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さらに過去分 05/29〜

★06/09/04
■米韓の株主( 個人&機関投資家 )が、ごくごく自然な反応( ファナさん06/08/31参照 )

  ↓現在も続く    ↓先日見せた
  過去のゴタゴタ と 先行き不透明さを見かねた少数株主が、経営陣にレッドカード。



         -----------------------------------------------------------
■ココで出てくる選択肢は、極端なことを言えば大きく2つ。

  1:大株主の立場を最大限利用し、要望 & 疑惑 を受け流しNASDAQに上場継続。
   → NASDAQ上場メリット重視。 …市場から退場勧告を受ける可能性がありますが。

  2:展開済海外ネットワーク強化再編+インフラ発展途上地域参入に専念 =MBO
   → 世界規模でのメディア・検索・ADSL・携帯etcのインフラ事業再構築に挑戦する形。

         ※どちらにせよ、株主との対話はあいまいになるように誘導。

  きっと番外。

  3:少数株主支持の世論が盛り上がり、ソフトバンク社が影響力を自主的に弱体化。
   → ユーザー・株主・世論まで一致すると、かなりおおごとです。
     税制・労働法制etcの点から、政府が一枚噛んで来たりするとかなり熱いことに。



         -----------------------------------------------------------
■1であれ、2であれ、もしかしたら3であれ、

  ソフトバンク社はインフラ整備が一段落し、回収の時期を迎えた。と、
  決算発表で話していました。



  ※インフラ整備の様子。

  ソフトウェア流通 →   情報検索  → ブロードバンド  → リッチコンテンツ
 ( 道路・交通整理 ) ( 道路・交通整理 ) ( 道路・交通整理 ) ( 道路・交通整理 )

  出版→            検索Y!  → ADSL・Y!BB    → ネットゲーム
                        .→ IDC .・SBIDC   → 映像配信
                        .→ 携帯 .・SBMobile .→ 音楽配信
                        .→ 決済/認証etc



         -----------------------------------------------------------
■ソフトバンク社が、リッチコンテンツ展開材料( グループ全体の屋台骨 )として、
  Gravity社の持つ海外ネットワークを活かすとしたら、

  今までの順次上場し先行投資回収!という方法には逆行するようですが、
  MBOを敢行する方が無難と考えます。

  つまり 2。



  1は、今後ボロボロ問題が出てくるようなら、放置しきれないため×
  ↑会計問題はエンロン後に厳罰化したので司法取引をし、2を選択が妥当です。

  3は、段々と世論が盛り上がる前に先手を打つと考えられるため×
  ↑を選ばされる状況になるよりも、影響力の保持のために2を選択が妥当です。



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■なんらかの形で、さらに問題が深刻になって、信用を一気に失い破産宣告。
  経営陣は刑務所行きになり、会社再建手続きを開始。
  借金etcが白紙にされ、会社は市場に復帰というのは米国では良くある話です。

  とはいえ、ソフトバンク社的にはおいしい話ではないので、
  当然のことながら、そうなる前に対策を講じることになると考えます。


  米国タワーレコードが破産し、日本のタワーレコードが引き合いに出され、
  話題になっていましたが、資本的に独立していても注目の的になります。

  ガンホー社もGravity社との合併が話題になったことがありますから、
  同様の流れになる可能性があります。



         -----------------------------------------------------------
■そういった話まで進まなくても、
  米国での上場&上場維持は、日本でも話題のコンプライアンスが重視されます。
  なので、この負担を回避するために、欧州で上場する企業が増えてきています。

  また日本では、海外企業によるM&Aが容易になる方向で制度が変化しているので、
  コレを避けるため、非上場化が現実的な選択肢になってきています。


   ・米国市場の監視の厳しさ          .( 法規制・行動する株主の量と質etc )
   ・日本市場の流動的な側面         .( 大きくM&Aのルールが変わる端境期 )
   ・欧州市場の第三の選択肢としての存在感( ただし国際会計水準の面で米と共通 )



         -----------------------------------------------------------
■Gravity社の持ち味は、ROを展開した海外ネットワークにあると考えます。
  RO2は不確定要素が多いです。

  海外ネットワークに寄りかかれる時間は、ROへ注ぐ力が弱まるほど短くなります。


  ROからの収益を他のコンテンツに注ぎ、
  多角化を図るのは方法としてありだとは思いますが、

  ROが弱体化することで、相対的に、
  他のコンテンツの貢献度が上昇が向上したように見える。では、

  先行きに対し暗さが目立ち過ぎます。



         -----------------------------------------------------------
■投資家にアピールするため、新規タイトル開発計画をぶち上げるのは、
  買収を重ねることで見た目の売上高を増やしていくことに似ています。

  儲けをちらつかせて、お金を集め、とりあえず投入する。
  そこまでは良いとしても、その後の運営成績が計画の評価に直結します。

  中長期計画としてROの改修計画の情報が、
  第4回ガンホーoffで出ていましたが、

  ECOで、エヴァ装備を出すように、その発展形として、
  ROの改修に全力投入し、

  イラスト・音楽etcを差し替え、別タイトルとしてリリースした方が、
  コストパフォーマンスが良いのではないでしょうか。



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■ウルティマオンライン( UO )ではイラストの差し替えが行われます。
  巨商伝でも行われました。

  ROの売りは、イラスト!音楽!etc!というのなら、
  それはそれでこだわり続け、改修計画を粛々と実施。

  新規タイトルは、↑の改修後エンジンを利用し、
  見た目・雰囲気を形作るもの+ちょっとしたシステムのみ新規調達。



         -----------------------------------------------------------
■Aのシステムを利用していて、
  Bのシステムも利用しだした場合、運用負担は2倍以上になりがちです。

  共通化できるものは、極力共通のモノ、
  車輪の再開発は行わない。という方針で。( それが好きな方も居ますが。06/04/16参照 )


  こうした方が、全体的により低コストで調達でき、
  GMさん方がシステムになじむ負担も最小限で済みます。

  そして普段持つ不満点に、お金 と 労力をつぎ込みやすくなります。



         -----------------------------------------------------------
■お金の使い道、時間の過ごし方、一緒に居る人々、用いる言葉etc
  それらを見ることで、その人の姿が見えてきます。


  Gravity社、ソフトバンク社、ガンホー社、ROユーザーetc

  それぞれ、どんな様子でしょうか。



  ---------------------------------------------------------------------
失敗学の教科書 と 成功学の事例集。     これら2つは車の両輪です。

  高速道路の車の流れをシミュレーション。    情報があり適切に処理できれば再現可能。



  結果はもちろんのこと、100%に近づけていく過程も美しいですね。







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★06/08/26
■Gravity社 米国少数派株主の主張。

  元Gravity社会長の業界復帰。


  グラナド・エスパダの人( ROの産みの親 )、ハッキュさん。

  はるか昔 古代ROの人気GM ヒャックさん。


  ROに始まりROに…? というフレーズが頭をよぎりました。



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■あの人は今? と調べてみると、過去との違いにビックリすることがあります。

   ・豪華絢爛とか、
   ・つつましいとか、
   ・今も昔も変わらぬ様子とか。

  一昔前と比べて皆様はどうですか?


  誰でも光が当たる舞台に上がる時期というものがあります。

  その時期はあれよあれよという間に、押し上げられていくものですが、

  上がりきったその後からが、本当の舞台です。



         -----------------------------------------------------------
■太く短く、細く長く、ほどほどにetc 道はさまざまあります。

  1、幸運の女神の前髪をつかめるか否かに悩むのも道( 必中狙い )

  2、幸運のコインの枚数を気にして日々を過ごすのも道( 残数把握 )

  3、幸運と不運はセットでやって来るものと達観するも道( 清濁併呑 )

  どれがお好みですか?



         -----------------------------------------------------------
■基本は運次第と思うか、努力の賜物と思うか、あくまでも自然体と思うか。

  努力とは感じずに自然とできてしまうこと。
           ↓
  それでいて周りに喜んでもらえること。
           ↓
  もちろん自分がしていて楽しいこと。


■そうした道に辿り着くまで歩き続けるか、その前に立ち止まるか。

  下へ下へと流れ落ちていく川の流れも、やがて大海に行き着きます。

  一滴一滴の雫の集まりが、か細い源流となり、川の流れとなります。

  一見全く関係ないことに見えても、どこかでつながってきます。



         -----------------------------------------------------------
■歩き続けても、立ち止まっても、結局は同じ場所という可能性もあります。

  そうだとしても、

  歩き回った時に見た風景に想いを馳せることができるのを大事にしたり、

  立ち止まり、じっとしていた時間を大事にしたりetc

  同じ場所だとしても、過ごし方で見え方は違ってきます。



         -----------------------------------------------------------
■自分が落ち着くべきところがドコなのかの見極めを。

  合う合わないは、場によります。しっくり来る所はドコでしょう?

  会う会わないは、自分次第です。相手は自分の鏡です。



         -----------------------------------------------------------
■小さい頃から続けていることには、いろいろなヒントがあると言います。


  古城倉庫は、

  収録ログ作成のようなことを、

  ずっとして来ました。今もしています。そして これからもして行きます。


  皆様にはそうしたことが何かありますか?

  ドコから来て、今 何をしていて、ドコに行こうとしていますか?


  …と左ページの収録ログを読み返して感じました。







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★06/08/20
■ワンテンポ遅れているのはいつものことなので、気にせずで。

  と、ココ約1週間の動き。


  1、RO2の配信契約に向け覚書( 公式:06/08/14 )

  2、ROのゲームバランス調整策( 公式:06/08/15 )

  3、ガンホー社の中間決算報告( 公式:06/08/17 )  ※1、2,3は公式にも記事あり。

  4、RagnarokSearchさん復活( 無事で何より )

  5、2月に収録ログを追加してから半年が経ちました。



         -----------------------------------------------------------
■9月にはRO2の本契約。そして魔の10月が始まります。

  今年の夏休みは、スレの流れがゆっくりです。

  印象スレが月1スレのペースで進行していたのが、
  06/08/02に51スレ目が立って、06/08/20で約500レス。

  だいたい半分です。


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コンパクト と 都市再生 は、街の中心部に活気を取り戻すキーワードです。
  ROコミュニティにも役立ちます。

  また、

  野生動物による食害、遺伝子組み換え技術による生物学的汚染etcについては、
  風が吹けば桶屋が儲かる!な人もいるため、構造を把握する必要があります。

  そのため棲み分けの考え方が重要になります。
  こちらもROコミュニティで必要な情報です。



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■1ヶ月ほど地球の裏側へ〜♪

  …という妄想はさておき、真面目な話、しばしZzz。

  沈黙直前に記事を追加します( 沈黙期間は1ヶ月未満です )


  すぐにではないですが、↑のとおりなので予告しておきます。







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★06/08/13
■ガンホー社がROのライセンス更新 & RO2のライセンス獲得( 06/08/12 )

  1年単位で言えば、

  去年は、08/31にグラビティ社を電撃買収

  今年は、08/12にRO・RO2を手中に。というニュース。

  今後は、08/??にどういった動きを見せるでしょうか。



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■wikipediaのROガンホー社のページも、地味に更新されています。

  ノートを見ると、更新の舞台裏がわかります。



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■そういえば、RagnarokSearchさんが落ちている様子。

  Googleキャッシュで見ると、06/08/10時点のキャッシュで、06/08/07が最新。



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■コインの裏表、光がある所には影があるetc

  一面だけでなく↑のように両面、さらには、

 二面より多くの視点から見ていくと、


  ROで度々起こっている世代交代とは、どういったものなのでしょうか。

  MagnumBreak(仮)さんは、今月一杯で閉鎖です。

  ある選択の中には、明るい面・暗い面、どちらとも言えない面。がそれぞれ存在します。



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■再確認を。


  ▼貴方は誰? ドコから来て、ドコに行くの? そして なぜ そこに行くの?


  ▼1日の過ごし方が、貴方の一生の過ごし方。
    今 何を望むかで、未来が変わり、過去も変わります。


  ▼過去 望んだ姿が現在です。







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★06/08/10
■ガンホー社の採用情報( ジョブリスト )


  → 正社員 と 派遣社員の違いは、こちら

  → ガンホー社のゲームマスターは、全員 正社員



  -------------------------------------------------------------------------------
■事務系職種
  25〜40歳位 10〜18時 経験者歓迎  .都内近郊  マーケティング(プランナー)
  35歳位まで 10〜18時 経験者歓迎  .都内近郊  マーチャンダイジング(プランナー)
  35歳位まで 10〜18時 未経験も歓迎 都内近郊  企画営業(チャネル開発&プロモーション)
  32歳位まで 10〜18時 未経験も歓迎 都内近郊  広報
  30歳位まで 13〜22時 経験者優遇  .都内近郊  カスタマーサポート(コールセンターアルバイト
  募集終了                          カスタマーサポート
  募集終了                          総務及び株式事務
  募集終了                          経営企画室スタッフ兼 秘書


  -------------------------------------------------------------------------------
■技術系職種
  18〜30歳位 変則シフト 経験者歓迎 都内近郊  運用・管理者スタッフ(契約社員)
  23〜35歳位 裁量労働 経験者優遇 都内近郊  オンラインゲームローカライズ・海外支援スタッフ
  25〜35歳位 裁量労働 経験者優遇 都内近郊  オンラインゲーム制作・運営スタッフ
  25〜35歳位 裁量労働 経験者優遇 都内近郊  ゲーム内イベント企画・実行スタッフ(契約社員)
         ---------------------------------------------------------------------
  25〜35歳位 裁量労働 経験者歓迎 都内近郊  サーバーエンジニア・ネットワークエンジニア
                                (オンラインゲームシステム構築及び管理運用)
  23〜35歳位 裁量労働 経験者歓迎 都内近郊  オープン系・システムエンジニア
                                (ID/課金管理システム)
  20〜30歳位 裁量労働 経験者歓迎 都内近郊  デバッグスタッフ
         ---------------------------------------------------------------------
  年齢指定無 裁量労働 経験者歓迎 住所指定無 オンラインゲームクライアント開発スタッフ
  年齢指定無 裁量労働 経験者歓迎 住所指定無 オンラインゲームサーバー開発スタッフ
         ---------------------------------------------------------------------
  30歳位    .裁量労働 経験者歓迎 都内近郊   Web制作スタッフ



  -------------------------------------------------------------------------------
■それぞれのキーワード。

  募集中・募集終了。     → 人が来て終了なのか、来ないまま終了なのかは不明です。

  経験者・未経験者。     → 基本的には中途採用がメインになっています。

  歓迎・優遇。          → 歓迎は応募者が少なめ。優遇は応募者が多め。に見えました。

  10〜18時。          → 少し遅めのオフィス勤務。

  13〜22時。          → 飲食店のような勤務時間帯。

  変則シフト。          → 不夜城。

  裁量労働。          → 成果主義。

  年齢指定無 と 住所指定無。→ クライアント & サーバーの開発の人は、かなり貴重な様子。



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偽装請負など、働き方が最近良くニュースになっています。

  年収300万円時代が流行語になった年もありましたが、

  何を自分は重視しているのかを、再確認した方が良いですね。




  ガンホー社では、どの職種がどういった採用条件なのかを読んでいくと、

  ガンホー社が今後どうして行きたいのかが見えてきます。







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★06/08/02
■月末月初というタイミングで各所で動きがありましたね。



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■第4回ガンホーoffの結果報告



■ゲーム全般。
   ・過疎が本格化したら、キャラスロット増加かも?という今までの噂そのまま。
   ・ライトユーザー関連は、韓国の徴兵帰りの方向けの話を日本向けに置換しただけなような。

   ・Lv帯・職業、稼動程度等の国勢調査風データで、アップデートを調整してくれると良いですね。
   ・ローディング画面の件は一長一短。告知情報を表示させるのも1つの手だと考えます。



         -----------------------------------------------------------
■運営全般。
   ・GunghoIDの登録の定期的なチェックは、リアルタイム変更が可能なのでかなりキツイような。
   ・携帯電話で本人確認となると情報漏えいした場合、ワン切り用名簿に転用されますね。

   ・リアルマネートレードは、各方面から段々外堀が埋まり始めています。
   ・海外からの接続及び国内PCを経由して…という問題は、入国管理法・外為法も絡んできます。

   ・増員は、先日の事件からすると及び腰になりそうですが、今後のタイトル増加を考えると必須。
   ・ログ追跡に注力した結果↑が判明したのなら、内部外部を問わず続けていって欲しいですね。

   ・サービスLvをドコまで求めるか?という問題が常につきまといます。
   ・一言一句・一挙手一投足を、不特定多数に監視されているとしたら、保守的行動が無難です。

   ・キャラ保険は、1週間前・1ヶ月前などの不便さと引き換えに保管情報から復帰が現実的かな。
   ・契約更新まで1ヶ月を切りました。更新話が進んでいるなら契約書が往復している時期ですね。

   ・ガンホーoff参加率は80%( 24/30 ) 応募は64名。少子化が進むように全入時代間近です。



         -----------------------------------------------------------
■不正ツール。
   ・3ヶ月で突破されることが多いため3ヶ月単位。となると年4回大規模対策が降臨でしょうか。

   ・ハエ・改修・特別チーム+一時停止し確認。
   ・全部止めて本人から個人情報郵送なら、ひとまず一網打尽ですね。ミスがなければ。

   ・不正対策アンケートが公式で実施されるようです。
   ・nProtect:GameGuardを導入とありましたが、テクノブラッド社インカ社では表示していないです。
   ・nProtect内蔵クライアントになると、不正を行うまでの敷居が高くなります。

   ・GMさんも目視確認が困難。なのでデータをより多く取得できるようにするわけですね。

   ・RMT対策が夏行われるとありますが、暦の上ではそろそろです。



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■ゲームオン社の上場中止取消しもありました。


  中国( で稼動中 )の す べ て のオンラインゲームに依存症防止システムをインストール。

  中国からGoogleが撤退を検討中

  中国と情報統制


  中国は、相変わらずパワフルです。







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★06/07/28
■ごくごく簡単に。

  まずは備忘録さんの記事( 06/07/25 )を紹介。



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■検索してみた結果。

   フーリガン 974,000件  34.7倍( ↓の )

   ローリガン 28,100件    



  『 クレーム 』で出て来る情報もなかなか興味深いです。

  ↑+以前にも紹介しましたが、書き込みについての研究



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■人が集まって生み出されるもの。それはどういったものか?

  について考えるのに参考になるキーワード。


   集団心理集合知









  貴方は何を望みますか?









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★06/07/26
D-listeさんの域に達するには、
  古城倉庫はあと約12〜13倍の時間が必要です。

  400万HITおめでとうございます。



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■ガンホー社の先日の事件ですが、不正は10月から始まったとのこと。
  ちょうどステルス問題が持ち上がった、第3回ガンホーoffの頃です。

  社内に立ち込めるなんとも言えない雰囲気の中でですね。


  カレンダーで10月をPickUPすると、以下のとおり。

        --------------------------------------
    2002 Chaosショック
        --------------------------------------
    2003 大量誤BAN謝罪公知
        --------------------------------------
    2004 内部告発騒動・第1回ガンホーoff
        --------------------------------------
    2005 内部不正騒動・第3回ガンホーoff・ステルス問題
        --------------------------------------
    2006 あと2ヶ月ちょっとで、今年も10月がやって来ます。
        --------------------------------------



         -----------------------------------------------------------
■web拍手ありがとうございます。テトランさん & 名無しさん。

  今回の事件は、ガンホーoff後に公開する形になっていますが、
  被害届け自体は、ガンホーoff申込み期間中に出されていた様子。


  ↑の10月特化型カレンダーを見ていると、
  ダブル(2)、トリプル(3)、クアドロプル(4)、クインティプル(5)…(ry

  クワドロプル オクトーバーなんたらかんたら という単語が頭をよぎりました。



  7月に、第4回ガンホーoffが開催されましたが、
  10月に第5回ガンホーoffを開催する可能性もありますね。今後の展開次第では。



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■ガンホー社の中の人。

  求人        18歳〜35歳

  平均年齢   .29.8歳〜30.8歳

  平均勤続       1年

              総員  管理権限【 有 】  管理権限【 無 】
  人数          118人 / 31人 事件前   / 87人 事件前
                   / 19人 事件後   / 99人 事件後



         -----------------------------------------------------------
■管理権限を、

   1、ログ調査 不正者etcの行動記録をログで取り出す権限。
   2、各種創造 バグ・パッチ・テストの確認を行うための権限。
   3、処罰適用 不正者アカウントに処罰フラグを立てる権限。


  と仮定すると、
  今回の事件を起こした方は、2の権限がなかったということになります。


  GMは何段階かのクラスがあるという話が何度か出ています。
  それもあわせて考えると、

  1、2、3くらいの段階に分かれ、数字が増えるごとに、上級GM。
  という風になっていくとおさまりが良いです。



         -----------------------------------------------------------
■求人etc & 今回の事件を見ると、ガンホー社の中の人は20代後半〜30代前半。
  つまり、ROで遊んでいる側と近いか、やや↑の年齢層になります。


  会社員で言えば、新卒か 第二新卒か 回数の浅い転職組。
  ( 【 立ち回り と 手際 】は、この段階がベースになります )


  そして、その上にドカンと乗っかっている役員。
  ( 【 采配を振るう 】のは、この年代の方になります )


  運営中のタイトル内外での雰囲気+↑の人( 役員 )が、
  運営の現場に立つ方々に及ぼす影響を考えると、動きが見えやすくなります。



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■最近…と言ってもずいぶん前からですが、失敗学が参考になりますね。


  更なるミスを招く2段階。
   ・ 一度のミスが( 各方面からのプレッシャーを生み )、連鎖的なミスを起こす。

  内外でそれぞれ2層構造。
   ・ 年齢層の近い現場 と ユーザー。 そこから一歩離れた年齢の上層部 と マスコミ。






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★06/07/21
■不正アクセス禁止法違反の 疑 い で逮捕


  6910億Zeny→ 691G

  1M@100円で、1000M=1Gなら10万円。

  691Gとなると、6910万円。

  自己申告分は.1400万円。


  その差額は、 5510万円。



         -----------------------------------------------------------
■業界最大手の不祥事ということもあり、情報がいろいろ出ています。

  > 2005年12月31日現在で  1 1 8 人。

  > 事件発覚当初、管理者用ツールへのアクセス権限を持つ社員は、
  > 元社員の直属上司を含め   3 1 人

  > 事件発覚後、管理者用ツールへのアクセス権限を持つ社員を
  > 絞り込み、現在は       .1 9 人とした。


  > 「現在運営しているゲームは7タイトルあり、
  > 2006年 内 に さ ら に 3タイトル増える見通し。

  > ゲームの運営管理体制に支障のない範囲で、
  > アクセス権限を持つ社員を   さ  ら  に  絞り込んで、
  > 最    小    限   に  し  て  い  く  」(ガンホー広報)。



  作業者をざっと30人から約20人にし、  1人3.3が、1人5

  タイトル数は単純計算で1.5倍に。        .1が、1.5


  1人当たりの負荷は、大雑把にいって     3.3から、7.5に。



         -----------------------------------------------------------
■管理体制で、

  > 従来の管理者権限は一律にフルコントロールで、
  > 個々の社員が業務上必要とする以上の機能も使用可能な状態になっていた。

  > 今後はアクセス権限を細分化し、
  > 本来の業務範囲を超えたアクセスを禁止するという。

  > このほか、管理者用ツールを使用可能なパソコンを減らし、
  > 管理者用ツールの入ったパソコンそのものの認証を強化する予定としている。


  なんというか( ごーん )



         -----------------------------------------------------------
■現在 報道されている情報は、あまり多くないと考えています。

  報道された内容以上を知りたい時には、

  裁判となった後、傍聴したり、判決が出た後、入手し読む必要があります。


  コレは、悪徳業者の手口を知るのに良く使われる方法です。


  裁判 & 判決の中で事細かに、実例や数字をあげていくので、

  実態を知るのに非常に役立ちます。



         -----------------------------------------------------------
■容疑で逮捕→ 捜査の進展→ 不起訴 or 起訴( 判決 )→ その後の検証。

  ガンホーoffで言えば、まだ第1回目の段階です。


  裁判員制度がもうすぐ始まりますし、傍聴してみたり、

  事件番号を調べ、関心のある社会的な事件から、

  司法の世界に足を踏み入れてみるのも良いかもです。




         -----------------------------------------------------------
Squareさん( 06/07/18の少し上 )が、旧公式のURL紹介。

  丸ごと保管する価値は、かなりありそうです。


  ガンホー社IRページの過去の履歴を、今回の事件のあらましと並べて読むと、

  中の人はなんとも言えない4ヶ月間( 3月末〜7月末 )だっただろうなぁと想像できます。


  今年は10月がまだあるので、

  この不祥事すら些細な出来事といわれるような事態にならないよう

  社内体制を整えて欲しいですね。






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★06/07/19
■『 ネットゲーム 』をGoogleNewsでググッてみました。


  ▼ネットゲームが、一体どんな状態かがわかるような目次が並んでいます。

   01 ネットゲーム実態調査 経産省 仮想通貨めぐり不正横行 苦情2年で3000件
   02 人気ネットゲーム利用者のID、30万件あわや丸見え
   03 Web2.0としてのオリジナル文学 - 中国では商業化の道を歩む

   04 ネットから始まる家族コミュニケーション──バンダイ「チケットトゥライド」
   05 セガ,ゲームポータルサイト「SEGA link」を9月にリニューアル
   06 ネットクルーとGMO Gamesが新タイトルの提供を発表

   07 全国のネットカフェでの巡回イベントが開催! 「日本縦断! エムゲーム夏の陣」がスタート!
   08 タイトー、1日5分程度のプレイ時間で遊べる入門用ネットゲームのβテスト
   09 〜韓国、アメリカで1千億円を越えるといわれるRMT−わが国の実態を事業者自らが語る〜


   ※Newsが消えている場合は、目次をGoogle検索すれば大体 内容がわかります。



         -----------------------------------------------------------
 ▼大まかにジャンル別で並び替えると、こんな感じに。

  【 不正 & 不祥事 】
   01 ネットゲーム実態調査 経産省 仮想通貨めぐり不正横行 苦情2年で3000件
   09 〜韓国、アメリカで1千億円を越えるといわれるRMT−わが国の実態を事業者自らが語る〜
   02 人気ネットゲーム利用者のID、30万件あわや丸見え

     01経産省 と 09RMTの人が元気です。02運営会社の人はまた頭を抱える事件発生。


  【 遊び方 】
   03 Web2.0としてのオリジナル文学 - 中国では商業化の道を歩む

   04 ネットから始まる家族コミュニケーション──バンダイ「チケットトゥライド」
   07 全国のネットカフェでの巡回イベントが開催! 「日本縦断! エムゲーム夏の陣」がスタート!
   08 タイトー、1日5分程度のプレイ時間で遊べる入門用ネットゲームのβテスト

   05 セガ,ゲームポータルサイト「SEGA link」を9月にリニューアル
   06 ネットクルーとGMO Gamesが新タイトルの提供を発表

     03ユーザーの発案、04 07 08メーカーが対象を限定、05 06メーカーが練り直し。



  9個のニュースを並べた時、負の側面3:正の側面6。 比率は1:2。 33%:67%

  偶然でしょうが負の側面は、ROでBOT対策が行われた時の接続人数の割合に近いです。



         -----------------------------------------------------------
■↑のような状況に、今なっていますが過去に遡ってみると、


  UOが運営8年目。 UO=ウルティマオンライン。

  ROが4年目。

  2年目となると、2004年度に運営が開始されたタイトルです。



         -----------------------------------------------------------
MMO総合研究所さんの情報から、簡単に計算してみると以下のとおり。


     開始 終了 記載されている範囲での存続タイトル数
  1996 01        01   =01
  1997 01        02   =01+01
  1998 04   01    05   =02+04-01
  1999 02        07   =05+02
  2000 05   01    11   =07+05-01
  2001 11   01    21   =11+11-01
  2002 14   01    34   =21+14-01
  2003 14   06    42   =34+14-06
  2004 34   12    64   =42+34-12
  2005 35   19    80   =64+35-19
  --------------------------------------
  2006 27   12    95   =80+27-12    開始06/07/12 終了06/06/20まで。
      ↓   ↓
  2006 54? 24?  .110?  .=80+54-24    それぞれを2倍として計算した場合。



         -----------------------------------------------------------
■ただし↑には、ゲーム内容・課金方法の変更etcの情報が含まれていないです。

  いわゆる延命措置といわれる施策です。


  1、↑の表に延命措置をブレンドし、

  2、ググッたニュース記事のタイトルを見直してみると、


  考える範囲が狭まるので、運営の中の人が何を考えるかが見えやすくなってきます。









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★06/07/16
■リニューアルされたガンホー社の公式サイト。


   第一印象。 今まで貼ったLinkが、すごい勢いでLink切れ。
   第二印象。 PCのJavaScriptなどの設定のためか、お知らせページの中身が見えない。
   第三印象。 所々、工事中。


   第四印象。 ガンホーコインは、高額決済でもプレミアム( オマケ )がつかないのですね。
   第五印象。 全体的にカジュアル化。何のサイトなのかが、ぼやけているような。


   第六印象。 アバターがドコかで見たことあ(ry ROなどのドット絵の流用はダメだったのかな…。
   第七印象。 ガンホーモンキーが、コマーサルに似ているような。


   第八印象。 マイページで、アバター登録が必須…。
   第九印象。 マイページはYahoo・Mixiと協力し、それらをフレーム表示!でも良かったような。


   第十印象。 アトラクションセンター & サポートセンターが見やすい位置にありますね。



         -----------------------------------------------------------
■…うっ。

  列挙していくと、第十印象のみ良い印象。

  パッと見、見やすい位置にあるので、おぉと思いましたが、

  他に何かないかな〜。と見て回ると、


  ん〜…。と思ってしまうことの方が多い。。。

  なのでココは今後のアップデートを待つ。ということで。



-----------------------------------------------------------------------
■7月から9月が各種対策強化期間。

  その後、第二陣が始まる。というのなら良いのですが、



  魔の10月に、通常状態に戻すというのは、

   2002 Chaosショック。
   2003 大量誤BAN謝罪公知。
   2004 内部告発騒動。
   2005 ステルスチート。

  の例からすると、自殺行為です。



         -----------------------------------------------------------
■ただ、

  第4回ガンホーoffで、BOTerさんの参加 & 発言を認めたり、
  アップデートでGvGの攻守バランスを激変させる要素etcを追加したり、
  ガンホーサイトリニューアルで、容赦なくLink切断・アバター必須・工事多数etc、
  からすると、

  問題をはらむ内容を投入することによるマイナスもあるが、
  それでも注目を浴びるキッカケになればプラス!と考えているようにも見えます。

  その流れからすれば、10月に各種対策を止めるのは自然なことです。



         -----------------------------------------------------------
■10月の悪夢が再来するか。↑の懸念の払拭 & ジンクスを封じ込める防衛線を敷くか。

  8月末の契約更新の是非に続いて、注目すべき所です。









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★06/07/10
■ガンホーoffの流れ。過去分 & 今回。


      受付開始  受付〆切  off開催日  .アンケート  結果報告
  第4回 06/05/29  06/06/12  06/07/02   06/07/06  06/??/??
           14日→    20日→     4日→   .???日→     計38日+???日


  第3回 05/09/01  05/09/15  05/10/16  05/10/26  05/11/11
           14日→    31日→    10日→   16日→      計71日


  第2回 05/03/18  05/03/27  05/04/17   05/04/28  05/05/16
            9日→    .21日→    11日→   18日→      計59日


  第1回 04/11/05  04/11/09  04/11/14          04/11/25
            4日→     5日→    11日→             計20日




-----------------------------------------------------------------------
■少し前の記事ですが、他社で情報流出

  ダウンロードサーバーに、顧客情報を置いてしまったという事例です。
  常に多数の目があるという前提で、運用する必要がありますね。



  こちらも少し前の記事ですが、不正アクセス・ 不正ツール対策の話です。

  攻撃ポイント と 防御ポイントの一覧があります。
  ※Hack Shieldは、パンヤで使われていました( 現在は、nProtectを使用 )



■多くのユーザーを集めるサービスほど、
  ちょっとのミスが大問題につながりやすくなります。

  その分野で強力になればなるほど、その強力さが足かせになるという構図です。




-----------------------------------------------------------------------
■監視しているという不正ツール情報、RMT情報を、公式で公開するのはどうだろう?

  という提案が、たびたびweb拍手で寄せられますが、

  利用しないで下さい。の公知が、結果として利用促進の引き金になる可能性があります。



         -----------------------------------------------------------
■犯罪を抑止するためには、

    入りにくい場所、見えやすい場所にすること( ↓の安全な場所 )が肝心といわれています。

  > 入りやすい場所+見えにくい場所=危険な場所
  > 入りにくい場所+見えや すい場所=安全な場所



■不正ツール・RMTについてはどうでしょうか?

  ユーザーに、場所を明らかにすることは、
                 ( 入りやすい )

         運営側の対策が伴わない状態では、利用促進に結びついてしまいます。
                 ( 見えにくい )


■不正ツール・RMT対策を求める場合は、

  ユーザーが、利用しづらくなる環境を作っていくことが大切なのではないでしょうか。
                 ( 入りにくい )

  取り締まりやすくなるように、運営側に情報提供し続けることが基本です。
                 ( 見えやすい )




         -----------------------------------------------------------
■対策を求めるのなら、犯罪抑止のための方法で。


  ↑の点を踏まえ、再度確認を。

  > 入りやすい場所+見えにくい場所=危険な場所
  > 入りにくい場所 +見えや すい場所=安全な場所


  いつのまにか危険な場所に誘い込まれていませんか?






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★06/07/06
第一回マイグレ MagnumBreak(仮)さん 03/06/27 〜03/07/01

                      .収録ログの
  強引解釈スレは、3スレ目の頃。 .Noでいうと、07です。

  印象スレ   は、8〜9スレ頃。  Noでいうと、06です。

  世界観スレ  は、1スレ目の頃。 Noでいうと、05です。

  昔話スレ   .は、2スレ目の頃。 Noでいうと、08です。

  感謝スレ   は、2スレ目の頃。 Noでいうと、04です。






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★06/07/04
■声が大きい・小さい。とか、 手段を問わない・問う。とか、

  選んだ結果は、長い目で見ればちゃんと返ってきます。



         -----------------------------------------------------------
■人間の身体のかなりの部分は水分です。


  コップ1杯の水。その水が、

  濁っているか、澄んでいるか。

  ドコが浅いか、ドコが深いか。


  何のために水を使うのか。

  何かを押し流すためか、何かを癒すためか。



         -----------------------------------------------------------
■剣を取るのならば、貴方は剣を手にし何を望むのでしょうか

  暗殺の道を選んだとしたら、貴方はその道で何を得ようとするのでしょうか

  悪漢・悪女として生きるのなら、貴方は何を魅せてくれるのでしょうか

  商いをし、鍛冶を行う生き方は、貴方に何をもたらしたでしょうか。

  創造の術を学んだなら、貴方は何を生み出すのでしょうか

  弓矢を手に世界を駆け巡る、そうした時間の先に、貴方は何を見つけ たでしょうか

  魔術を望んだのなら、貴方はその力を何に使うのでしょうか

  癒し手の世界に足を踏み入れたなら、貴方はそこで何を癒すのでしょうか

  世界に降り立った姿とさほど変わらぬまま時を過ごす。貴方は何を話し てくれるでしょうか



         -----------------------------------------------------------
■貴方と貴方の分身は、ROを始めた頃のように微笑んでいますか?


  正しい・正しくないは、人それぞれ。

  楽しい・楽しくないも、人それぞれ。





  一人で笑うか、皆で笑うか。


  何を笑い、何に笑われるか。







  貴方の周りには、どんな方が居ますか?








         -----------------------------------------------------------
備忘録さん(06/07/02〜06/07/03) どうもありがとう。

  web拍手ありがとうございます。第1回ガンホーoff参加者さん。



  古城倉庫は、第1回ガンホーoff直前、04/11/10から、匿名さんを 支持しています。

  コレは収録ログ対象スレの1スレ目を立ててくれた名無しさんへの敬意と同様の気持ちです。


  RO開始1週間でPTを組み、今もギルドで一緒のメンバーに感謝。そして、

  ちょっと綱引きもありましたが、深淵スレがなければ古城倉庫は存在しませんでした。

  上手に距離を保ちつつ、収録ログ追加を気長に待ってくれる方々、ありがとう。



         -----------------------------------------------------------
■何を大切にし、何をしていくか。

  相手を大切にすることが、自分を大切にすることにつながります。

  歩みは遅いかもしれないけれど、互いに待つゆとりを。



  貴方は何を望み、何を思い、何をして過ごしていますか。

  1日の過ごし方は、貴方の一生の過ごし方です。


  1日の積み重ねが、一生です。

  一歩一歩、少しずつ、進んで行きましょう。







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★06/07/03
音声ファイル

  パスワードは、daf3bf33939c53f3b3bbd1ef91543fad



         -----------------------------------------------------------
■簡潔に。

  U  6分 今後ラグナロクオンラインを安心して楽しめるのか?
  G 10分 ゲーム環境の改善に向けたガンホーの取り組みをお話したい。
  G 15分 リアルマネートレード、不正ユーザーへの対策としては、
  G 20分 アカウント取得に画像認証を導入
  G 25分 リアルマネートレードを行わせない方向に。
  G 30分 アカウントハッキングの話が方々で出ていることは認識しています。
  G 35分 ココを聞いてみたいという所がありましたら、どうぞ。
  G 40分 現在の日本の法律ではRMT業者を取り締まるのは難しい。

  U 45分 接続する権利を購入しているのではないか?
  G 50分 ゲームの環境が正常か。BOTは認識。規約はユーザーの良心任せ。

  G 55分 海外に比べGMが少ないというのは、特別編成で対応していきたい。
  U 60分 ライトユーザーから見てGMはイベントで見るだけ。不正対策も見えてこない。
  G 65分 ユーザーのLv上昇に追いついていくのが大変。ライト層へも配慮したい。

  U 70分 休憩時間の雑談。あの説明だけじゃわからない。YesNoで聞いた方が良い。
  U 75分 長い説明に付き合う必要はない。アサシンギルドの件を話すべき。
  G 80分 アサシンギルドの件は、対応に問題があったと社内でも話し合われた。

  G 85分 ツールの入手先を聞きたい。
  U 85分 商売なので話すことはできない。今は割りにあわないのでしていない。

  G 90分 罪悪感はない?ということなのでしょうか。
  U 90分 若干あります。あとアリーナからの脱走は把握してますか?
        自分のアカウントが止まることを祈っています。

  G 95分 アサシンギルドの件は公式告知ではしない。状況次第では告知もありうる。
  G 100分 150万アカウントは実ユーザー数ではない。

  U 105分 クライアントの改修はどうですか?時期は。
  G 105分 ココでお話することはできないです。

  U 112分 ログから行動を復旧して処罰はできないのですか?
  G 112分 そうした情報はとっていないので、できない。

  U 115分 ローディング画面の広告を消して良いですか?
  G 115分 クライアント改造にあたるかはちょっとすぐには判断できないが、邪魔でしたか?

  G 120分 日韓で一番最初に話が出たのはBOT、4年間ずっとBOTの話が続いている。

  G 125分 時間が来てしまったようなので、最後の質問でよろしいですか?

  U 125分 生体ダンジョンの成長効率は異常ではないか?Lv差が広がると困るのでは?

  G 130分 次回は(開催を)どうしようか考えている。



         -----------------------------------------------------------
■長々と、ドーンと。

  G:まだ来ていない方がいるようですが、
   時間になりましたので始めさせていただきます。
  G:真ん中の方に録音機を置かせていただきます。
  U:もう録音ボタンを押されていますか?
  30秒■
  U:はい、こちらも(他何人かが確認)
  50秒■
  G:2時間という枠の中でお伺いする
  G:なるべく公平な形になるように発言されていない方がおりましたら、
   その方を優先させて
  G:一人の方が何度も発言されると、
  G:スタッフのご紹介を簡単にさせていただきます。
  1分25秒■
  G:マーケティングを担当しております
  1分30秒■
  G:開発本部を担当しております。堀と申します。
  1分35秒■
  G:サポート本部の
  1分40秒■
  G:経営企画本部の
  1分50秒■
  G:恒例となっておりますが、皆様の方から軽く一言ずつ
  2分
  G:ROを何年やっていますとか、今日はどんな質問をしたいですとか
  2分5秒■
  G:本当に簡単で結構ですので。
  2分10秒■
  G:自己紹介を兼ねて、お名前は言わなくても結構ですので。
  2分15秒■
  G:じゃ〜、こちらの方から、お願いしてよろしいでしょうか?
  2分20秒■
  U:ROをだいたい4年ほど
  2分25秒■
  U:ケイオスサーバーでやっております。
  2分30秒■
  U:ROの色々なことについてできれば、
  2分35秒■
  U:お話を伺いたいなと思って
  2分40秒■
  U:ROティアメットサーバーで3年ほど
  2分50秒■
  U:ROの中で色々質問したいことがあるのでよろしくお願いします。
  2分55秒■
  U:私も4年ほどラグナをやっております。今回はサポート関係について、
  3分
  U:ラグナロクオンライン、サラサーバーで4年ほどやっています。
   よろしくお願いします。
  3分10秒■
  U:フォルセティでベータからやっております。今回規約その他に関して
  3分15秒■
  U:あいまいにされている部分が多いので、
   今回はそちらの方をハッキリさせて頂きたいと思って、
  3分20秒■
  U:よろしくお願いいたします。
  3分25秒■
  U:ケイオスの方で、ベータ2の頃からやっております。
  3分30秒■
  U:みなさんの答えを聞いて自分の中で答えを出していけたら、
  3分40秒■
  U:よろしくお願いします。
  3分45秒■
  U:スルトで半年ほどやっております。
  3分50秒■
  U:今回はBOT対策についてちょっと聞きたいな、と。
  3分55秒■
  U:バルダーで1年ちょっと、
  4分
  U:ガンホーの管理体制について
  4分5秒■
  U:聞きたいことがありましたので、今回参加させて頂きました。
  4分10秒■
  U:ラグナでケイオスで4年、やっています。
  4分15秒■
  U:BOT対策について、
  4分20秒■
  U:聞きたいと思っています。よろしくお願いします。
  4分25秒■
  U:サラサーバーで4年ほどやっていました。
  4分30秒■
  U:今回はぜひみなさんの聞きたい等々のことが
  4分35秒■
  U:それを聞かせてもらえればと思っております。
  4分40秒■
  G:よろしくお願いします。
  4分45秒■
  U:ラグナロクオンラインで1年半ほどフェンリルサーバーでさせて頂いております。
  4分50秒■
  U:いろいろ聞きたいと考えております。よろしくお願いします。以上です。
  4分55秒■
  U:ROでベータ2時代から
  5分
  U:フェンリル鯖でやっています。
  5分5秒■
  U:ラグナロクオンラインベータ直後から、
  5分10秒■
  U:しばらくやっていました。現在ラグナロクは、
  5分15秒■
  U:外国の英語圏のサーバーの方でやっております。
  5分20秒■
  U:ちなみに皆さんこう言っちゃ聞こえが悪いかもしれませんが、
   いわゆる僕はBOTとかRMTを
  5分25秒■
  U:を使っていた不正者です。よろしくお願いします。
  5分30秒■
  U:ラグナロクのアイリスサーバーの方で、
  5分35秒■
  U:今回は皆さんの意見とかを聞いた上で、
  5分40秒■
  U:その上でガンホーさんがどのような対応を行っていくか運営を行っていくか
  5分45秒■
  U:聞かせていただければと思っております。
  5分50秒■
  U:ラグナロクオンラインユーザーで今日は、
  5分55秒■
  U:ホームページ等とかでいろいろ、
  6分
  U:聞きたいようなことが聞ければと思っております。よろしくお願いします。
  6分5秒■
  U:ラグナロクオンラインを約3年ほどやっております。
  6分10秒■
  U:今日、ラグナロクオンラインの今後の
  6分15秒■
  U:見通しのようなものをお伺いしたいと
  6分20秒■
  G:よろしくお願いしま〜す。
  6分25秒■
  U:ラグナロクオンラインをやっております。
  6分30秒■
  U:今回はどういったことかということを知りたくって、参加させて頂きました、
   よろしくお願いします。
  G:よろしくお願いします
  6分35秒■
  U:ラグナロクオンラインを、3年ほど
  6分40秒■
  U:サラサーバーの方でやらせて頂いております。一応、今後ラグナロクオンラインを、
  6分45秒■
  U:安心して楽しめるのかなぁと、今回は見極める場になればな、と
  6分50秒■
  U:思って参加しました。よろしくお願いします。
  6分55秒■
  U:ラグナロクを2年半ほど、フレヤサーバーで、
  7分
  U:不正ツール等の
  7分5秒■
  U:今回のミーティングではそういった質問が多いとは
  7分10秒■
  U:思ってはおりますが、私はどちらかというと、
  7分15秒■
  U:サポートとかシステム的なことを、
  7分20秒■
  U:ベータ2の頃から、4つのサーバー渡り歩きまして、
  7分25秒■
  U:現在、アイリスサーバーの方におります。散々出た話題ですが、
  7分30秒■
  U:今回も、御社の対策の実際の本気度を聞ければと思っております。
   よろしくお願いします。
  G:よろしくお願いします。
  7分35秒■
  U:バルダーの方で、2年くらいラグナロクを、
  7分40秒■
  U:今回はいろいろ話を、
  7分45秒■
  U: 不正ツール対策について話を、
  7分50秒■
  U: 話をするしかないなぁと、よろしくお願いします。
  G:よろしくお願いしま〜す。
  7分55秒■
  U:ラグナロクオンラインを3年ほど、フェンリルサーバーでやっております。
  8分
  U: 今回、会合の方でどうやって行けば楽しくやっていけるか
  8分5秒■
  U: 意見交換できればと思っております。よろしくお願いします。
  8分10秒■
  U: ベータ2の頃からアイリスサーバーの方でやっております。
   今回は、不正対策について聞ければ、良いと思っています。よろしくお願いします。
  G:よろしくお願いします。
  8分15秒■
  U: ラグナロクオンラインで、2年ほどやらせて頂いております。
  8分20秒■
  U: 今回参加したのは、こう結構ガンホー社の方が、
   基本的に何か質問しても、テンプレ回答しか、
  8分30秒■
  U: まともに意見を聞ける
  8分35秒■
  U: ユーザーの方々はほとんどが、
  8分40秒■
  U: さらに先ほどお渡ししたように、ちなみに先ほど渡したように
  8分45秒■
  U: 過去担当者の行ってことに対して、
  8分50秒■
  U: ユーザーからの抗議活動、意見、それに対するガンホー社からの
  8分55秒■
  U: そういったモノを集めた上で、
  9分
  U: 今までもだいぶ問題になって、これ以上問題に
  9分5秒■
  U: その辺のことについてゆっくりと今日は聞かせて頂きたいと、
   よろしくお願いします。
  9分15秒■
  G:よろしくお願いしま〜す。ありがとうございました。え〜と、まぁ皆様、
  9分20秒■
  G:皆様ほぼ100%の方がROのユーザー
  9分25秒■
  G:お伺いになりたいという質問
  9分30秒■
  G:不正対策ということだったので、
  9分35秒■
  G:えと〜、まず堀の方から、まずちょっと簡単に、
   不正対策に関して、今後の方針とかですね。
  9分40秒■
  G:簡単にご説明させて頂く、という形で、よろしいでしょうか?
  9分45秒■
  G:ちょっと手短に、パワーポイントの方でさせていただきますので。
  9分50秒■
  G:えと、それじゃ改めまして、
  9分55秒■
  G:え〜と、今回のオフラインミーティングで、前回の
  10分
  G:ガンホーの取り組みといった所について先に、説明させて頂きたいと思います。
  10分5秒■
  G:ちょっと見にくいかもしれませんが、後ろのパワーポイントを見て頂ければ、
  10分10秒■
  G:え〜と、まずですね。本日、え〜と説明させて頂きたいのは、
  10分15秒■
  G:皆さんから話があがっていたとおりですね。あのゲーム環境の改善に向けた
  10分20秒■
  G:え〜とガンホーの取り組みといった所について、
   お話をさせて頂きたいと思っております。
  10分25秒■
  G:前半後半ちょっと休みを入れさせて頂きまして、え〜と、
  10分30秒■
  G:話をしていきたいと思います。まずは前半、え〜と、この説明を踏まえまして、
  10分35秒■
  G:あの〜透明性のあるゲーム環境に向けて、
   ガンホーがどう進んでいくかということと、
  10分40秒■
  G:それに対しての皆さんの意見を、
  10分45秒■
  G:それに対して話をさせて頂ければ、と。いう風に思っています。
  10分50秒■
  G:お休みを頂いた後、後半に関しては、皆さんの方、ラグナロクのお話の方、
  10分55秒■
  G:当然あるとは思うんですが、それ以外のコンテンツについても、あると思いますので、
  11分
  G:そういった各ゲームタイトルに対する
  11分5秒■
  G:というようなことができればなぁという風に思っています。
  11分10秒■
  G:その後、前半ないしは後半、出てきた話題についてのとりまとめ、
   というか、私たちとしてもですね、
  11分15秒■
  G:あの〜皆さんとこうしてお話ができる機会ですので、
   ちょっと聞いてみたいという所です。
  11分20秒■
  G:皆さんからご意見がちょっと頂けましたら、と。いう風に考えています。
  11分25秒■
  G:え〜と前回ですね、え〜と、
   福岡でオフラインミーティングを行わさせて頂きましたけれど、
  11分30分
  G:え〜と福岡でもオフラインミーティングをやって、
  11分35秒■
  G:お話させて頂いた点というのはですね。不正ツールが、BOT対策のアプローチ
  11分40秒■
  G:等、サポート体制へのアプローチ、という2点でお話をさせて頂くという形で。
  11分45秒■
  G:それがミーティング以降どう変わってきたのか。
   ということを簡単にご説明させて頂きたいと考えていま  す。
  11分50秒■
  G:まず不正ツール対策といった所で、なんですけれども、
  11分55秒■
  G:不正ツール対策、アプリケーションの導入を行います、
   という風なお話をさせて頂いただきました。
  12分
  G:で〜、まぁあの現実的にですね。
   今不正ツール対策のアプリケーションが導入されまして、
  12分5秒■
  G:あのもはや公開しても良いタイミングに入っていますので、お話させて頂きます、と、
  12分10秒■
  G:まぁ、あの〜、先ほどから色々出ているとおり、他社さんから導入されている
  12分15秒■
  G:nProtectというような商品に関して、利用させて頂いております。
  12分20秒■
  G:そちらの商品に関してですはね、あの〜新たなカスタマイズ等も踏まえて、
  12分25秒■
  G:あの現状のラグナロク用に、あのカスタマイズが繰り返されています。
  12分30秒■
  G:そういった部分で、え〜と、今後随時対策を行っていくという
  12分35秒■
  G:ような形で進めさせて頂く様な形で行っています。同様にですね。
  12分40秒■
  G:ラグナロクオンラインのプログラム自体にも問題があるのではないかと、
   いうお話があった部分について、
  12分45秒■
  G:コレはGravity社さんと、あの、改善計画といった部分を
   お話させて頂くといった、頂きました。
  12分50秒■
  G:その中で、その中でですね。改善計画の中で、
   クライアントの部分を直さなければならない
  12分55秒■
  G:それからサーバーに対しての、部分についても直していかなければならない。
  13分
  G:という点については、その中でどの部分を、どの部分から対応を取っていくのかと、
  13分5秒■
  G:まぁ基本的にですね、我々の方としてそちらの方の対策、
  13分10秒■
  G:この後で説明させて頂きますけども、プライオリティの位置づけと、あの
  13分15秒■
  G:あの〜時間のかかるモノについては、早急に進めていこうと、
   というような形で進めさせて頂いています。
  13分20秒■
  G:ですので、こちら、後ほど詳しくお話をさせて頂きたいと思っています。それから、
  13分25秒■
  G:サポート体制について、コールセンターの機能強化というような話を
   ミーティングでさせて頂いて、
  13分30秒■
  G:こちらの方、具体的に取り組みについてはお伝えしてなかったんですが、
   コールセンターの機能というの  がですね。
  13分35秒■
  G:割と午前中中心。という風な感じで動いて、動いていた部分を。
  13分40秒■
  G:え〜と、みなさんの声、夜間におよぶことが非常に多いと、いう所を踏まえまして、
  13分45秒■
  G:割と夜間側の方に時間を、時間帯をシフトさせて頂いたのと、
   コールセンターのスタッフの増員、
  13分50秒■
  G:をさせて頂きました。で、皆さんの声に早く反応できるように、
   というような体制というような形で、
  13分55秒■
  G:え〜と〜スタッフの増員を行いまして、対応を進めさせて頂いております。
  14分
  G:それからwebヘルプデスク。機能強化というお話と、お話をさせて頂いていますが、
  14分5秒■
  G:こちらに関して皆さんからのご情報、色々情報を頂いている部分、
  14分10秒■
  G:対応できる体制作りを進めています。ただ、ちょっと分量がですね。大量で、
   皆さんのご意見多いので。
  14分15秒■
  G:あのどういった形でさらに分析を進めていくのか、それはツールの導入等も考えて、
  14分20秒■
  G:行かなければいけないという所もあるので、
   そういった分析を進める中でですね、あの、
  14分25秒■
  G:非常に良いご意見等、頂いている部分もありまして、
   あの〜運用に対しての改善、あの活用させて頂いて  おります。
  14分30秒■
  G:え〜と、そういったメール環境の改善の評価といった所、内部的な
  14分35秒■
  G:評価の方を先行させて進めさせて頂いております。またあの、
  14分40秒■
  G:webヘルプデスク自体がですね。使いにくいといったご意見も
   多々頂いておりましたので、
  14分45秒■
  G:その点に対しても対策等も、現在検討中です。で〜もう1つ。
  14分50秒■
  G:登録確認の方法変更、という、あの〜登録確認を、
   郵送を使ってやったらどうだろう、と
  14分55秒■
  G:いうご意見をユーザーさんたちから頂きました。で、そちらに関してですね。
  15分
  G:現在具体的なルールの変更プラン、を検討が進められている、と。
   いう所をちょっとご報告したいな、と。
  15分5秒■
  G:いう風に思っております。まずですね、えっと、
  15分10秒■
  G:現在の段階でのガンホーが注目している点、まぁ不正対策ということになっている
  15分15秒■
  G:注目しているということを現させて頂きまして、
   やはり3つくらいが、あげられると思っております。
  15分20秒■
  G:1つはえ〜と、ガンホーのIDの登録情報、といった所ですね。あの、
  15分25秒■
  G:登録情報の制度の問題で、あの〜ユーザーさんからから対策を求められている
  15分30秒■
  G:といった所ですね。で、ユーザーへの対策といった所が、滞っているという
  15分35秒■
  G:という所がありますので、こういった登録情報の制度の評価を、
  15分40秒■
  G:進めていかなければならない、という風に考えています。それからもう一点、
  15分45秒■
  G:リアルマネートレード、といったRMTといった問題に対してはあの〜、
   あちこちで、ですね。
  15分50秒■
  G:オンラインゲームの問題点だと、語られています。当然その点についても、
  15分55秒■
  G:ガンホーとしても、対策を考えていると。いう部分になってきています。
  16分
  G:それから3番目にはですね。あの〜、不正対策に対して、
  16分5秒■
  G:目に見える対応がないと、いうご意見を頂いていた部分があります。
   そういった部分に対してですね。
  16分10秒■
  G:目に見える対応、どういった形でやっていくべきかと、社内で検討した上でですね。
  16分15分
  G:あの〜。目に見える対応を、対応の推進といった所を、
   現在進めさせて頂いております。
  16分20秒■
  G:そういった1つ1つについてですね。あの、詳しくお話をさせて頂きたい。
   という風に思います。
  16分25秒■
  G:まず第一点なんですが、え〜、と〜登録情報の、フォローアップをしていきたいと、
  16分30秒■
  G:コレは虚偽登録対策と、いった対策になりますけれども。
  16分35秒■
  G:まず登録情報の精度が低い、といった、コレはどういうことかと、
  16分40秒■
  G:不正利用をする方々がですね。あの〜実際には、正しい情報ではない住所情報を、
  16分45秒■
  G:登録されていると、もしくは、あの〜虚偽の情報で、あの〜、
  16分50秒■
  G:たくさんのアカウントを登録をしていてですね。そのたくさんのアカウントで我々が
  16分55秒■
  G:翻弄されてしまっている、という部分もないわけではないです。
  そういった部分の精度を上げる。
  17分
  G:必要がまずある、と。それが不正対策の近道だと、いう風に我々は考えています。
  17分5秒■
  G:その部分の対策、プランというような形の、というのができるのも、
  17分10秒■
  G:まずですね。登録情報。登録情報の定期的なチェック、コレは行わさせて頂く、と
  17分15秒■
  G:公言させて頂いておりますが、え〜と、現在は定期的なチェック。
   を進めさせて頂いております。
  17分20秒■
  G:で〜、虚偽登録アカウントに登録修正を促して、え〜と、正規な情報を入れて頂くと、
  17分25秒■
  G:ま〜特に不正利用に関わらず、あの、そういった人たちはですね。まぁ、実際の
  17分30秒■
  G:正しい情報を入れる、ということができない。いわゆる匿名性を使ってですね。あの
  17分35秒■
  G:自分自身の所在を明かさしていない、という所があって、
  我々もユーザー自体にですね、
  17分40秒■
  G:辿りつく事ができない、と、いう問題が大きくのしかかっています。
  そちらの部分はですね。
  17分45秒■
  G:正しく情報を入れて頂くということで、まずはあの〜、
  まずはちょっと正しい情報を入れて、
  17分50秒■
  G:ということで悪い使い方をしちゃいけないんじゃないかな、という風なあの〜、
  17分55秒■
  G:ま〜、消極的な方向に持っていくしかない、という所での
  18分
  G:あの〜、正規登録を進めている。という形が、第一の重点地点かな、と。
  18分5秒■
  G:という風に考えています。とは言ってもですね。あの、
  18分10秒■
  G:インターネットで匿名性のある環境ですから、
  なかなかその正規に入れてくださいと促した所で、
  18分15秒■
  G:言っても対応をして頂けるわけではないと。であれば、その
  18分20秒■
  G:元、元々のですね。郵便で対応を取っていこうと、特にですね。あの、
  18分25秒■
  G:最近増えています。チャイナシンジケートと呼ばれますが、
   中国からの不正ユーザー等の
  18分30秒■
  G:対策といった所での対策を踏まえてですね。アカウント登録の際に、の手法を、
  18分35秒■
  G:を早急に変更しようと考えています。おそらく、え〜と、
  18分40秒■
  G:今月ないしは、あの〜来月といった形で、ですね。
  18分45秒■
  G:皆さんの目の前に現れてくると思いますが、アカウント登録の際にですね。
  18分50秒■
  G:あの2つの手法、という所を評価させて頂く、と、まず1つは、えっと〜、画像の認証、
  18分55秒■
  G:画像の認証という手法がありますが、まぁ通常ですね。
   アカウントの、アカウントを登録すること自体を、
  19分
  G:オートメーション化してしまって、あの〜不正対策でアカウントを把握できていない
  19分5秒■
  G:対処した際に新しいアカウントを、自動的に作るという対策を取られています。
  19分10秒■
  G:そういった部分に対して、アカウント登録の際にですね、一件一件、
  19分15秒■
  G:自分が入力しているんだと、確認できるような仕組みを、持たせるという形を、
  19分20秒■
  G:形で画像を、画像に、いわゆる画面に書かれている内容を読み取って頂いて、
  19分25秒■
  G:そちらを入力し直して頂くと。いうような仕組み。コレはそんなに、
  19分30秒■
  G:難しいモノではありません。あの〜実際に画面上、
   表示されている文字自体、をですね。認識
  19分35秒■
  G:して頂いて、それを、あの書いて頂くと、あの、通常の方であれば、
  19分40秒■
  G:対応できるモノで機械では、入力しにくいと。
   そういったモノを実際、あの、入れ込んで、あの、
  19分45秒■
  G:アカウント登録をしていく仕組みと。あとですね。アカウントの登録を、
  19分50秒■
  G:行っているということ。住所情報を正しく入れない、
   ということはアカウント停止をされる、と。
  19分55秒■
  G:という所がですね。あの〜、チャイナシンジケートのフォーラムなどでは、
   理解されています。
  20分
  G:ますので、そちらに対しては、え〜と、例えばですね。あの〜東京都の有楽町と、
  20分5秒■
  G:いうような形で、ガンホーの住所の住所なんかをですね。
   ホームページ上に書いてある。
  20分10秒■
  G:それを住所として貼って入れる、と。いった対策が実は取られていまして、
  20分15秒■
  G:そういった部分についても、仮装登録ができないようにと、
   いう風な形を、行っています。
  20分20秒■
  G:まぁ、あの次々、アカウントを作り出していくという対策も取られているんですが、
  20分25秒■
  G:そういった所に対してですね、一件一件、ちょんと登録して頂きたいんですが、
  20分30秒■
  G:あの、確認をして頂くと。という風なことをお願いしている。
   皆さんにお願いしていこうと。
  20分35秒■
  G:え〜、それに対してですね。あの〜一番最初からそれをやるのは、
  20分40秒■
  G:大変だというようなお話も当然出てくると。いう風に考えていますので。まぁ、
  20分45秒■
  G:簡易的な登録。それから簡易的な登録で、実際に本当に、ゲームを遊ぼうと、
  20分50秒■
  G:という風に考えて頂いている場合は、正規の手続きをして下さいと。というような
  20分55秒■
  G:2段構えの対策を取ったりですとか、そういったモノを、
   今進めさせて頂いていっております。
  21分
  G:それから、えと〜新しいテストを利用した本人確認の方法と、
   いう所を利用した方法も必要だろうと
  21分5秒■
  G:ユーザーの皆さんの方に、福岡のミーティングでもお話させて頂いたのですが、
  21分10秒■
  G:郵送確認の手続きに、穴があると、実は、ユーザーさんのご近所の、
  21分15秒■
  G:情報を使ってとかですね、あとはあの〜非常に悪質な、郵送の利用法といった
  21分20秒■
  G:問題がありまして、そちらに対して、いろいろな方々に、
  21分25秒■
  G:迷惑をかけてしまうと、そこを対応を取ると、いうことで新しい技術の導入が必要と、
  21分30秒■
  G:いうことが考えられています。ま、1つ考えられているのが、えとー、
  21分35秒■
  G:まぁ、個人を特定できるということがまず第一の重要点と第一に考え、
  21分40秒■
  G:えと〜、最近の段階では、かなり普及率が高くなってきている携帯、
  21分45秒■
  G:携帯電話ですね。ま〜特に携帯電話を購入して頂く際、最近法律が厳しくなって来て、
  21分50秒■
  G:あの〜実際に携帯電話を、購入する時にはあの〜、
   個人の情報をちゃんと明かさないと、
  21分55秒■
  G:携帯電話の購入ができないと、かつ、その情報は、携帯電話のキャリアさんにですね。
  22分
  G:そちらが確実に保持をしていなければならなくて、
   で〜、刑事事件の時には、それを明かしたり
  22分5秒■
  G:しなければならない、と。いうようなことが出てきています。そういった法律の
  22分10秒■
  G:バックアップを、元にですね。例えば携帯電話を利用してですね。
  22分15秒■
  G:あの登録の際には、携帯電話を途中に介してですね。そちらでの
  22分20秒■
  G:本人確認をした上でえとー、あのー登録をして頂く、そういった仕組みを今
  22分25秒■
  G:現在検討しています。で〜、事務的な突破点は見えているのですが、
  22分30秒■
  G:あとはユーザーさんの方が携帯電話を利用することに対して、
   どのような考え方を持って、
  22分35秒■
  G:いらっしゃるかと、その辺の所をあの、
   もう少し調べていく必要があるな、と。いう風に考えています。
  22分40秒■
  G:そして、もう一点。あと、リアルマネートレードを、
  22分45秒■
  G:行わせない。というような所が、ガンホーはリアルマネートレードを禁止しています。
  22分50秒■
  G:リアルマネートレードを行われてしまうことが、
   不正利用の温床になっているということ
  22分55秒■
  G:が我々としても、確認している所であります。我々ガンホーとしては、
  23分
  G:というような体制を取っています。で、この部分に対して対策、と。
  23分5秒■
  G:というような所に対しては、おおよそ3つぐらいの方法を投じている。
  23分10秒■
  G:1つは業界団体。まぁガンホー1社ではなく、え〜と業界各社との
  23分15秒■
  G:協力の上でですね。法律の定義等を踏まえた上で、
   どういったことを実際、考えられるのかと、
  23分20秒■
  G:いうような所を、協議を続けています。まぁ、福岡のミーティングでもお話をさせて
  23分25秒■
  G:頂いたとおり、皆さんもご存知かもしれませんが、ちょっと法律的に、
  23分30秒■
  G:リアルマネートレードを、あくまで是正するための機関、決定事項がありません。
  23分35秒■
  G:そちらについて我々が、えと〜
  23分40秒■
  G:啓蒙していくと、いう以外の対策、今ないわけです。そういった部分に、
  23分45秒■
  G:法整備等をあの、入れることであの、結構明確化することができないだろうか、と。
  23分50秒■
  G:という所も進めさせて頂いております。かつリアルマネートレードを行っている業者、
  23分55秒■
  G:もしくは団体と読んだ方がよろしいかもしれません。
  24分
  G:そういったものに対して、取引停止要請。といったものを我々の方で仕掛けています。
  24分5秒■
  G:まぁ受け入れられない業者に関しては、継続的にですね、警告をしていく方向、
  24分10秒■
  G:を行うという所を行っていまして、我々の では、約50団体
  24分15秒■
  G:団体に対してですね。あの特定をしていまして、そちらに対してアラートを。
  24分20秒■
  G:等を行っているという状況になっております。かつ、
  24分25秒■
  G:当社独自の内偵調査を進めるという形で、実際にリアルマネートレードの取引が、
  24分30秒■
  G:行われている現場ですね。そちらについて、
   どういう状況になっているのか、という所を、
  24分35秒■
  G:我々の社内でも調査させて頂いております。具体的にはどういうような取引が、
  24分40秒■
  G:行われているのか。そんな時にどんなことを考えられているのか、まぁ今日、先ほど
  24分45秒■
  G:不正利用を行ってらっしゃると、お話をしているという方もいらっしゃったので、
   ちょっと具体的な
  24分50秒■
  G:お話を聞いてみたいな、というような気持ちでいますが、
   あのそういった部分についてもですね。あの
  24分55秒■
  G:当社の方で内偵というような部分をあの〜、推進していくというようなことを。
  25分
  G:かつ、えと〜、



         -----------------------------------------------------------
■あとは気が向いたらで。









  → web拍手 :メッセージ送信。






★06/07/02
■お土産はタントラカレー? & 事前に確認できた参加者さんは8名( wiki掲示板参照 )


  19:39 スネークさん と リーダーさんが活躍。

  18:32 フォル鯖のRMTerさんが満足。


  ↑の2行だけ見ると、かなり不思議な感じがしますが、今のところ情報はココまで。



         -----------------------------------------------------------
■wikiに登場の参加者さん( wiki掲示 板 )

  0、???さん( 重複かも )
  1、名無しさん。
  2、情人さん。
  3、K罠さん。
  4、道産子さん。
  5、スネークさん。
  6、フォル鯖のRMTerさん。
  7、破産者さん(用事で参加不可)


-----------------------------------------------------------------------
■第1回参加者さんの備忘録さんと話していたら、

  第2回参加者さんの狩場情報さんが現れたので、話しかけたら、



  『 今日がガンホーoffとは!それは残念。』 というコメントを頂きました。



  大丈夫ですb まだ行けます!( 謎 と話が進み、近日中に、



  欲 し い モ ノ を 言 っ て 下 さ い アンケート。を実施することに。



         -----------------------------------------------------------
■全体図。

  アンケートのお題  : 今 ROで欲しいデータサイト!
  企画品の作成者  .: 狩場情報さん
  アンケート設置者 .: 備忘録さん



         -----------------------------------------------------------
■ガンホーoff後も、いろいろな活動があるとは思いますが、

  この夏の思い出になるような   熱  い  企画。


  なんだなんだ(;´Д`)?!と思ってしまうような突拍子もないモノ。

  。・゚・(ノД`)・゚・。涙あり、 (ノ∀`)笑いありのアイディアを待ってます。



         -----------------------------------------------------------
■腕に覚えがある方は、この機会にぜひ( アレ、そういう企画でしたっけ?

  現在、狩場情報さんは空白期間を埋めるべく、情報収集中です。

  思い出話・昔話、その他 積もる話があれば、サイトの方へどうぞ。




-----------------------------------------------------------------------
■第4回ガンホーoff参加者さん関連の時間。

  道産子さんが、07:28 早めに出発?  → 11:33 会場近辺に到着。

  ↑を逆算すると15:30 ガンホーoff終了→ 19:30 自宅着。


  終了後、座談会をしていれば↑にプラスということで、20:00以降に。


  遠方の方が多いようなので、明日は月曜ですし、今日は早めに就寝となるでしょう。

  なので、情報がネットに出てくるのは、明日以降と考えます。wikiはこちら



         -----------------------------------------------------------
■15:27   第4回ガンホーoff終了。 wikiはこちら

  13:00   第4回ガンホーoff開催。

  12:40頃 現地付近で3名合流( 道産子さん、K罠さん、?さん )



         -----------------------------------------------------------
第4回ガンホーoff の当日です。無事終了しまし た。( wiki )

  議題アンケート結果

  古城倉庫が選んだ10個の話題とコメントはこちら( 06/07/01分 )


■議題アンケートは、無回答は結果に表示されないとのことなので、

  192個→ 187個( 無回答 5個を除外 )→ 180個( A評価 7個を除外 )

  なので、残り項目は180個に。



         -----------------------------------------------------------
■議題アンケートの結果のスコアとは、

  消化3点、不良2点、放置1点と考え、回答数をそれぞれ掛け算した点数です。


  例えば今見ると、1A01aは、

  スコア19 消化4人、不良3人、放置1人。そして平均が2.38です。



  コレを文章にすると、

   -------------------------------------------------
  ・合計点は19点。 ( ↓ が内訳 ↓ )

  ・消化と評価した人が4人。消化は3点なので、掛け算で12点。
  ・不良と評価した人が3人。不良は2点なので、掛け算で 6点。
  ・放置と評価した人が1人。放置は1点なので、掛け算で 1点。
   --------------------------------------------------------------------
          .人数は8人。            合計点は19点。   →  平均は2.38。



         -----------------------------------------------------------
■全員の回答を見ると、1A01aの

  ・平均2.38とは、
  消化( 3点 )とまでは言えないものの、不良( 2点 )よりはやや良い。


  平均部分の点数を見ると、

   3点:消化( 3点 )を.全員が選ぶと出現。
   2点:不良( 2点 )は、.拮抗状況で出現。
   1点:放置( 1点 )を.全員が選ぶと出現。



         -----------------------------------------------------------
■100点はないとして最高99点で評価 & A〜Eの5段階評価。


  消化( 3点 )に、33をかけると99点。 A評価。 5

    ( 2.5点 ) 中間地点は、82.5点 B評価。 4
                                 ← 質問 1A01aはこの辺。
  不良( 2点 )に、33をかけると66点。 C評価。 3

    ( 1.5点)  中間地点は、49.5点 D評価。 2

  放置( 1点 )に、33をかけると33点。 E評価。 1



         -----------------------------------------------------------
■ココまで見たあと、改めて結果を見ると、

  A評価は、192個のうち12個。

   1B17 1B18 1B22 1B28 1D02
   2B09 2B14 2E09
   3B16 3B20 3A05 3A06

  何度か本当に消化されたと考えて良いのか、再評価する必要はありますが、

  こうした試みを続けていけば、3回分で192個あった評価項目も段々と減っていきます。



         -----------------------------------------------------------
■↑をより具体的に書くと、( ↓は第???回ガンホーoff時の???回目のアンケートという意味 )

  06/06/27〜06/07/02を、04-01アンケート結果として記録。第4回ガンホーoff開催時に〆
  06/07/02〜06/07/31を、05-01アンケート結果として記録。第4回ガンホーoff開催中に開始。
  06/08/01〜06/08/31を、05-02アンケート結果として記録。第4回の結果報告を追加し.開始。

 ( 以下略 )



  .4-1アンケートでは、192個でしたが、
  .5-1アンケートでは、180個に。( ↑のA評価を除外。別立てで4-1のA評価12個を再評価 )
  .5-2アンケートでは、第4回ガンホーoff報告分を追加。

  月単位でなら、パッチ・メンテでの評価変更について、ちょうど良いと考えます。



         -----------------------------------------------------------
■もちろん、05-02( 第4回終了後、第5回に備えての第2回アンケート )時には、

  第4回ガンホーoffの結果報告が追加されるハズなので、
  何も進展がなければ評価項目が再び増えますが、何かしら進展があれば減ります。


  ガンホーoffの時間を有意義に使って問題の消化に務めて欲しいですね。
  ガンホーoff直前の( ムチも混じっていますが )飴も、大枠で言えば消化促進なので歓迎。


  中身のない消化策・バラマキは、長期的に見れば帳尻があいます。
  ガンホー社が自らの首を絞める。ということで。



         -----------------------------------------------------------
■ガンホーoffが開催されるたびに、何が消化されて、何が消化されていないのか。

  消化されているとしたら、どの程度消化されているのか。
  消化されていないのだとしたら、どの程度消化されていないのか。


  ユーザーの心証、情報収集能力に左右される部分も多少あるでしょうが、
  消化されたと言って良いような事実が積みあがっていけば、自然と評価項目は減っていきます。



         -----------------------------------------------------------
■放置( 1点 )に33点。E評価がつくのはいかがなものか?という考え方があるかもしれませんが、
  ガンホー社が問題として取り上げた。という部分は評価できるのではないでしょうか。


  コレが徐々に、たしかに片付いたよね。と、消化( 3点 ) 99点 A評価になっていくように。


  積み残しが続くのなら、何ができて、何ができないのか?という点が明確になってきます。










  → web拍手 :メッセージ送信。