良〜く見ると、更新の形跡が見つかる可能性もありますが、きっと気のせいです。
-----------------------------------------------------------
■毎年10月には事件が起こります( 過去記事参照 )
その時期丸ごと寝っぱなし。は、正直 可能なのかな?とも思いますが、
2002→ 2003→ 2004→ 2005→
Chaosショック・大量誤BAN謝罪・内部告発・内部不正・ステルス。
と4年連続で続いた『 まさかのネタが現実に!? 』というジンクスを打ち破って欲しいです。
-----------------------------------------------------------
■web拍手ありがとうございます。テトランさん。
2005の危険な部下への対処法は、環境作りがキーワードですね。
・キムチパーティは、過去公知で現実化しました( 不正アクセスされて )
・掃除の人がコンセントに足を引っ掛けて抜いた( 謎の鯖落ち )
・回線にポリンが詰まっている。 .( 妙にラグが発生 )
ROにまつわる都市伝説といえば、他にどういったモノがありましたっけ?
Squareさん・ファナさん・D-listeさんで、探して見ると見つかるかもです。
-----------------------------------------------------------
■そして番外編。
閉塞状態の打破 ・ 解決の糸口を得るには、こうしたサイトも参考になります。
視点の変更に重点を置いたアイテムとして、こうしたモノもあります。
※現物よりも鏡を置くだけの方が、省スペース & 軽量なので便利ですね。
→ web拍手 :メッセージ送信。
★06/09/20
■タイと言えば、βの頃からのユーザーには( 色んな意味で )なじみ深い国です。
夜間のオンラインゲーム接続制限は、各国での各種制限の先行例だったと記憶しています。
通信産業で財を成したタクシン首相近辺で政治がグダグダ。とニュースで良く聞きましたが、
東南アジアで唯一、欧米による植民地化を跳ね除けた時代からの伝統か、
国軍によるクーデターで首都が制圧され、現政府が非常事態宣言を出しています。
国王の意向で国の大きな枠組みが決まる。というパターンは、
政治的に成熟した国を目指す点から言って望ましくないため、回避し続けられて来ましたが、
制服組( 国軍 )首脳部の危機感は、その懸念を振り払うほど強いものだったようです。
経済が政治に、政治が軍事に、そして経済 政治 軍事が、日々の文化・生活に影響します。
ROは世界各国に進出しています。そして、
日本も窓口のサイズに変化があっても、世界との関係を継続することで発展してきました。
遠い近いの距離感はそれぞれありますが、
人・モノ・お金・情報etcの一体化が加速する世界からすると、それもあいまいになります。
今回の事件の経過を注視することで、アジア情勢の今後が見えて来ると考えます。
★06/09/19
■少数株主からカードが配られました。ソフトバンクグループの今後の対応に注目です。
※別方面では、
※国際電話の利用限度額についての変更が行われました。
※新たな火種になりそうです。
※→ 無料で上限設定ではなく、無料で上限解除。の方が良いような。
-----------------------------------------------------------
■水面下で交渉決裂したため、↑の問題が浮上してくるのを予期して下げたのでしょうか。
ガンホー社の比率が変わっています。
ガンホー社の比率 1株時価。時価総額。
05/08/31 ソフトバンクグループファンド 13.0%(20頁) 400万。 3600億。
06/08/21 ソフトバンク&SBIグループ株式ファンド 2.2%(22頁)
.100万。 約530億。
▼最近話題の兄弟といえば、この2人。
ソフトバンク社も、もしもの時はこのようになるのでしょうか。
▼ファンド名の変更は、SBIが独立したためですが、
孫さん北尾さんの関係の深さや、ファンド内での比重(↓)からすると、
資本分離は危機管理策に見えます。
※ 47.6% SB直系 ソフトバンク .25.6% Yahoo .22.0%
※ 33.5% SBI系 .SBIホールディングス17.3% .SBIイートレード証券.16.2%
※ .SBIベリトランス 0.7% .SBIフューチャーズ 0.3%
※ -------------------------------------------------------------
※ 81.1% SB&SBI ← +無印系 17.9%で、100%
▼敵味方に。と言えば、こちら。
そしてこの組織も二派に分かれています。
-----------------------------------------------------------
■もしくは、↓の問題が浮上してくるのを予期して下げたのでしょうか。
カード経由の不正資金洗浄( マネーロンダリング )問題。
カード詐欺との戦い。小売業者の防御策。といった米国の事例。
マネーロンダリングについては、
密告を巡って、ゲートキーパー( 門番 )についての議論も。
韓国は1981年に戒厳令が解除されていますが、
国家保安法を頂点とした治安維持の制度が存続しています。
台湾は、1987年に戒厳令が解除されています。
ロシアでは、チェチェンで1999年に戒厳令が発令されています。
2000年以降に入ってからは、非常事態宣言 が世界各国で発令されています。
-----------------------------------------------------------
■↑のように少し過去に遡ると、各国ごとに緊迫感があります。
↓の報告書から、日本がものすごく力を入れている様子が感じられます。
中国オンラインゲーム産業に関する報告書
そんな 中国の内部事情。
お膝元 日本の台所事情。
米国は相変わらず元気です。
-----------------------------------------------------------
■そろそろ10月です。10月といえばガンホー社の場合、
---------------------------------------
2002 Chaosショック( 左ページ印象スレ01参照 )
--------------------------------------
2003 大量誤BAN謝罪公知。
--------------------------------------
2004 内部告発騒動・第1回ガンホーoff
--------------------------------------
2005 内部不正騒動・第3回ガンホーoff・ステルス問題。
--------------------------------------
2006 ( あと10日ほどで、再び10月に突入します )
--------------------------------------
魔の10月を無事乗り切る方法としては、こんな方法もあります。
実施した後は、韓国ROと同じように(ry
※ファナさんの06/09/01参照( 流石にココまで急展開はないでしょうが )
→ web拍手 :メッセージ送信。
★06/09/11
■時空。
時間と空間をまとめて、時空と言います。
・時間は、重力で変化します。
・空間も、.重力で変化します。
※SFのタイムトラベルもので、良く聞く話です。
※ブラックホールが、わかりやすい例です。
-----------------------------------------------------------
■重力。
重力が強くなると、.時間の進み方が遅くなります。
→ .弱くなれば、時間の進み方が早くなります。
重力が強くなると、.空間は圧縮されます。
→ .弱くなれば、空間は希薄になります。
※高層階になると、わずかですが時間が遅くなります。
※水深の深いところでは、水圧がかかり水が圧縮されています。
-----------------------------------------------------------
■グラビティ社 と ユーザー。
この2つの存在感が、
ROの重力( 魅力・吸引力 )の源と考えています。
※ガンホー社のことは、ひとまず置いておきます。
グラビティ社は、ソフトバンク社資本に買収され影が薄くなりました。
なので、
グラビティ社ではなく、ユーザーの方に目を向けてみます。
もちろん、
接続人数増加がニュースにならなくなったという事実はあります。
ですが、
重力を構成する二本柱の一つとして、ユーザーの重要性は不変です。
-----------------------------------------------------------
■数量 と 質量。
ユーザーの人数が増えると、
世界にかかる重量が増えます。
この点で、勢いが減ってきています。
→ 数量の面。
ユーザー各自の濃さ( 特徴 )が増すと、
世界も濃密なモノになります。
この点ではどうでしょうか?
→ 質量の面。
数ではなく、質で勝負。という言葉もあります。
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■光の速度。
光速に近づくほど、質量は増大していきます。
高速であればあるほど、時間の進み方はゆっくりになります。
移動方向から受ける圧力も増えて、.空間の密度が増します。
ユーザーの濃さ( 質量 )が増すよう速度を上げていく。とは、
どういったことでしょうか?
コレは、コミュニティサイトでの情報の流れ具合を指すと考えています。
以前は、ROユーザーの数量的な増大に貢献してきましたが、
現在は、ROユーザーの質量的な増大に貢献している様子が特に目立ちます。
・ 時間がある程度 経過すれば、ほとんどの情報が速やかに流れる仕組みが完成。
・ 空間を共有する者同士で求める情報が徐々に高度化し、専門化が進んでいます。
このため人口の減少スパイラルの進展が、やや緩和されています。
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■重力や光速を扱う相対性理論は、
101年前にアインシュタインさん( 一石さん )が発表しました。1905年のことです。
高校Lvの数学で証明が行われ、その後、世界に大きな影響を与えました。
基礎は大切です。
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■最近のグラビティ社関連の情報は、RagnarokSquareさんにたくさんあります。
■5年前の今日あったこと。21世紀最初の年の出来事でした。
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