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さらに過去分 10/10〜

★06/03/02
■さすが年度末。ドコもかしこもせわしないですね。
  まるで年末年始のようです。


  朝方にサイト巡回をして、 あ然とし、
  う〜んと思いつつ帰宅後、ぼー然としました。


  二次利用ガイドラインを巡る動きが、膨らみ そして 萎みました。

  → ファナさんの所で一通り網羅しています。



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■コレは、一気にラグナロク( 終末 )を迎えるのかな…という予感がした動きでした。

  反応の早さ、規模、そして撤回公知の降臨という事からすると、

  事態は収束したとはいえ、

  潜在的な不安要因を抱えていると言う事が改めて明らかになりましたね。



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■GvGの作戦指示書でのスクリーンショットの使用が、全面的禁止?と、

  指摘した方がいました。鋭いですね。

  人口維持の要のGvGは、ガンホー社が最も神経質になっている所です。


  今回の問題の発端は、私製パッチ関連だろう…という流れで話がまとまってきています。



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■オフ会の流れから、一転 管理側に注意を引きつけられる話題に。

  季節はそろそろ春。

  オフラインミーティングの時期が近づいて参りました。


  1、 2004/10/30前までは、会員数100万人 同時接続数10万人が宣伝される一方で、
  2、 グラビティ社買収前は、RO依存度の高さが問題視され、
  3、 グラビティ社買収後は、RO依存度の高さは問題ではない!と発言し、、
  4、 最近の決算報告 では、他のタイトルが順調に育ってきている・今後に期待を!と宣伝。


  正直な所、かなり本気で、冗談抜きで、依存度80%超ではありますが、
  ROのファンサイトリンク & ラグブログの件もあるので、

  大々的に老舗ファンサイトを根こそぎ潰しにかかり始めたのか、と思いました。


  既に、動画系については最終宣告が下っているという指摘がありました( GvGサイトさん ) なので、
  次は、画像系が、今回の公知で息の根を止められ、その後は想像できるように、
  〆で、文章系に止めを刺し。という形に持って行く、と。



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■アリの集団から怠け者を取り除くと、前は働き者だったアリが怠けるようになると言います。

  公式が邪魔に思い、排除したとしても、ドコかがそれをキッカケに反感を持つように。

  そこから報復を誓う負の連鎖になだれ込めば、より過激な動きが沸き起こる可能性もあります。


  それならむしろわかる範囲内で、辛抱強く互いの様子を伺いつつ働きかけあう方が穏やかです。



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■ユーザーから見た公式は、

  馴れ合おうにも、つれない素振り or 斜め上の反応でちょっと引いてしまう。
  構い過ぎると、盛大に釣られたり、ハッと我に帰る事が多過ぎ。

  怪文書風の公式回答が乱舞することも度々…。


  ↑だけ見ればとっても( ネタ )人間的なのですが、

  もう少し、そのなんというか大人数相手とはいえ、上場企業なんですし
  …社名どおり茶化さない意味で、ガンバッて欲しい所です。



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■グラビティ社が、大丈夫なの?!と心配されつつ、支持もされて来たという流れを追うのは、

  ガンホー社は厳しそうです。会社な雰囲気が漂うためネタ的に滑ってしまい、

  天然系の重力語を真似たつもりでも、作りモノじみた所を感じさせてしまいます。

  コレコレのパーツを組み合わせとけばokだろ!という意識が見え隠れします =商売重視。


  それはそれで、路線としてあからさま過ぎなければ良いと思うのですが…、


  ソフトバンク系金融会社が統合して、新規スタートを切ったと新聞広告で見ました。

  なんとな〜く、ソフトバンク系オンラインゲーム各社にダブって見えました。

  ガンホー社が独自路線を確立し、もしかしたら少しくらいは好感度がもたれるようになるまで、

  …会社があるのかな。。。と思ってしまいました。











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★06/03/01
■ファナさんが移転

  オフ会の熱気 と 寒気の到来 のギャップに、体調を崩されたようですが、

  ファナ火( fanavi )は無事点火されましたね。

  独自ドメインおめでとうございます。



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■オフ会の話が、備忘録さん( 06/02/28 )に載っています。

  ペリノアさんから、
  剣士消去後にoROの人々が立てたスレのログを頂きました。ありがとうございます。

  左ページの あの人に感謝スレ の部分に、sword として追加しました。



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■web拍手ありがとうございます。

  事柄を文字に置き換え、文章( ストーリー )作りに慣れてくれば、たくさん覚えられます。

  +好きな事・普段から興味を持っている事に結びつければ、あっという間に覚えられます。


  古城倉庫は、出来事をかなり大雑把に、MMOBBSの収録ログ風に覚えています。


  超大分類 ( 各スレ )
  大分類   ( スレ番号 )
  中分類   ( ジャンル )
  小分類   ( 個別レス )


  =図書館形式なので、あいまいな記憶からでも、記憶の断片があれば、

  芋づる式に目的のモノを見つけられます。

  古城倉庫内なら、蔵書検索風にGoogleを使うか、ローカルのファイルを直検索v



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■ちょっとしたメモを心がけるだけでも、かなり覚えられます。

  覚え続ける事に、精神力を使うよりも、即座に軽くメモしてしまい、

  想像 & 創造 に、精神力を使う方が、楽しいです=楽に覚えられます。



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■図書館には、10進分類というモノがあります。

  図書館の中をトコトコ歩きまわり、

  どの棚にどんな本があるかが、なんとなくでも思い浮かぶようになってくると、

  記憶の整理+拡張+興味関心の視覚化に役立ちます。オススメです。



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■…と、わざわざかしこまらなくても、誰でも1万件くらいなら、整理し覚えている。

  という話を聞いた事があります。仕事や趣味、こだわりを見直してみれば、

  かなり細かい所まで、区別していることに気が付くのではないでしょうか。


  1、何に興味を持っているのか。

  2、何に時間をかけているのか。


  この2つから、自分の意外な一面が見えてくる可能性があります。

  = 時計片手に、頭 & 心の中身を視覚化するため、図書館に出かけてみましょう。



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■古城倉庫も、ふらりと出かけ、パラパラ読み、さらさらメモし、気持ちの整理整頓をしています。

  本は苦手…という方でも、気になって手にとってしまうモノをメモすればok

  書名 と 時間をメモすることで、迷っていた事の糸口が見つかるかもです。











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★06/02/28
昨日の記事のサイト一覧+アルベリアルさん+備忘録さんを見ると、
  各所で、オフ会レポートがあがって来ていますね。

  それらを反映するよう、昨日の記事の文言もちょっとずつアップデートしました。



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■まずは、しんくさん と セットの ねーさん( 格助の猫小屋さん )へ。

  かわいいものには毒がある:★05/05/16 in 古城倉庫
  天使ポリンのお供を引き連れ大行進!の様子は、好きなので良く覚えていますb

  次回は、記事 と サイト と 管理者さん が記憶の中で上手く連動するようにしておきます。



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■アドバイザーとして、大ニングキッチンDの 1F と 2Fを往復する どきどきさん。

  参加者の皆様に対し、

  名は体を現すというか、文字通り  ”  冥 土  ” の 土 産  になる勢いの気遣いで、

  周囲を魅了する所がなんともナイスでした。


  実際、携帯の待ち受け用として、お土産にした方が居たという話もちらほら。

  作品作りに、↑ は反映されていくのでしょうか。

   も し そうなりましたら、 新 境 地 開 拓  (?) お め で と う ご ざ い ま す。



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■ ※私信ありがとうございます。3〜4度間近で( 生どきどきさんを )見ましたが、

   ※なんともお忙し氏〜。な様子でしたので、挨拶はこちらも躊躇していました。なので気になさらず〜。

   ※それよりもむしろ、次回はどのような仕込みがあるのか…という方が気になりまs(ry

   ※あとやはり、 何を着てもきっと似合うんだろうなぁ。 と思えてしまう所が流石です。



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D-listeさんの拡張計画に、お役に立てたようで何より。

  内容的には、web技術関連、各種業界の動向、景気の先行きetc( …と、どんどん硬い話に。

  直で話すと、あ〜、なるほど!という所まで辿りつくのが早くなって良いですね。

  話の流れ的に、お互いのこれからの勉強 & 研鑽を積む方向づけが出来上がったように感じました。



  MMOBBSの過去ログ収録をしていることから、お気づきの方もいるでしょうが、

  1:既にあるモノを、   2:誰かを想定して、  3:整理整頓する。
 ( 集団の歴史・記憶を ) ( 伝えたい人に ) ( なるべくわかりやすく )


  コレに古城倉庫は特化しています。

  なので、↑の構造をもたらしてくれる刺激は、大歓迎です。



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■源流を辿れば、

    1、深淵の騎士子スレの保管サイト。( なので古城倉庫です )

    2、↑の世界観補強の材料集約サイトに。( ↓でMMOBBSの過去ログまとめサイトに )

    3、時計・強引・印象・世界観・感謝・最萌の収録を行ううちに、RO住民の記憶を残す形に。

    4、↑↓は、ギルドメンバーに話し続けている事が、基礎になっています。

    5、改善運動に関わる事で、世界の変化の記録をリアルを交え行うことに。今に至る。



  ROがなければ、

  MMOBBSがなければ、

  ギルメン達がいなければ

  GH古城の実装がなければ、

  深淵の騎士子スレ住民がいなければ、

  2004/10/30に起きたあの騒動がなければ、

  今回のイベントに、古城倉庫が参加することはなかったです。



     人と人とのつながりに感謝すると共に、

     その時々でして来た事が積み重なって、 今 があることを忘れないように。


    この2つを再確認できました。

    くだもさん+参加された皆様+RO世界の皆様。 本当にありがとうございます。



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■各所でビックリされ、古城倉庫もビックリ。 どうもありがとうございます。

  静かに運営+拡張計画を進めていきます。今後とも よろしくお願いします。



  追伸:

      web拍手での修正情報 ホントに たくさんありがとうございます。

      リースさん & 琴音さんの入れ違いを修正しました ( 確認をお願いします )

      感想: 猫丸の放浪っぷりは、猫じゃらしでした。












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★06/02/27
■各所の情報を少し追加。日をあけ続報を作成します。

 
土日は、出かけてきました。
  楽しい週末をありがとうございましたv



  エモで言うと、

  ?エモ 50% ( ←反応できず疑問符 )
  …エモ 30% ( ←反応に困って沈黙 )
  !エモ 20% ( ←反応できて感嘆符 )

  くらいの反応を( 自己紹介時に )頂きました。
  = 古城倉庫は片田舎( グラストヘイムの端っこ )にありますからね。



■参加者さん達の紹介を聞いて、古城倉庫が出したエモも実は↑と同じくらいです。

  世の中上手く出来ています。


  そして、

  世の中は広い!と実感しました。



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■集合者に、「 ! 」
  本会場に、「 ! 」
  料理群に、「 ! 」
  三次会に、「 ! 」  ※昼の部:一次。 夜の部:二次。 朝の部(ぇ:三次。

  以上、驚きの連続でした( 満足満足 )


  ↑ …というだけでは、あまりに手抜きなので、



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■会場の様子をレポートしつつ、古城倉庫が覚えた方々の一覧。( 総員名簿はこちら )
  覚え切れなかった方々( しくしく )は、アルベリアルさん & 備忘録さんでどうぞ。

  ※次回は名簿作成時に、サイトと管理人さんをセットにしておいた方が良いかもですね。



  2班: くだもさん       → 送り出されるのに、送り出し会の総幹事もバッチリ兼務。 まさにメインデッシュ。

  店長: ジョニーさん      → 奉仕の心を現す服装のインパクトが(汗) 衝撃尽くしの会場の主( 雑記参照 )
  1班: ファナさん       → 奉仕の(ry と 穏やかな微笑みで、会場の心を一気に鷲づかみ。
  1班: どきどきさん      → 奉仕の(ry さりげなく各所に目を配りネタを仕込む雰囲気盛り上げの人。
  3班: アルベリアルさん  → 奉仕の(ry ひっそりとたたずみ、いつのまにか背後に立っている人( 謎
  3班: うな様(あやなさん) → 奉仕の(ry 今日の鈍器はコレで…と渡されたc4枚差Bookと朝星を手に(以下略
 
  2班: ペリノアさん     → 日豪両鯖の元オーラ剣士さん。剣士!の熱い話。古城倉庫とトイレ頻度が同期。
  2班: s-uさん        → 豪oROで今 最高Lvの剣士さん。↑↓と剣士談義。
  2班: 7号さん        → 剣に迷い… で参加の剣士さん。萌え殺し( お酒の銘 ) と 剣士談義でヒートアップ。

  2班: 備忘録さん      → 全身に装着(!)のサイバー装備を駆使し、サイト更新 や 出先でナビ。
  2班: テトランさん     → カメラ片手に仕事先から駆けつけ、仕事先に再度突入( =ハードスケジュールの人 )
  2班: D-listeさん      → 喜び勇んで各所をマメに巡回し、何ヶ所かでネタ地雷を盛大に踏んでいました。
  2班: しんくさん       → 保護者ペリノアさん( 飲む人 ) & 被保護者しんくさん( 食べる人 )の構図。
  2班: ねーさん       → 黒ヒゲゲームでさり気なくクリーンHIT。クッキリとした印象の人。

  1班: リース100gさん    → あごひげの人。飄々とした雰囲気で、会場に溶け込んでいました。
  1班: デーモン小暮閣下 .→ 頭にバンダナの人。くだもさんの背後に回りバックスタブする姿を複数回目撃。
  1班: マジカル☆琴音さん.→ カラオケ会場で替え歌を連発し、怒涛のアドリブパワーを発揮。黒猫が本体の人。

  1班: 偽どきどきさん※  → スイートジェントル姿で、ゾウ人形の相棒と。サイトで名前確認( ときどきさん )
  1班: おおざっぱさん※  → 劇団名がバッチリ記憶に残りました。サイトで名前を確認( 柚木詩子さん )
  3班: 煙草の人さん1※  .→ 1班方面に向け、全艦出撃状態の3班テーブルから2班テーブルに移動し煙草。
  3班: 煙草の人さん2※  .→ 2班テーブル移動後、素手のうな様にタゲられ、煙草をスティルされ & 強制ポタ。
  3班: 階段で待機さん達※.→ βプロ北D or カオス or ウルド状態の会場を肴に酔い覚まししつつ、ペア雑談。



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参加者37名+店長のうち、( ※古城倉庫=2班のキープ1号でした:直前まで参加可能か未定だったため )

  1班:(7/17) 2班(10/10) 3班(6/10) 店長(1/1) = (24/38) =63.1%を捕捉。
                    古城倉庫自身を除くと、(23/37) =62.1%を捕捉。


  花粉症で頭がぼんやり & 会場の熱気に圧倒され気味。そんな中で、
  名前がハッキリとは一致してない方( ※の方々 ごめんなさい! )込みで、なんとか6割超え。


  ※↑の一覧で、サイトはココだYo〜!という情報etcがあれば、web拍手でお願いします。

  ※ 1、普段の巡回Lvでは、カバーし切れてないサイトさんもあるため。
  ※ 2、違う方と混同している可能性があるため。



■さっそくweb拍手たくさんありがとうございます。反映させて頂きます。

  s-uさん    =なまえわ もお ない さんだったのですね。サイト名で覚えていたので、ちょっとビックリ。
            オフ会レポートの最後の落ちの件は…、なむなむ。

  くりすちんさん =MEげないで!さんは…居たという話を聞いたのですが、居場所が(笑)




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しんくさんが縮こまっているのは、古城倉庫が どーん と居たからかな…とちょっと心配してましたが、
  閉所恐怖症だったり、ルナティックだったり、かなり眠かったからなのですね。

  大丈夫。違う階で下りたのはココだけの内緒にしておきます( 1階じゃないですYoと止めた人より


  高所恐怖症の古城倉庫としては、8階のカラオケルームは普段なら、足元がぐら付き滝汗モノですが、
  しんくさんも話していた通り、歌が次々流れ、話が弾む環境でしたので、全然気になりませんでした。

  ※ですが流石に、10階以上とかは勘弁しt(ry




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■今年の夏には、150名規模のイベントが( 北海道で?)開催されるという話なので、

  次回も6割超えとなると…、





  (  9 0 / 1 5 0 )





  え〜と…、今回覚えた23名様を除いたとしても、+67名。


  23名 の 2 倍で、 4 6 名。

  23名 の 2.5倍で、 5 7 名。

  23名 の 3倍で、 .6 9 名。





  ・ ・ ・ 。





  う は w 厳 し 過 ぎ w w w


  と思わず、逆毛様が登場してしまいます。



■北海道が会場の場合、遠隔地となる方が多いでしょうから、
  前夜祭 ・ 本祭 ・ 後夜祭の3日間開催とかになりそうですね。


  次回が↑の規模の場合、
  古城倉庫は、記憶力の限界に挑戦する3日間になるような気がします( それは何か違




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■2班テーブルは、ペリノアさんの剣士談義を基調とし、終始ROのよもやま話。

  各人が思う所を述べ、背景に共通しているモノがあることを確認し、今後の話をした次第。

  なんらかのこだわり が、サイトから醸し出され、周囲に良い影響を与えていけるように。
  という方向で。


  求道者とはこういうモノだっ!という見本= 生ペリノアさんから、

  ペリノアさんの周りに居る方々が発する & 発した印象深い一言がいろいろ聞けました。



         -----------------------------------------------------------
■2班テーブルのよもやま話で出た言葉も含め、簡単に紹介すると、


  ・( 師匠に )どうしたら良いか?と聞く時間があったら、ポポリンを倒せ。

   ↑を聞いた時、即座に古城倉庫が連想してしまった事→ コレ
    ペリノアさんに話したら、まったくもってそのとおりと笑っていました( 流石


  ・ 師匠とかどうこう言う以前に、自分の胸に  今  楽しいかどうかを聞いてみろ。

  ・ 正 し い かよりも、楽 し いかどうかを確認。

  ・ 他人の言葉で飾り立てるより、自分の言葉で話をしてみないか。

  ・ 周囲がどう思おうと自分というモノがあるかが大事。

  ・ 言うなら行動。話はその後。

  ・ 今は理解できないことでも、まずは謙虚に受け止めてみる。

  etc



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■一言で言うと、 『  楽しさを見失うな  』 という言葉に集約されるように感じました。

  ※二極思考・曲解なしで素直に。= 自他共に大切にし、楽しさを追求。



  くだもさんの送り出し会用色紙 と ジョニーさん( お店 )用色紙に、

  古城倉庫は、『 最初の気持ちを大事に。1スレ目命 』と書きました。



  MMOBBSの過去ログサイト。改善運動サイト…、
  いろいろな内容が今後追加されることがあったとしても、

  古城倉庫は、いつまでたっても片田舎のサイトであり続けたいと思います。




  なぜ 今 それをしているのか。

  改めて考えてみる必要がありそうなことはたくさんありますね、きっと。





  大事なこと。 確認してみませんか?












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■追伸:

  ペリノアさんから、βレポート。β2レポート。を作成するという話を聞きました。
  oROでの話も含め、聞いた限り 分量的には秋冬頃までかかりそうな印象を受けました。

  楽しみですね( と再確認 …ふふふふふ。







★06/02/19
wikipedia人口、急増。

  wikipediaの無駄にすごいページ。



■MMO総合研究所のランキングに異変( 注:荒れ気味のコメント満載です )

  GMコール を廃止した運営会社 .が1位。
  GM業務を一部外注のガンホー社が3位。



         -----------------------------------------------------------
■来月 3日に通報ツアー15回目。

  今月15日に国民生活センターwikiさんは停止。

  さりげなく…GMスレまとめさんが更新。

  海外情報のSakageProjectさんがZzz…。



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GMの職位廃止 と 業務分掌改革( 記事最終段落 )

 プランナー  社員。 イベント制作課
 ガーディアン 社員。 PCオペレーション課
 キャスト    外注。 ガイド・ハラスメント対応



         -----------------------------------------------------------
決済代行業という商売があります( 記事最終段落 )

  サポート・コールセンターetcも、
  別会社が行えば、社内の業務負荷が軽減しますね。


  次回のオフラインミーティング( wikipedia )では、

  別の会社の人も出席か、
  ガンホー社 だけ出席か、
  グラビティ社. も出席か。

  出席はないとは思いますが、
  nProtectの中の人はどういう形で関わるのでしょう。



         -----------------------------------------------------------
ガンホー社を良く知ってもらうため。という目的で開催されるので、

  社外の人は 完 全 シ ャ ッ ト ア ウ ト v ( ぉぃ

  = キャスト( 外注のガイド・ハラスメント対応会社 )の中の人は蚊帳の外。
  = nProtectの中の人も同じ理由で。


  なのかな…。



         -----------------------------------------------------------
■株価は、ライブドアショックの余波で、
  新興市場から一部市場etcへ資金が移動したこともあり、

  低迷しています


  公営RMTの布石となるアイテム販売ですが、
  今年中に法改正に向けての動きがあることから、駆け込み販売に見えます。



         -----------------------------------------------------------
■ソフトバンク社のファンド設立で、新興MMO会社が傘下に集う形に見えますが、

  逆に一時期に大量供給が発生する可能性を促進し、
  完全に共倒れ・共食いになる流れにつながるのではないでしょうか。

  4Gamerを見る限り
  たしかに大型タイトルは、常に数が少なく、
  それより小型タイトルを、複数抱える方が安全確実そうに見えるのはわかります。



         -----------------------------------------------------------
■だとしたら今後を考え、潤沢な資金がある お金持ちが取れる行動パターンの、

  待たなくて済むメリット。 ( 即断即決でお買い上げ )
  待っていられるメリット。 ( 長期間の資金需要に耐えうる体力 )

  の両方で行って欲しいと思います。


  今のままだと、

  一斉供給のデメリット。  ( 高原キャベツの豊作貧乏と同じ )
  短期回収のデメリット。  ( 一斉供給の反動で回収騒ぎに )

  に結びついて行くのではないでしょうか。



         -----------------------------------------------------------
■ガンホー社が、度々記者会見で話しているような問題は、
  数年前から継続的に発生している事です。

  徹底値下げで業界に嵐を起こし、短期間で利益をかっさらう。のが身上、
  と言われればそれまでですが、

  巨大企業化が進み、汚れに強い業態として有名になりながらも、
  株主からのあくなき成長要求に応え、更なる飛躍を達成するには、

  一般社会との折り合いをつける必要があります。



         -----------------------------------------------------------
■格差社会、MMO業界、ネット取引etcの負の側面に深く関与する企業として、
  できれば、長期的に社会的に見て、行動に、

  良心を感じさせるモノがあれば…と思います。


  偽善etc、社会矛盾をはらむ内容であるにせよ。
  今後、数十年単位で続くと予想される社会的な乱れの中で、

  多少、問題があっても筋が一本通った事業内容にしていけば、
  乱れが収まった後、事業にプラスになります。



         -----------------------------------------------------------
■これから情報化が更に進展する中で、社会統制が強化されると考えています。

  情報産業の巨大企業として安泰・我が世の春を謳歌する企業になったとしても、

  その巨大さゆえに、
  国家の枠組みを超えた地球規模・歴史的流れに抗う事は難しいと考えます。


  経営トップの人生計画にもあるように、
  次の段階に進む時期に来ているのかもしれませんね。

  1957年生まれで来年2007年に50歳。事業完成を目指す10年間に入ります。











  → web拍手 :メッセージ送信。





★06/02/08
ラグブログが(ry

  スクリーンショットコンテスト後、あっさり消滅。



         -----------------------------------------------------------
個人情報は、がんほー社にとって鬼門の様子。

  wikipediaに、過去の個人情報流出関連の記事。
          nProtectの導入とその後の記事があります。



         -----------------------------------------------------------
360日チケット 15,750円 =月1312円 =日43円75銭。

  1dayチケット入手に、多くの場合 雑費がかかることからすると、
  月13日以下…、月10日程度なら判断に迷う価格設定かな。

  GvGのためなら土日のみ、月8日程度で間に合うので、割引率不足ですね。



         -----------------------------------------------------------
Midgard Mystery Researchさん。web拍手ありがとうございます。

  360日チケット+復刻版チケット5枚=365日ですね。
  360日チケット    15,750円 =月1312円50銭 =日43円75銭。
  +復刻 1day×5 .15,750円 =月1312円50銭 =日43円15銭。

  360日と365日では、1日あたり  60銭の差ですね。



         -----------------------------------------------------------
■定期券でwikipediaを見ると、定期乗車券のページが出てきます。

  一番下に、長距離区間の定期券の購入について の項目があり、Link先に、
  塚本駅から八雲駅までの定期が買えるのか?というチャレンジャーなページがありました。


  長期割引チケットを販売するなら、
  ドコまで本気かネタなのかわからない…。という意味も込め、

  3年チケット、5年チケット、10年チケットetcがあると良いですね。
  話題のLivedoor株のように、思惑買い(?)でヒット商品になるかもです。



-----------------------------------------------------------------------
■Akeminoさん( 権限返上済 )の保管スペース期限切れ。SOLD OUT状態に。


  深淵スレのあぷろださん( 左ページ上部Link )の保管物の一部にアクセス不可。
  → [abys103.lzh] 2006/01/07(Sat)01:18 〜 [abys079.lzh] 2005/08/04(Thu)23:08

  ※メンテが原因かもしれませんので、様子を見ます。











  → web拍手 :メッセージ送信。





★06/02/07
■収録ログを追加しました。


  印象    23
  強引解釈 18、19、20、21、22、23
  世界観  13、14、15、16、17
  昔話スレ 14
  感謝スレ 09

  2004/09付近から、2006/02頭まで追加。= 1年4ヶ月分。


         -----------------------------------------------------------
■時計スレ、深淵スレ、その他の整理は 後日 (Zzz…

  ※ リンクミス・リンク切れ・その他については、web拍手でお願いします。











  → web拍手 :メッセージ送信。





★06/02/03
らぐのびさん、新たな冒険の旅に。

 > ――ここには、
 >          いつまでも変わらない姿でありたかっただけの、
 >                       一人のノービスがいました――


  いつまでも変わらない姿 というのは、古城倉庫の収録ログも同じです。

  1スレ目の雰囲気を伝えたい。 ただ それだけです。



         -----------------------------------------------------------
■RO改善運動もその延長線上です。

  ネットとリアルが徐々に強力に相互に作用しあう様子は、

  収録ログにも現れています。


  ROがその名の通り、終末の日を迎えるまで古城倉庫は記録を続けます。

  ※2002/01/18 〜 2006/01/15まで収録。
  ( あの人に感謝 )  ( 印象スレ:他スレは後日追加 )



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■RMTに、政府が関心を持っていることが明らかになりましたね。

  課税対象という事になってくれば、『 所得税 』・『 消費税 』が発生し、
  さらには、
  バーチャルアイテムに資産価値を認め、『 資産税 』という話にも。

  不正行為を巡る流れが、熾烈なモノになっていく方向に向かっています。



         -----------------------------------------------------------
■PT破壊バグが再び実行可能になって、メンテがありました

  公営RMTの下地を整える動きに呼応するように、負の連鎖が発生しています。
  世界観を楽しむ層は常に居ますが、コミュニティ縮小につれ、より少数に。

  運営側にしてみれば小経済になるほど、定額制の魅力は薄れ、
  少数のヘビーユーザーを相手にした課金形態に心惹かれます。



         -----------------------------------------------------------
■基本料無料化・アイテム課金・管理業務縮小…etc

  風が吹けば桶屋が儲かる式というべきか。
  卵が先か? 鶏が先か?  というべきか。

  ユーザーの行動、ガンホー社の行動。 双方が影響しあって、
  ROの世界は変化していきます。

  少しでも穏やかに過ごせる世界になっていくと良いですね。












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★06/01/23
■大雪ですね。そこかしこで、雪だるまを目にしました。

  雪だるま式に増えるといえば、BOTですが、
  最近は、nProtectが間に入って、ささやかに一進一退の様子。

  鯖の接続人数が、ROのリアルな現状を物語っています。


         -----------------------------------------------------------
■耐震強度の偽装に続き、ライブドアショックが発生しました。

  RMT仲介業者が、徐々に撤退という話も聞きます。
  AllAboutのネットゲーム担当の中の人も、不在となりました。

  雪の重みで家屋が壊れるように、無理が生じている部分が明らかに。
  入れ替わりの時期が来ている、とも言えます。


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■コミュニティ重視と話すインタビュー記事
  ガンホー社との連携と言えば、RAG-FES

  ファンサイトリンクは相変わらず。
  とはいえ、ユーザーとのつながりはラグブログという形で実現。

  そして、ラジオパーソナリティの募集。
  ねっとわーくさんも、ほぼ条件にあてはまりますね( 引越しが必要ですが )


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■nProtect防御、RMT業者減少、AllAbout担当者不在、ラグブログ実装。
  ガンホー社主導の流れが再びできつつあります。


  コレに対し、ユーザーコミュニティがどう動くか。に注目です。


  年が改まり春先にかけて、人の出入りが増えてきます。
  今年は花粉が少なく、暖かくなるほど順調に様々な活動が増大すると見込まれています。

  1日1日を大切にしていきたいですね。


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■ひっそりと、収録ログ( 印象スレのみ )追加。

  2005/03/07  36言目  左ページ印象17 で止まっていたのを、
  2006/01/15  45言目  左ページ印象22 まで追加しました。

  = 37言目、38言目、39言目、40言目、41言目、42言目、43言目、44言目、45言目。
  = ( 印 象 1 8 ) ( 印 象 1 9 )  ( 印 象 2 0 ) ( 印 象 2 1 )(印象22)

  他のスレについては後日。


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■web拍手ありがとうございます。

  かな〜りこっそりと、左ページの最新スレへのLinkは更新しています。
  完全に埋まるまで待つので、新スレ移行は遅めです。

  冬眠気味で、いつにも増してスローモーションですが生きてます。 ご安心を。












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★06/01/10
■今年もあと355日くらいですね。こんにちわ。
  残り 51週弱( 51×7日=357 )です。

  web拍手の数が週単位で、心拍数( ドキドキ )風に変化してます。
  凍結防止(!)のためのクリック、ありがとうございます( それは何か違



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■ちょうど1週間くらい前に、去年のゲーム市場をまとめたニュースが出ていました。

  RO    の ガンホー社  は、.時価総額 約2000億円。 売上40億〜60億。
  パンヤ!の ゲームポット社は、時価総額 .約400億円。 売上 3億〜12億。

  新興企業が老舗を買収する流れが、今年も続くと記事はまとめられています。



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■老舗の古典的名作のオンラインゲーム化( グランディアetc )については、

  > 2004年3月以降,確実に総利用時間が減ってきている
  > 第一回の掲載となった3月12〜18日の集計を頂点に,
  > 今ではほぼ半分の状態にまで落ち込んでいる。

  ↑と、MMO離れが進む流れからすると厳しめ。



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■全世界的に見れば、

  > 現在,アクティブなMMORPGプレイヤーは全世界で500万人程度と試算されており,
  > またこの数字が増加傾向にあるのは間違いない。
  > 中国やインドはもちろん,アメリカやヨーロッパにも
  > まだまだ潜在的なプレイヤーが存在するはずで,
  > インフラが整えられていくにしたがって増えていくだろうことは十分に予想できる。

  ↑としても、


  大作MMOが登場後、生き残るのは大変。

  > しかし,ゲームトリックスを先ほどとは別の角度から眺めてみると,
  > 総利用時間が100万分を超えているMMORPGは,常に6〜7本ほどしかないことが分かる。

  コレは、家庭用ゲーム機と似ています。



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■段々とカジュアルゲーム・携帯ゲームが、
  ユーザー・開発者・市場に好まれるようになってきています。

  ちょうどゲーム市場が生まれてから20年〜30年。
  子どもの頃遊んだモノを、大人になって懐かしく思い、再びブームになる時期です

  そのため色んな意味でシンプルな時代の老舗の資産を ”今” 買い集めるのは、
  選択肢として、とっても適切ということに。



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■大作を狙い難いため、小粒でもピリリと辛い所を狙う作品の登場が予想されます。

  そうなってくると、またも基本料無料・アイテム課金という話につながります。


  バーチャル世界における貴族の誕生?(記事中央)

  リアルのお金で1000万を、バーチャル世界に投入する人もいます。
  …ココまで来ると、本格的に開発資金の一部を負担というLvですね。



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■記事最下層の

  > 資本投資に躊躇しないコアゲーマーと,
  > 遊べれば十分というカジュアルゲーマーが,

  > 「とりあえず」という条件つきながらも
  > 共存できる「基本料金無料」というシステムは,
  > MMORPGがメインストリームとなるために,避けては通れない道なのだろう。

  > しかし,その向こうにあるのは,
  > これまで我々が愛してきた「ファンタジーRPG」の崩壊であるような気がしてならない。
  > 筆者の杞憂であることを祈るばかりだ。


  1、時間(廃人プレイ)か、お金(RM投入)か。
  2、定額制か、      基本料無料か。


  古き…良き(?)かは、ひとまず置いておくとして、
  徐々に世間一般に親しまれてくると、社会の仕組み・大人の事情の要素が多くなります。



         -----------------------------------------------------------
■韓国では、国を挙げてオンラインゲーマーを育成する様子。
  韓国軍も協力を検討中。

  → 電子戦( 情報利用・暗号・人工知能etc )の専門家育成につなげるためかな?


  シビアな話といえば、

  医療費 と 国民年金の一体化が進みつつあること。

  運転免許証の更新とセットにするという話も少し前にありました。



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■CM・紅白etcで、やや18↑路線が目立ちます。

  武闘派→ 知識人→ お大尽→ 大衆路線という社会の変化からすると、
  飽食・迷走の時代ですね。より刺激の強いモノが求められています。

  破綻が極まると、社会の気風一新のため武闘派が支持され、実権を握ります。


  懐かしの日本史の講義で言えば、ええじゃないか or 御蔭参り。です。
  = 世の中全体でユーモアが受け入れられますが、少しヤケ気味。


  歴史に学ぶ ゆとりを、日々の生活の中で持ちたいですね。

  ※特別かしこまらなくても、ごくごく自然な & 感覚的なモノで十分です。
   → 流行の変化が20年〜30年周期なのは、子どもが親になる頃だからetc












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★05/12/31
■毎日ポツリポツリと積み重なるようなweb拍手ありがとうございます。
  みなさんホントにマメですね。

  読むのが遅れ、情報を十分いかせないこともありましたが、
  2週間に一度は必ず確認していますので、全部読んでいます。


  オフミ前後etcは、集中豪雨的ですが、
  普段のペースは、岩に雫状態です。


■体質改善していけば、ゆっくりとでも解決につながります。
  収録ログは、過去の文献・歴史遺産な雰囲気が漂ってきています。

  一灯照隅、温故知新ということで、
  冬休みのRO生活に活かしてみてはいかがでしょうか。


  ということで、今年最後の更新です。




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■nProtectの話を見聞きして連想したのが、デジキューブ(ぇ?
  最近で言うのなら、フロンティアグルーブ、ブロッコリー、ヘッドロック。

  ガンホー社との事業提携を行い、いろんな意味で影響を受けた会社です。


  デジキューブ     と言えば、ROのBGMの素焼きCDの販売
  フロンティアグルーヴと言えば、RO公営RMTパッケージの販売。


  …と思ったら、フロンティアグルーヴはソフトバンクグループなのですね。


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■nProtectで、検索したら
  → 初心者でも簡単・動作が軽いウイルス対策ソフト と出て来ました。

  BOT対策は、nProtect GameGuard。
  ( 効果のある )対策パッチが頻繁に作成&追加…もなかなか厳しいです。



■公営RMTの地ならし
  (=BOT蔓延のままでは、相当 強力なアイテムでないと売れない )
  (  → ただし、そうなるとRO世界の経済状態がより混沌とし、寿命が縮む )


  のために、nProtectを導入したのではなく、

  1、NPCによる斜め上のプレゼント
  2、多重起動クライアント配布

  を、沈静化させるための導入ですね。このままだと。


  nProtectのお試し期間のみ導入でも、両社の実績になります。
  導入・提供双方が宣伝のためと割り切ればokです。評判は落ちますが。




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■韓国の公営RMTアイテムより、弱体化したアイテムが既に日本クライアントに。

  公営RMTで、強力なアイテムが出てくるようになるほど、
  開発会社・運営会社は、そのタイトルはもう後がないと考えている。と言えます。


  そうなると韓国ROは、最終回収の段階な気配です。
  だとすると日本ROは?

  まだ行ける!とまでは行かなくても、
  他タイトルの売上が十分でない以上、過度の回収を避けているのではないでしょうか。


         -----------------------------------------------------------
■定額制→ 無料化&アイテム課金→ その次に来るのは?RMT合法化?

  定額制が成り立たなくなり、無料化&アイテム課金になるMMOが増加中。
  各所でゲームファンドが立ち上がり、開発や運営の体制見直しが進んでいます。


  並行して、ネットユーザーの動向が、
  株式市場の話題になったり、社会問題として認識される傾向が続いています。


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■お大尽の道楽→ 黒社会の小道具→ 趣味の一品→ 普及品。
  ひたすら先行投資→ ひっそり使う→ 知る人のみ→ 多くの人が使う。


  国民生活センターで目立つ相談内容は、普及品になったモノです。
  ネットゲーム用の法律がない中、事業者は自主規制で運営をしています。

  法律は常に後追いです。
  法律ができる頃には、業界のおおよその形ができあがっています。


         -----------------------------------------------------------
■とはいえ、強弱の程度の違いはあれ習慣性のあるモノを扱う業界です。
  業者・ユーザー本人間だけでなく、社会全体のことを考慮した法律が作られるでしょう。


  家庭用ゲーム機業界が、ネットゲームとの融合を模索したり、
  教育業界       が、ゲームを通じて教育を行うことに挑戦したり、と、

  利害関係者が多種多様なため、
  ネットゲーム会社も、一般社会に歩み寄る必要が出て来ます。




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■収録ログ、改善運動、その他でお世話になった( 紹介しきれないほど、たくさんの )方々も、
  それぞれ思い思いの年末年始を過ごされる様子。


  ねっとわーくさん(05/12/27)は、首都大浴場にUSBスリッパ入り古畑鍋の出前を(意味不明
  D-listeさん(05/12/30)   は、サイト作成関連記事を追加。
   備忘録さんの偽青箱みたいなモノができると面白いですね。

  Squareさんは特集記事サイト化です。


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備忘録さん は相変わらず、お忙し氏状態。
  ひっそりさん(05/12/10)も、
  SakageProjectさん(05/12/29)も(笑)

  古城倉庫も似た状況になりつつ…訂正、なっていますが、
  もはや笑うしかない!ということで、笑って過ごすと致しましょう。

  そしてギルドメンバーの方々。いつも近況報告ありがとう。



         -----------------------------------------------------------
■それでは来年もよろしくお願いします。良い年になりますように。

  古城倉庫は、05/01/01〜05/01/02の間、ネット環境のない場所で過ごすので、
  新年最初の更新は、05/01/03以降の予定です。












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★05/12/24
RagnarokSearchさん、復活おめでとうございます。


  ・ねっとわーくさんに続いて、D-listeさんもBlogを導入。
  本家に書けないような話題を扱う、とのこと。

   ということは、
   ねっとわーくさんは、鍋周辺のこだわり( 薪・お玉etc )などでしょうか。
   D-liste   さんは、MMO全般やサイト運営技術の話題ですね。

   クリスマスなので、
   生クリームのたっぷり入った N A B Eの話もありそうです( それはシチューでは…


         -----------------------------------------------------------
■Wikipediaに着々と、今回の不正対策の情報が集まってきています。

   D-listeさんが、05/12/17で、
   > ECO・ヨーグルが課金開始となり、
   > 「ガンホーだから」という理由でやらない人の多さにようやく気づいて、
   > その評価の原因になっているROの管理改善に乗り出したのかなぁ・・・。

   と書いてます。



         -----------------------------------------------------------
■ガンホー社の行動パターンからすると、

  1、ガンホー社独自の施策によって新規顧客の開拓を行う。が、
    過去現在 共に優先されています。
    → ガンホー公認カードの発行、TANTRAカレー、各社と提携・M&Aなど。

  2、ガンホー社の利益につながれば、BOT対策は行われる。と度々言われてきました。
    なので昨日書いた理由で、対策に乗り出したと古城倉庫は考えます。
    → RMTを新たな収益源とするために。


  悪い評価を変えるために管理改善を目指す。と言えるかは微妙です。

  常に最小限の投資で、最大の効果を狙うとすれば、
  公営RMTの地ならしLvまでの対策となります。


  つまり、公営RMTが始められ、
  それが収益を上げるほど、公営RMTを妨害する要素を排除するということです。


  BOT撲滅が達成されるなら、公営RMTを歓迎しますか?
  という選択肢がユーザーに提示されているように見えます。












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★05/12/23
■無料化が進んでいます。
  公営RMTパックの売れ行きが収益の柱になっていくのかな。

  web拍手ありがとうございます。
  結構、買っている人が居るのですね。


  アイテム課金もありふれてきて(RagnarokSquareさん紹介記事05/12/21参照)
  100円ショップが流行るようにデフレが進んでいます。


  となると、こう考えられます。

  定額制→ 無料化&アイテム課金→ その次に来るのは?
      ↑
     ROはこの辺?


  以前、備忘録さんとRMTについて話した時に、
  不正行為がきちんと対策された上でRMTが行われるのなら、
  本人の判断することだから。という話になりました。

  古城倉庫も同感です。


         -----------------------------------------------------------
■今回、

   1、NPCによる斜め上のプレゼント

   2、公営RMT

   3、多重起動クライアント配布

   4、nProtect降臨。→ nProtect情報(05/04/23)

   5、7日間無料チケット大量配布(ROM776さん05/12/23参照)

   6、対人鯖の実装

   7、各所でゲームファンド設立。
     ※ソフトバンク社とグラビティ社が新たな展開を狙っています。


  という流れになっています。



         -----------------------------------------------------------
■経済産業省 RMTで検索したら、こんな記事を発見。
  中国のRMT事情についてもリンクがありました。


  思う所は各社&ユーザーそれぞれあるでしょうが、全体的な流れからすると、
  RMTが国内だけの問題とは言いきれない以上、

  国際的な枠組み & ずいぶん前からガンホー社が繰り返していた業界ぐるみの取組みが、
  だんだんと形になって出てくるのではないでしょうか。

  また、不正行為が数多く行われるオンラインゲームについて、
  国民生活センターが繰り返し動いています



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■タバコ税引き上げ・酒税変更etcなど嗜好品に対しての税金も上がってきています。
  薄く広く取るという住民税・消費税も変更が予定されています。

  RMTの規模を見て、だんだんと国が課税対象にできるかも…と考えるのは自然な流れです。
  そうなるとプロゲーマーが職業として成立する可能性がでてきますが、

  不正対策が十分に行われなければ、BOT vs BOTの世界になります。
  プログラムで自動集金できるとなると、社会問題ネタになってきます。


  今、現在オンラインゲームの世界は、

  1、不正対策を行わず、RMTをアングラなままにしておく、 という状態から、
  2、不正対策を行って、 RMTを一般化していく        という流れがあるのではないでしょうか。


  もし、そうだとしても、

  RMTのある鯖。
  RMTのない鯖。

  と、エバークエスト2のように棲み分けができるようになると良いですね。



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■古城倉庫は、仮にROが基本料無料でRMTがokなゲームになったとしても、
  のほほほほ〜んと、左ページの収録ログのような出来事がないかな〜と楽しみます。




         -----------------------------------------------------------
■追伸:

  Σハッ、と気付くと10日が過ぎています。
  連休?冬休み?お正月?それはなんでしょうか状態です。

  ROへの興味関心の程度は変わらないのですが、
  生活時間が素敵なことになっています。

  なので、いろいろとお察し下さいwWw(と、逆毛さまを出してみる












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★05/12/12
■web拍手ありがとうございます(再び


  Zeny増殖バグの次は…。


  ついに公式で多重起動ツール配布( 汗


  公営RMTの 次 に来るモノ ということなのかな( 滝汗



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■去年の騒動発生時は↓       具体的な不具合対応は↓

  1、回答しない。 行動しない。 → 完全放置。
  2、回答する。  行動しない。 → 公知のみで、あとは放置。
  3、回答しない。 行動する。  → 直接関係しないことで、火消し。
  4、回答する。  行動する。  → 公知し、対応。

  4でオフラインミーティング開催。  今回も4。

  とはいえ、手が回らないまま規模拡大が続き、今に至るです。



         -----------------------------------------------------------
有価証券報告書etcで、ガンホー社の株式保有割合の推移を見ると、

  ソフトバンク社 の保有率が上昇し、
  ガンホー社自身の保有率は低下。

  ソフトバンク社が安値時に買い支え、
  ガンホー社  が高値時に売りさばけば、
  株価の維持をしながら、トータルではプラスになります。


  Gravity社の不手際ということで、Gravity社株が暴落すれば、
  Gravity社の株の買い増し価格が下がり、より支配権を強化できます。

  有価証券報告書と値動きを見る限り、
  ガンホー社の株価が上下しても、広く考えればさほど大きな影響はないと考えます。



         -----------------------------------------------------------
■同時に、ROの同時接続者の伸び率が鈍化していることから、
  ROは、実験サービス状態に突入した可能性もあるのではないでしょうか。
  =ドコまでユーザーが環境の変化に耐えられるか?という負荷テスト。

  ガンホー社は、
  多様化を目指した段階から、
  特化し始めている段階に見えます。→ 非常に広い意味での萌え路線。

  そうなると、
  オンラインアクションゲームの公式サイト統合 → ゲットアンプド返還。
  18禁サービスで開始し、今は制限解除のA3 → 今後は?
  リアル系の3Dキャラでプレイを行うTANTRA → 今後は?



         -----------------------------------------------------------
■ROでの実験…もとい、経験を活かして、

  ECO・ヨーグルティング、

  ↑と同系統のコミカルキャラ系の
  ポトリス・サバイバルプロジェクト。

  流れとしては、今後はこちらに進んでいくのではないでしょうか。











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★05/12/10
■web拍手ありがとうございます。

  新スレにLink(印象スレ、世界観スレ)をしました。

  世界観スレテンプレを見て、ビックリ。ありがとうございます。

  年末年始etcを有効活用して、そろりそろりと対応していきます。

  Midgard Mystery Researchさんも、がんばb



         -----------------------------------------------------------
Midgard News Networkさん(05/12/05)→ セイフティウォールの起源?

  魔術師ギルドとプロンテラ聖堂教会でもめてます。

  知的財産権の争いはドコでもありますね。
  権利の認め方(↓)で、もめています。

    米国は、先発明主義ですが、  → 先に発明した証拠があれば、権利を認める。
    他国は、先願 .主義です。    → 先に申請すれば、権利を認める。

    プリーストが先に完成させたという記録があり、
    魔術師が、別の方法で実現したという話です。
    先に完成した技術を参考にしたのではないか?という点も問題になっています。



         -----------------------------------------------------------
■何かを参考にしたとなると、模倣したと言われる事があるので、

  マイクロソフトでは、

  1、売れ筋ソフトを解析し、売れるポイントを抽出するチーム。
  2、抽出したポイントのみ受け取り、開発を行っていくチーム。

  の2チーム制で、模倣した!!と言われるのを回避しているという話を聞きました。
  ( → クリーンルーム開発 )



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■先駆的な技術開発者に敬意を表する意味も込め、教会への寄付で落ち着くのかな。


  占有権。    今持っていますという権利。 → 実際持っています。という状態を主張。
  優先使用権。 読んで字の如く。
  占用権。    独占的に利用する権利。  → 使う権利があるのは自分だけと主張。
  実施権。    利用する権利。        → 権利所有者&その人から認めてもらう。


  1、占有権   は、( 模倣したという事実が出てこない限り )
            魔術ギルド・プロンテラ聖堂教会それぞれに認めるとして、

  2、優先使用権は、↑の解釈だと難しいので、紛争の過熱化回避のため、
            クロス・ライセンスという形で、技術発展のため協力し合う。
            という流れで。

  3、占用権   を主張しあうと泥沼( クァグマイア or 速度低下 )状態になります。
  4、実施権   を相互に許諾しあうクロス・ライセンスだと平和です。











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★05/12/08
■おっと、05/12/06が???の日なのをD-listeさん(05/12/06分)を見て思い出しました。

  おめでとうございます

  頭の上に乗せていますが、え〜と、その…底はかなり熱くなるのでは(汗

  鍋の中は、ぐつぐつ言う頃だと100℃前後です。



  そこで断熱性能が重要になってきます。計算式は↓(記事中央よりやや上)

  伝熱量(E)=熱伝導する面積(m2)/物体の厚さ(m)×熱伝導率(W/mK)×温度差


  最近は、真空断熱材というモノがあるので、

  厚さ1mmでも、それなりに断熱してくれます(記事中央)

  常に熱いままでも、↑なら安心です。

  どうして熱いままなのか? …については、今後の研究課題ということで(Zzz



         -----------------------------------------------------------
■松下電器は、温熱機で不調です。姉歯建築士の話もそうですが、

  今後、さらにこうした系統の話が出てくると、古城倉庫は考えます。

  黒字で回っている時は、あまり気にされずに済んでいたのでしょうね。



  航空機の事故は一件起きると、立て続けに事故が起きる傾向があります。

  マスコミの目がきつくなり、現場が神経をすり減らし参ってしまうetcも原因だったりします。

  赤字に一度なると、何かと注目されシビアな要求をされるようになります。




  赤字の原因は、黒字の時に作られると言います。


  赤字の時に改革を行うのは当たり前。

  黒字の時に改革を行うのは至難の業です。



         -----------------------------------------------------------
■ガンホー社が発展していくためには、

  黒字であれ、赤字であれ、自己変革をし続けていく必要があります。

  ユーザーにとっても、投資家にとっても良い方向に向かっていくと良いですね。











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★05/12/06
■web拍手ありがとうございます。

  備忘録さん同様、終電帰宅の始発出社生活です、こんにちわ(おおげさ


  先月末の給与のお知らせ封筒に、黒い封筒がついてきました。

  なにやら邪悪な気配がしたので、そのままゴミ箱直行にしたかったのですが、

  オマケを捨ててしまうのは忍びない…と中を見ると、


  ( 中略 )


  12月でも暖かいですね!

  赤道直下はさすがに常夏なので暑いですが。




  と、寒さをしのげる場所への航空券だったら、一足早いプレゼント?!

  となるのですが、そうはならず。

  とはいえ、

  豪雪地帯で、ナマハゲに会おう!ではなかったのがせめてもの救いです。

  ウィルコムデータ通信プラン & 手乗りPCが欲しくなる週末でした。



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■ガンホー社は、プレミアムパックetcの発売を重ね、

  着々と公営RMTにつながる基盤を築いています。


  ECO       が定額制。          ←ROに倣って定額制?
  ヨーグルティングがアイテム課金。
  大航海時代   が定額制で、一生涯割引


  ROは、ご存知の通り定額制ですが、徐々に無料の方向に( チケット大量配布のため )
  プレミアムパックetcで実質的にアイテム課金に移行しつつあるように見えます。

  ECOとヨーグルティング、ほぼ同時期に始まったサービスの今後が楽しみですね。



         -----------------------------------------------------------
■アニバーサリーイベントでのZeny増加バグは、巻き戻しなし。

  鯖内経済がBOTバグ折込済。というのが既定路線なのは変わらないのかな( 汗



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■定額制→ 無料チケット大量配布で実質無料化→ 運営チームがアイテム販売
                                   ↓
  ガンホーワールド ←関連商品多数 ←公営RMT ←アイテム課金


  ガンホー社がMMOにこだわらないテーマパークを目指すのなら、こうなるのかなぁと。


  出てきている条件は、
  1、ROが収益の90%以上でもかまわない。
  2、ECOなどをグラビティ社経由で、海外展開。
  3、関係している会社を次々子会社化。











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★05/11/27
24番目となるワールド「Urdr」を新設
  > 通常マップでPK可能と,
  > 既存のワールドとは異なる設定で開設される上級者向けのワールド

  ( 月末のチケット購入検討時期という意味でも )予定通り導入。

  懸念事項は、
   1、人避け設定のBOTで強化後、PKキャラとして無差別辻斬り。
   2、外国からの出稼ぎ。

  デフォルト設定で殺伐仕様。今後の推移を見守りたいですね。


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大航海時代オンライン有料化
  > 価格政策を変更する計画はない。

  ドコかで利益を出す必要があります。
   1、基本料無料+アイテム課金か。
   2、定額制導入か。
   3、基本料無料+広告閲覧+ショッピング連動か。→ ダイナスティア



   1、アイテム課金 は、ユーザー数が少数精鋭気味に。
     → 大人買いユーザー囲い込み。が優先度の高い目標。

   2、定額制課金  は、ユーザー数がある程度居ないと成り立たない。
     → ギリギリの値段設定 +自主的に単価切り下げ( 1day・アイテム課金に移行 )

   3、ショッピング制は、提携先がいろいろ揃う事が重要。
     → 各種リアルサービスを用意。



         -----------------------------------------------------------
■↓のオンラインゲームファンドと合わせて考えると、わかりやすいのは3。

    投資家向けの品質基準が、累計会員数etcと設定される可能性があるので、
    病院向けネット端末に搭載など、
    事業目的に共鳴で投資を募る方が、長期的には底堅い投資になると考えます。

    数値に表れる分  は、操作可能ですが、
    数値に表れない分は、操作しきれません。


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オンラインゲームファンドの可能性
  > リスクを減らしてクローズベータで見極める
  > オンラインゲームファンドを運営していくには、
  > 投資の目利き基準が必要だと孫氏は述べた。

  ヨーグルティングがどうなっていくかを見ていく必要がありますね。


■> 最低の共通品質基準を設けることで、投資家への指標ができる。
  最低の品質 と 最高の品質の目安があれば、現状どのくらいかがわかります。

  > さらに、過去の作品が事例となり、開発者へノウハウを提供することができる
  RO2は、基本的にROから作品名のみ引継。
  なかなか開発者へのノウハウ提供というのは難しいです。白紙になることも度々ですし。

  開発者はもちろん重要ですが、運営者についてもノウハウの蓄積・共有が必要。
  ↓運営ノウハウの講座。


         -----------------------------------------------------------
有料講座「MMOにおける、ゲームマスターのノウハウ」
  > 1回の講座は上限6名までの少人数制で、
  > 時間は14時から18時までの約4時間程度。1回の受講で受講終了となる。

  4時間で、説明&試行できる分量 =大学の講義2コマ分くらい。
  オフラインミーティング並ですね。


  > 講義内容は、ゲームマスターの定義に始まり、
  > 開発中のオンラインゲームのテストサーバーを使用し
  > GMが行なう日常業務のデモンストレーションを行なう。
  > このデモンストレーションでは、
  > GMの使用するツールの紹介や使用方法なども学ぶことができる。

  会社勤めで、部署配属後の研修をイメージして↑を当てはめると、
  おおまかな感覚はつかめますね。


■> さらに、チャットクライアントを使用した「擬似GMコールへの対応」を実習で体験。
  > GMコールで多く寄せられる事例、重要な案件などについての対応が学べるという。

  実習で笑えない事例がどのくらい出てくるのかが気になる所です。



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ヽ|・∀・|ノ
  > 今の段階では、余りに人目につかない程度で
  > 多すぎない程度に人がいて、ゲームを満喫できる程度に
  > 情報があって、ギスギスしない程度に不正者は目立たない。
  > ちょっとだけ話題になる程度のβ版くらいのイメージ?

  あえてそのサイズに留めて、タイトル数だけを増やすというのも1つの手ですね。
  穏やかな世界観が保たれていて、自主的にユーザー間で問題解決なら、
  運営者にかかる負担は最小限で済みます。



         -----------------------------------------------------------
■web拍手ありがとうございます。

  ひっそり復活したハズなのに数名の方、
  復活後、1時間以内にweb拍手でコメント送信ありがとうございます(汗

  D-listeさんetc、みなさまホントにマメですね。











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★05/11/22現在
■( キョロキョロと周囲をうかがいつつ ) ひっそり復活。

  収録ログ.: 各スレ  の過去ログを、一定の法則を定め整理。
  ココ最近 : 関係各社.の文書の山を、一定の法則を定め整理。

  ( Σまた、このパターン! )


         -----------------------------------------------------------
■↑な生活を送るようになったので、

  週末+αで、淡々と更新していきます。
      ↑コレは!という情報があった時。

  記事は短く…しないと睡眠時間が素敵な事になるので、
  短めになるよう心がけて更新していきます。


         -----------------------------------------------------------
ねっとわーくさんのデザインが変わったなぁ、…と、
  見て回るうちにたどり着いたプロフィール( 表紙一番↓)を見たら、

  そろそろ???なのですね。


  Y!が、ねっとわーくさんにやっと正式対応!!(ぇ
  というトップ記事にも驚きました。

  おめでとうございます( いろいろ


         -----------------------------------------------------------
■第3回ガンホーoffの報告については、後日。


  各所で風邪が流行っています。お大事に。

  日々の食生活、運動量、睡眠環境など、様々な問題があるでしょうが、
  手軽にできること!として、栄養補助( ブルーベリーetc )錠剤がオススメ。

  左ページの各種栄養学系サイトで、
  インフルエンザ、風邪、冷え性、花粉症対策の情報収集をどうぞ。

  1000円弱の予算( =1品程度 )内で、食生活を↑考え不足を↑で少し補えば、
  寝起き、昼間の集中力が結構違います。











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★05/10/27現在
第3回ガンホーoff wikiさん。 待 )公式報告書。
  古城倉庫のオフラインミーティング関連のまとめは、05/10/16近辺にあります。



★05/10/27
■異動が近々あるため、バタバタしてます。
  → 1本社、2親会社、3両方に籍を置くの三つ巴で、綱引き開催中。



         -----------------------------------------------------------
■どれであっても引越しが伴うので自宅回線確保まで、ほぼ秋眠状態。
  来月半ばくらいには落ち着く予定で動いています。

  オフラインミーティング直後から、慌しさが増して来て、
  ちょうど先週( 05/10/21 )辺りから過負荷状態に→ 現在に至る。です。



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■優先度。

  1、リアル 2、ギルド( RO ) 3、サイト( 古城倉庫 )
  1の負荷増大のため、2までで制限量一杯 =3はストップです。

  3( 古城倉庫向け )の情報収集・整理は日々しています。



         -----------------------------------------------------------
■状況が落ち着き、回線が確保できれば、それに合わせ復帰します。

  復帰頃には、オフラインミーティングの結果報告が出ているでしょう。
  ( アンケートの結果は出ていますが、質疑応答の要約はまだです )

  どんな内容になるか楽しみですね。

  それでは、しばらく静かにしています。
  古城倉庫が秋眠の間、収録ログを読んでお過ごし下さい。



         -----------------------------------------------------------
■web拍手ありがとうございます。

  > 昔の印象スレを読んで、不覚にも泣きました。


  変わるモノ、変わらないモノ。それぞれありますね。



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■収録ログ作成は丸ごと放置だと、気が遠くなる分量になるので、
  下ごしらえ段階まで仕上げ、追いつける状態をキープしています。

  仕込みLv. =今年の夏。暑い盛りです。
  左ページ.は、去年の初秋で止まっています( 印象スレ以外 )

  約1年ズレていますが、
  仕上げの時間が取れる時期に追加していきます。



         -----------------------------------------------------------
■04/10/30に、騒動が急速に拡大し、
  04/11/17に、第1回オフラインミーティングが開催。

  05/10/30前後に、回線移動開始。
  05/11/15付近に、回線確保し復帰予定。











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★05/10/21現在
第3回ガンホーoff wikiさん。 参加者さんレポート & 各方面の反応が増加中。
  古城倉庫のオフラインミーティング関連のまとめは、05/10/16近辺にあります。
★05/10/21
第3回オフラインミーティングが終了して、そろそろ1週間が経過。


  ガンホーoff wikiさんの オフミ3rd結果の参加者さんレポートを簡単にまとめ。


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100日記さん。

  > ミーティングの流れとしては、

  > 日本茶が出てきて、
  > 自己紹介から始まり、
     ( 中略 )
  > 一時間後、トイレ休憩へ。
  ( 15分休憩・録音より )


  ミーティング2時間の内訳。
  ----------------------------------------------------
  13:00〜14:00〜14:15〜 14:15〜15:17。
  前半. 1時間   15分  後半.     .58分。 延長4分。
  前半音:50分。  休憩  後半音:1時間2分。

  自己紹介部分は、     .後半の終了宣言後の録音時間は4分。
  前半10分程度。


  参加者22名+ガンホー社の自己紹介時間は10分程度。



         -----------------------------------------------------------
■> その後、まずは、質問の少ないだろうECOなどからの質問を受け付け。
  > ECOとヨーグルティングとポトリス2の質問がでたあと、
  > ラグナの質問へ。

  提供中9個。提供予定3個
  ゲットアンプド提供終了( −2個 )後、提供予定タイトルを追加( +3個 )。

  グランディアオンライン & 北斗の拳オンラインは、
  最遊記RELOAD GUNLOCK( ゲットアンプド )の二の舞になりませんように。




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幻影城さん( PDF )

■> ・現在のGM数
  > 50名くらい。

  音声で聞くと、

前半
16分52秒。
  ユーザー. : 現在のゲームマスターの数は、一体何人くらいでしょうか。
  ガンホー社: 現在のGMの人数。
  ユーザー. : はい。取り締まりを行えるGMの数。人数。

  ガンホー社: 実際にGMとして活動している人間とカスタマーサポートの人間。
          .その辺を全部あわせますと、
17分24秒。
  ガンホー社: スタッフとしては、全体的にゲームの監視・管理等を行う人間として、
          .50人ぐらいが今稼動していると思っている。という形になっている。

  ユーザー : .50人で取り締まりを行っている、と。
17分34秒。
  ガンホー社: そうです。対応を行っている。



         -----------------------------------------------------------
  ■ゲームの監視■GMとしての権限を持ち活動中。
  ■ゲームの管理■カスタマーサポート( ヘルプデスクの中の人、鯖管理の人etc )

  これらの人の合計で50人ぐらいという内容に聞こえます。
  …カスタマーサポートの人も取り締まりが行えるGMなのかな。

  ですが、
  実際にGMとして活動している人間と…とわざわざ分けているので、
  取り締まりを行えるGMの人数には入らない、と考えます。



  > ユーザー : .50人で取り締まりを行っている、と。
  > ガンホー社: そうです。対応を行っている。

  =取り締まりを行っている人( etcを含め、) 対応を行っている人は全員で、50人くらい。
  これだと前回と人数は変わっていないですね。



         -----------------------------------------------------------
■> ナビゲーターシステムを他タイトルで取り入れて有効であるから
  > 来年にでもどう取り入れていくか検討して行く。

  キャンペーンガールの過去の例。

  サバイバルプロジェクトライブラリさんからの情報。

  >> あと、NVですね。
  >> NVというのは初心者サーバーだけに登場するサポートGMのようなものなのですが、

  >> これ見たさに人が集まるので
  >> 初心者サーバーが賑わい、初心者さんにも優しい環境作りができていると思います。



         -----------------------------------------------------------
■>枝については誰が折ったかわからない。

  ペット、崑崙闘技場、アルケミさん召喚Mob、昔の枝Mob(SummonMonster)で、
  名前変更が可能なことは明らかなので、枝使用者名をつければokと情報をもらいました。
  ありがとうございます。



         -----------------------------------------------------------
■> ・カプラ転送でポタ屋消滅。
  > ユーザーの意見を聞いた結果こうなってしまったので仕方がない。
  > ユーザーが必要ないと意見が多くなれば検討して行く。

  ポタの変更後を予想してみよう 。RagDさん過去ログ。



  > 現在ステルスチートに対しては対策が取れていると断言。

  …ステルス公平は( 汗




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  The reverse of a leafletさん

■> OWNでのアンケート結果をガンホーに見せる。
  > そのなかでGMが姿を見せて取り締まる事はROの世界観を崩すと思うと言う質問で
  > はいと答えた人が263人(5.6%)しか居なかった事に
  > 堀氏が興味を持たれたご様子でした。

  ownさんでのアンケート結果



         -----------------------------------------------------------
■> 枝テロに関しての提案で、
  > アルケミの召喚モンスターにアルケミの名前を表示できるのならば、
  > 枝で召喚したモンスターに枝を折った人間の名前をつけること、
  > 折ったときに何らかのエフェクトが出るようにすること等が出来るのではないか?
  > これ堀さんかなり興味を持たれたご様子。重力と協議してみると言っていました。

  枝の仕様が変わるキッカケになると良いですね。




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  殴りWiz生活のすすめさん

■> 常時スクリーンにプロモ流すのは正直ちょっと・・・。
  > 議論に集中しずらかったし、プロモの音で余計に聞こえにくい。
  > これは指摘すべきでした。

  次回の課題ですね。



■> ・質問時間が少なく、一人の質問に割く時間が長すぎる

  質問者22名。回答者5名。 時間は2時間( 120分 )

  質問者1名あたり持ち時間は6分弱。回答者と半々で分け合うと3分弱。
  質問者22名×3分弱で合計60分。 回答者ほぼ1名で60分。

  20倍近くだと、かなり情報量が違います。



         -----------------------------------------------------------
■> 全員が全員まとめサイトを見てるわけではないので
  > 押し付けはできないのですが、
  > 過去にでた同じ質問を繰り返し、
  > 時間を浪費するのはいただけないと感じました。

  関連の話題が、備忘録さん( 後半部分 )にあります。




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Living Wishさん

■> いろいろ聞いて、
  > ガンホーさんって何してるの?っていうところが少し理解できました。
  > でもまだまだ理解できてないところは多いです。

  謎が深まるばかり、ではなかったですね。
  来年以降にご期待下さい、で おおよそまとめられる内容でしたが、

  上場し、多方面からの視線がある以上、動きを見せていく必要があります。
  ネタに見えるほど、ゆっくりであっても。



  > で自分はjROに戻るのか?
  > 答えはNoです。もともとガンホーが嫌いでoROに行ったわけではないので、
  > 一言で言っちゃうとjROに飽きちゃったんです。

  同じ国の人だけの空間は、
  多種多様な国の人が居る空間とは、異なるモノがあります。

  同国人同士という安心感から、民族性がだんだん強く出てきます。
  日本人の場合は、きめ細やかさが良くも悪くも際立ってきます。



         -----------------------------------------------------------
■> もっとゆっくり遊びたかった。もっとヒトと出会いたかった。

  RO昔話スレ・あの人に感謝スレでも出て来る話ですね。




  > oRO,iROでは本当に自分のペースで遊べるし、英語だけど少しは話ができるし。
  > oROとかiROのプロンテラって本当に新鮮ですよ。何かドキドキするし。

  新天地・別世界に羽を伸ばすのも1つの方法。
  鯖の中の人がいろいろと成長・変わって行くのを眺めるのも、また一興です。











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★05/10/20現在
第3回ガンホーoff wikiさん。 前回の結果報告は1ヶ月後でした。
  古城倉庫のオフラインミーティング関連のまとめは、05/10/16近辺にあります。



★05/10/20
■Gravity社の元会長横領関連。

  5000万円で設立。400億円で売却。.=差額+399億5000万円。
  不正流用分+利息 7億3000万円。=差額+392億2000万円。

  まだまだ黒字です。


  米国Nasdaq上場企業なので、懲罰的賠償の支払いを命じられる可能性がありますが、
  損害額の3倍賠償なら、20億円ちょっとです。



         -----------------------------------------------------------
■利息分をつけ返済したので、Gravity社( ソフトバンク社 )は訴えないと発言しても、
  株主が↑を不服として訴えれば、そうもいっていられません。

  その流れで、Gravity社の現経営陣への監視の目も強まる方向に。



  損害賠償の決定額( 例:300億円 )によっては、
  会社に現金がかなり戻ることになるでしょう( 高額の弁護士費用を差し引いたとしても )

  そうなれば、Gravity社を買収するのに使った400億円を、
  早期に回収できますね。


  300億円支払ったとしても、元会長自身の手元にはまだ100億円弱が残ります。



-----------------------------------------------------------------------
■まとめると、

  RO以外パッとしないGravity社。 有用な資産は、ROとその世界展開網くらい。


    ソフトバンク社の→ 400億円。.→ Gravity社の
       ↑                 ↓
    関連投資会社. ← 経営権。 ← 元会長。


  両社で事前に話し合いが済んでいれば、買収額はいくらでもokですが、
  複数の理由により、巨額の買収額で話をまとめることに( と考えました )

  ↓の流れで、買収資金の回収のメドが立つ =あくまでも一時的な支出。



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■韓国内の目。: 日本から来た経営陣への反発をそらす。経営陣交代の正当化。
  米国内の目。: 返済+懲罰的賠償の額を見込んだ現金を、元会長に渡しておく。
  日本の国内。: Gravity社( の評価誇示の為 )巨額買収 =同時にガンホー株売却。

  Gravity社。. : 懲罰的賠償 & 株主代表訴訟で、買収資金をできるだけ取り戻す。
  元会長。.   : 返済+賠償支払い+保釈金を払っても、引退資金程度は残る。



  過去の清算。

  1、経営状態がキツイ時のあいまいな決算処理の後始末。
  2、Gravity社を目立たせ、ガンホー株売却を同時に行う( 詳細は↓ )
  3、訴訟が起き、会社への損害補填命令が出れば、投資資金の早期回収も可能。



  表に出てきて良くわかる部分 と 出ていても目立たない部分を組み合わせると、
  ↑↓のような資金の流れがあった。とも考えられます。



         -----------------------------------------------------------
■Gravity社の買収発表は、8月末
  ガンホー社の株式分割の基準日も8月末



□過去:ガンホー社の株式公開直後の情報( 2005/03/30 )は、

  ソフトバンクBB社.  42.98%
  アジアングルーヴ社 43.20%( 直接33.17% 間接10.03% )
  -----------------------
  2社を合計すると、. 86.18%


□最近:ガンホー社の議決権の保有割合( 2005/08/10 )は、

  ソフトバンクBB社.  44.5%
  アジアングルーヴ社 39.5%( 直接29.2% 間接10.3% )
  ----------------------
  2社を合計すると、. 84.0%


  トータルでは、2.18%くらい保有比率が下がっています。



         -----------------------------------------------------------
■中身を見ると、

  ソフトバンクBB社,  42.98%→ 44.5% +1.52% ←が買い支え、
  アジアングルーヴ社43.20%→ 39.5% −3.70% ←に利益を与える。

  両社の合計利益は、             2.18%分。

  時価総額2500億円とすると、1%で25億円。 2%で50億円。


  ソフトバンクBB社.  が、37億5000万円くらい買い、
  アジアングルーヴ社が、92億5000万円くらい売る。

  差し引き55億円の儲け。



         -----------------------------------------------------------
■↑は、計算を簡単にするために、売買共に同額で計算した場合です。

  実際は、年初来高値が734万円( 時価総額2500億円は、1株312万円近辺 )なので、


  ソフトバンクBB社.  の買い支えは、市場で値下がりがひどい時、
  アジアングルーヴ社の売り払いは、市場で値上がりがピークの頃ということからすると、


  > ソフトバンクBB社.  が、37億5000万円くらい買い、
  > アジアングルーヴ社が、92億5000万円くらい売る。

  > 差し引き55億円の儲け。


  コレは、

  > ソフトバンクBB社.  が、.37億5000万円くらい買い、 → 312万円台。
   アジアングルーヴ社が、185億    .円くらい売る。 → 624万円台。

   差し引き148億円の儲け。ということにもなります。



-----------------------------------------------------------------------
■似たような事を何度かして、ゴロゴロ転がせば、
  Gravity社に投下した400億円くらいの金額は誤差の範囲内です。

  ↑に書いたように、後日 Gravity社に還元される事態になればなおの事。


  1、過去のGravity社のあいまい経理が清算できて、元会長近辺も整理整頓完了。
  2、ROの有期期限問題解消。RO2を生かすも殺すも思いのまま。
  3、ソフトバンク社のブロードバンド事業の核としてGravity社の世界展開網を入手。

  これらが実質的に自己負担なしで実現可能。


         -----------------------------------------------------------
■と、連想しました。

  ガンホー社の大株主の異動情報 と 株価の動きには今後も注目ですね。











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★05/10/19現在
第3回ガンホーoff wikiさん。 …結果報告は来月かな。
  古城倉庫のオフラインミーティング関連のまとめは、05/10/16近辺にあります。


★05/10/19
■RMT関連。 韓国の公正取引委員会がMMO業界に注文。

  MMOの規約見直しを勧告。 
  各社反発。ユーザーの反応は真っ二つ。

  ユーザー保護の方法が、斜め↑
  取締まりへの諸注意が、.斜め↑

  有害図書指定のような話になっていますね。
  ( 暴力描写の多いゲームの指定で問題に )


         -----------------------------------------------------------
■実情に即した取り組みは、各社及び腰で来たため、
  韓国政府が問題解決に乗り出したという形でしょうか。

  公正取引委員会が動くと言う事は、
  それだけロビー( 陳情 )運動も盛んと言う事ですね。

  少子高齢化が急速なだけに、
  青少年・若年層へのRMT普及には、待ったをかけたいと考えられます。



         -----------------------------------------------------------
■日本でも徐々に金銭が絡む所が、話題にはなりつつあります。

  改造エアガンサイト・闇系依頼詐欺サイト・闇求人サイトetc


  闇社会で普及し、 犯罪に絡む利用がされ、 .軽い規制が行われ、
  趣味人が布教し、 犯罪スレスレで楽しまれ、.再び規制の網がかかり、
  一般人が利用し、 犯罪に次々巻き込まれ、 法的規制が検討されるように。


  RMTはもちろん、↑のようなサイト群で、

  より大規模な被害が発生する必要があるのか、
  既に十分な(?)被害が発生しているのか、

  定かではありませんが、
  解決が望まれている話題であることは事実です。











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